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Worldless

它可能沒有名字,也沒有世界,但這就是為什麼Worldless引起了我們的注意。

在 Gamelab 2023 的獨立展示會上引起我們注意的第一個獨立專案是 Noname Studios 即將發佈的 Worldless。在這裡,製片人大衛·桑切斯(David Sánchez)向我們詳細介紹了他們對銀河戰士類型的新鮮看法,包括簡約的視覺風格,一個開放於不同解釋的故事,虛空實體和回合制戰鬥。

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"我们正在巴塞罗那参加 Gamelab 2023 展会 事实证明,这次的独立区域并不是一个没有光也没有人的山洞 我们和开发者进行了交流,第一个引起我们注意的游戏是《无世界》(Worldless 这听起来有点悲伤,但你知道它的艺术很美,非常感谢你加入我们,大卫 你能告诉我们主要概念是什么吗?你真的想传达一个悲伤的信息吗? 我不会说这是一个悲伤的信息,我会说这只是一个从一开始就不是很清晰的信息 因为我们希望玩家能够真正理解他们想要从游戏中获得的东西 我们对主要故事有一个清晰的概念,但我们不想讲述它 所以,我们想看看人们从中理解了什么,并提出不同的理论,看看他们是怎么想的 主角是虚无的,所以你在叙事和讲述人物时都会用到这一点 这个谜团,同时也在游戏中 是的,因为你在《无世界》的世界里有不同的实体 我们使用的是一种非常有特色的艺术风格,你看不到主角的身体 你在做一些特定的动作,比如冲刺,或者在与敌人战斗时 我们认为这很美,同时你能感觉到角色身处这个空洞的世界中 来展示这种无世界的东西,你在平台上四处游荡,然后你会有一些邂逅 但当你需要战斗时,它就会变成一个回合制系统 关于整个游戏机制和游戏动态,你能告诉我们些什么? 最初的想法来自于《最终幻想》等游戏,在这些游戏中,战斗完全是回合制的。 但我们希望有一个转折,我们想要一些真正基于动作的东西 所以你有两个回合,第一回合你攻击敌人,你可以打出连击 你可以像玩 "鬼泣 "那样的游戏,打出疯狂的连击 然后当你的回合结束时,你有有限的时间进行攻击 然后敌人开始攻击,你必须抵御不同类型的攻击 你可以有魔法攻击,也可以有物理攻击,你有不同的方法来抵御这种攻击 所以最初看起来非常简单,但一旦你进入游戏,就会发现它其实很有深度 在游戏中,抵御敌人的不同攻击其实是一件非常有趣的事情 让我试着理解一下,在探索关卡的过程中,你会发现这些敌人 然后可能会有BOSS,所以它是以关卡为基础的,结构是 关卡是预先设计好的,还是有一些随机因素? 然后你是如何在故事中不断前进的 不,没有什么随机性,所以实际上这款游戏是一款metroidvania游戏 所以从这个意义上说,你必须来回走,所以你有一些回溯性的东西在里面 新的能力 确切地说,是拥有了新的能力,所以你可以解锁新的技能,从而进入最初封闭的不同区域 你还会遇到不同的 BOSS 所以,对于敌人,在你打败他们之前,你不能继续前进 所以BOSS就像是一扇门,在你没有打败他们之前,你是无法通过他们的 项目进展如何,我看到的一切看起来都很好,看起来工作得很顺利 我们能期待它很快发布吗? 很快,我还不能确定具体时间,但我们很快就会宣布游戏的发布日期。 所以游戏基本上已经完成了,现在我们正在进行移植工作 我们很快就会宣布《无世界》的上市时间 你们有出版商吗? 我们有发行商,我们正在与 Codesync 和 Thunderful 一起发行这款游戏。 与 Thunderful 合作,太棒了 对于那些可能不了解你的工作室的人,请向我们介绍一下你的工作室和你的背景。 因为我知道你们对电子游戏并不陌生。 是的,我们其实还是一个很小的工作室,现在只有 7 个人 我们成立于 2021 年,由 3 位我不敢说是资深玩家,但也是做了一段时间游戏的人组成 所以我们的背景来自不同的地方,比如说我自己,我在 King 工作过一段时间 他们在巴塞罗那也很有名 是的,在这一点上,我们实际上是100%远程的 我们没有真正的办公室,这不是典型的做法,但对我们来说,效果非常好 我们在这里尽我们所能,发布一款非常酷的游戏 你可以在这里的码头工作,也可以在这里工作 是啊,看起来真不错,期待了解更多信息 希望它能尽快发布,非常感谢你抽出时间,大卫 是的,感谢您抽出时间 "

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