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我預測 Plunder Riot - Hyenas 面試

我們與 Creative Assembly 交談,以了解有關他們即將推出的掠奪 FPS 遊戲的更多資訊,所有這些都是在我們在科隆參加 2023 年科隆國際遊戲展期間進行的。

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"大家好,欢迎回到 Gamereactor。 正如你现在所看到的,我们正站在世嘉的展台上,就在 "鬣狗 "的位置上、 我和艾利克斯站在这里,谈谈那款游戏。 艾利克斯,你知道你开发这款游戏已经有一段时间了、 首先,请告诉我 Hyenas 是如何诞生的、 这款游戏背后的灵感是什么? 嘿,是的,《Hyenas》是一款科幻射击游戏、 所以,当我们想做一款 FPS 游戏时,我们会怎么做? 所以,坐在那里,我们已经看到了一堆新的模式出现了多年、 在此基础上,我们想把它设置在什么样的宇宙中? 所以这是一个非常酷的新宇宙和设定的组合 全新的第一人称射击游戏模式。 感觉有很多交叉点 我们最近在射击游戏领域看到的东西,对吗? 你有那种竞技场射击游戏的感觉、 与之相匹配的是近乎皇室战争般的掠夺。 这就是你创作《鬣狗》时的目标吗? 将这些次类型的音乐融合在一起? 我们并不觉得这是一个限制、 这更像是一种情况,让我们开始探索模式、 你绝对会从其他游戏中汲取灵感、 但这真的是一种低头看你面前的纸张的感觉 并在此基础上进行创新。 是的,我们意识到其中的一些元素、 但主要还是我们自己的事情。 关于鬣狗,真正令人兴奋的部分是 在这个游戏中,所有这些不同的品牌都会发生冲突。 所以,我的意思是,你知道,它也是世嘉游戏的一种 你知道的,都被编织进了这个标题里。 和世嘉合作的感觉如何? 你知道,他们是如何允许你这样做的吗? 难道真的是,他们只是打开门、 你知道,打开闸门,让你想碰什么就碰什么? 他们太了不起了。 是啊,世嘉显然是超级超级支持我们的 允许我们使用他们的特许经营权和 IP。 对我们来说,这真的是一次完美的合作。 鬣狗》的整个故事背景是一个并不遥远的未来 世界已经变得一团糟。 作为其中的一部分,流媒体服务、 目前,我们消费内容的所有方式都已不复存在。 所以,一切又回到了机械和有形的层面。 对于我们来说,我不知道你是否看过《僵尸世界大战》、 但它是一种什么是你最后的Twinkie那种能量。 那么,好吧,在启示录里,我要去找金条吗? 我要去找钻石戒指吗? 也许不是。 我可能会追求一些更私人的东西。 很显然,正如你所说,世嘉拥有丰富的资源 在其他合作伙伴关系的基础上 世嘉之外的其他合作伙伴关系。 但坐在那里,我是不是要走了,你知道的、 在启示录里抢别人的巨型硬盘? 是的,我要这么做。 这也很有趣,你知道的、 这是一款来自 Creative Assembly 的游戏、 该公司过去主要以策略游戏闻名。 我的意思是,当然,别误会我的意思,《异形隔离》非常棒、 但它是什么样子去,突然 是什么感觉? 很棒吧? 我觉得这个行业最棒的地方 Creative Assembly 是其中的一个真正的焦点 创造力和解决问题的能力。 所以,这是一个我们以前从未涉足过的领域、 但你提到的两个特许经营项目,我们必须拓展开来 做我们自己的版本。 所以对我们来说,这是一个非常令人兴奋的机会 并把所有解决问题的技能 和设计技能和艺术技能和一切,我们已经得到了 作为一个团队,并将其应用于一个全新的流派 超级有趣。 那就跟我说说人物吧。 你知道,这里有一大堆不同的角色、 都做着不同的事情。 这背后的过程是怎样的? 让它们都感觉与众不同? 我的意思是,我们对自己的角色范围感到非常自豪。 对我们来说,这是关于创造这种真正的个人传播 但在这个怪异的宇宙中,它们也显得格格不入 和空间,对吧? 所以这对我们来说真的非常非常有趣。 它是一种开始的地方 武器或角色 然后在此基础上 然后坐在那里 他们会是什么感觉? 他们会如何回应这个宇宙? 然后围绕着这些来创造角色、 和顾问们一起非常非常努力地工作 以确保我们得到代表 并确保其真实感。 但实际上,我们在创造这些角色的过程中获得了很多乐趣。 我们有一个庞大的演员阵容。 我个人最喜欢的是 "银河"、 她是我们的坦克变装皇后 她可以吸收能量和冲击波 然后向人们发射 她拿着猎枪冲在最前面。 但在她之外,我们还有一大堆角色。 我第二喜欢的是我们的金属头 Digits、 在世界末日中使用烟火武器的人 来制造这个否认的区域,让人们停止行动。 事实上,我们刚刚引入了这个新的游戏机制 与我们的能力伙伴合作。 所以在阿尔法的过程中、 这对获得早期反馈很有帮助 从玩家那里,我们发现了我们的特殊能力、 虽然他们感觉很好,但还是要走、 我们怎样才能让这些更深入? 如何让这些感觉更独特? 在这方面,Digits 是我最喜欢的例子。 所以,我说的烟火圆盘、 它是拒绝区域。 如果你靠得太近,它会让你着火。 太酷了 但如果有人着火了,然后你杀了他们、 他们就会爆炸起火 然后周围的人都着火了 你可以看到火势是如何升级和蔓延的。 我们称这种福利为 "烧烤"。 我喜欢 但实际上,使用这些额外的福利 以及我们的特殊能力 让角色真正深入人心,独一无二 从游戏的角度来看也是如此。 这真是太有趣了 这是我们最近做的一个改变 真正推动人物和专家 让他们感觉与众不同。 这也是游戏的关键部分之一、 除了掠夺和收集商品之外 这样你就能积累价值、 其中最关键的是零重力游戏。 那么,从制作一款游戏 它必须感觉流畅,必须感觉节奏明快 但突然之间 你就可以飞来飞去了、 你在天空中飞来飞去。 把这两个区域合并在一起是什么感觉? 这是一个巨大的挑战,对吗? 我们真的想创造一个独特的运动 的第一人称射击游戏。 所以你说的流动性、 我们的很多角色,都专注于我们所说的 闪避原型,这实际上是关于 他们如何以独特的方式在地图上移动 以一敌百,或一敌环境。 而零重力正是实现这一目标的最佳方式。 就像我说的,通过阿尔法,我们不断迭代 我们试着去感受什么是正确的。 我们一开始使用的更多是钩子机械装置、 更多的是把你拴在空间里 并紧紧拉住它。 在今天的比赛中,我们争取到了更多的 的喷气背包机制与一些惯性 可以拿着它做一些很酷的花样射击。 这趟旅程和零重力 作为一种内部机制,真的很有趣、 但把它交到阿尔法玩家手中 看到他们回应说,这感觉很好、 这感觉真的很有挑战性,能够 平衡和创造的乐趣 这些独特的时刻,正如你所看到的、 从徒步游戏过渡到在拍摄现场 一切都在零重力状态下进行。 在游戏方面,这也创造了许多精彩瞬间、 非常独特,非常有趣、 我们很高兴看到这些故事和时刻 作为其中的一部分而出现。 那你是如何建立 Hyenas 的? 射击类游戏是一个非常有趣的类型 你有非常有天赋的玩家 他们希望获得尽可能多的竞争经验、 但你也必须设计游戏,使其适合 你知道的,可以访问的,人们 可能不太熟悉这一流派的人。 你是如何解决这个问题的? 是如何解决的? 这是一个非常有趣的挑战、 和每场比赛,甚至远程竞争、 你要确保你已经有了那个匝道 让玩家们都能得到它、 但你也要保持它的竞争可行性。 这是我们在阿尔法研发过程中不断平衡的问题。 我们了解玩家是如何互动的 他们总能给你带来惊喜 并以我们意想不到的方式提供机制。 所以我们,真的要和我们的玩家谈谈 并了解他们的经历、 他们在哪些方面发现了挑战 理解力或游戏性方面的挑战、 并真正设计解决方案和寻找方法 确保体验始终引人注目 无论你的能力水平如何。 我们将继续这样做。 我们非常期待下周进入测试阶段、 事实上,我们非常期待下周进入测试阶段,看到更多的玩家加入到 并继续确保平衡 越来越多的人可以玩到《乡巴佬》并享受其中。 你还提到,你知道吗? 在你看到这篇采访的时候,Beta已经是下周了。 也许就在这周。下一步是什么? 你知道,在这一点上,我们已经听说过 Hyenas 很长时间了。 我们什么时候能看到游戏、 还是什么时候把它交到球迷手中? 完全正确。我们真正关注的是 在过去的一年里,阿尔法是让我们自己 我们有信心将这款游戏推向更大规模。 现在我们正处于所谓的测试阶段。 8月31日开始,这是我们的主要重点 目前我们的主要工作是与玩家进行大规模的比赛。 这才是我们测试之旅的真正开始 随着我们从玩家那里了解到越来越多的信息 我们将继续迭代。 这就是目前的重点。 最后一个问题。 很明显,你现在是在闭口不谈 至于《海纳斯》何时问世? 但请告诉我发布后的计划。 我知道我们目前正在展望未来、 但你打算如何继续支持 Hyenas 的发展? 完全正确。现在,我们的重点显然是 Beta 版、 但你已经玩过游戏了,实际上这只是关于 以任何可能的方式拓展宇宙。 了解 Beta 以及更多 玩家的反应和喜好 并真正去关注它。 我们非常希望把这款游戏打造成一款社区驱动的游戏。 所以测试版是我们开始对话的第一站 与我们的社区批发,然后我们将看到会发生什么。 我们将拭目以待。好了,就这样吧。 土狼们,你们现在就可以查看测试版了 所以请务必查看一下 并告诉大家你的想法。 否则,我们希望今后能听到更多关于鬣狗的消息 当我们能够真正深入了解它的全部功能时。 无论如何,谢谢你,亚历克斯,谢谢你的到来。 好的我们下期游戏猛龙访谈再见。"

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