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沃拉金談Eden's Guardian如何將褻瀆神明和空心騎士視為銀河戰士參考

在巴塞羅那的IndieDevDay上,導演兼設計師Jesús Martínez和程式師Agus Sánchez告訴我們更多關於有前途,即將啟動的Metroidvania Voragine Game Studio正在開發經典風格,但也實現了非常新鮮的劍投擲機制。

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"大家好,欢迎来到 IndieDevDay 的 Gamereactor 专访。 我们今天在这里采访的是《伊甸园守护者》(Eden's Guardian)开发团队的部分成员,这是一款我们都很喜欢的metroidvania游戏、 看起来非常有趣。你们能给我们介绍一下这款游戏吗? 基本上,这是一款经典的metroidvania游戏。游戏的艺术风格受到了《亵渎神灵》的启发、 因为如果你想制作像素艺术游戏,我认为他们是最棒的,而且他们也来自西班牙。 关于游戏性,我们更像,我们试图像《空洞骑士》一样,我们有一个很好的机制、 一个独特的机制,你可以把剑扔出去,然后传送到那里。就像《最终幻想 15》中诺克提斯的机制一样、 所以我们把它应用到了metroidvania游戏中,是的,这是游戏的一个非常短的部分。 我不想吓唬你,但你说过你的灵感来自《空洞骑士》,那是我最喜欢的游戏、 所以我要审判你。不,我开玩笑的,我开玩笑的。 好吧,我们已经谈到了游戏的类型,但你能告诉我们游戏的背景吗? 比如故事,我们在这里做什么,谁是主角,谁是背景? 主角是我们的守护者,这个女人,是的,游戏的叙事和传说都很深奥、 就像《黑暗之魂》、《兰德琳》这类游戏一样。这是一个黑暗幻想的氛围,我可以说这是一个人类与神之间的故事、 人神交织的故事。是的,这个故事需要你在玩游戏的过程中去发现。 所以我们一定要玩一玩。 好了,我们都知道,这种metroidvania游戏的主角通常都有不同的能力、 你可以用能力拖住敌人的生命值,你可以在不同的表面反弹剑。 在木地板上,你可以抓住敌人而不掉落;在石头上,你可以用滑墙能力抓住敌人;在金属地板上,你可以将剑反弹并传送到敌人身边。 我们将游戏的整个平台部分作为重点,我们将一切都集中在不同表面的传送机制上、 在与敌人的战斗中,当你用剑刺向敌人时,会有一些处决和来自不同敌人的独特机制。 所以一切都集中在这个核心机制上。 所以我们可以说,这至少会是一款具有挑战性的游戏,对吗? 是的,非常具有挑战性,是的。 如果你必须习惯于玩这种类型,这些具有挑战性的游戏,不是吗? 是的,当然。 比赛情况如何?你怎么样?开发进展如何?如果有大概日期的话,打算什么时候发布? 是的,我们很快就会在 Kickstarter 上发布。现在还不能确定具体日期,不过大家可以关注我们的推特,我们会分享更多信息。 还有愿望清单。 还有 Steam 上的愿望清单。 是的,在 Kickstarter 之后,我们预计需要 18 个月的开发时间,因此我们希望游戏能在 2015 年左右完成。 你们还计划推出其他平台吗? 显然,我们希望在 Steam 上发布游戏,但我们也会尝试在不同的游戏机上发布游戏,但我们希望将重点放在任天堂 Switch 上。 好吧,我想我必须先问一下这个问题,但在谈到游戏机制和其他方面时,我才意识到我们面对的是什么样的敌人? 我知道你不想扫我的兴,我们必须通过游戏来了解游戏,但我真的很想知道我们要对抗的是什么,我是说,或者我们能找到什么样的敌人? 我们可以找到腐化的人类,当然还有不同的守护者,游戏的BOSS就是不同的守护者,腐化的守护者,所以这就是重点。 正如你所说的,你的一些灵感来自于《亵渎》之类的作品,我们是否可以期待一些西班牙文化背景,或者西班牙民间传说,还是说这一切都基于一个超级奇幻的环境? 超级奇幻,在这款游戏中,我没有西班牙背景,这只是一个奇幻的世界。 我们会尝试添加一些复活节彩蛋,我不知道,我们喜欢的东西,你会看到的。 所以你必须注意每一个细节,努力找出每一个复活节彩蛋。 最后,我想问一下你们,因为你们在电子游戏行业有经验,但这是你们团队的第一款作品,所以你们觉得人们对这款游戏的体验如何,你们有什么反馈? 实际上非常好,我想每个玩过这款游戏的人都喜欢它,当然,Metroidvania 玩家也非常喜欢这款游戏,所以我们非常高兴,也非常感谢。 非常感谢你们,我们也非常感谢你们让我们对这款游戏有了更多的了解。 祝你们好运,享受今天的比赛,关注推特,关注一切,下期再见!再见"

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