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Two Strikes - Retro Reactor的Danilo Barbosa在IndieDevDay上的採訪

我們發誓Retro Actor與Gamereactor沒有任何關係,但只是,除了這樣一個很棒的名字之外,我們喜歡這些傢伙在巴西手繪格鬥遊戲的方式。在巴塞羅那,工作室的老闆和獨立開發者向我們講述了黑澤明的武士電影的靈感、第一部作品的差異、戰術心理遊戲等等。

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"好了,我们正在巴塞罗那参加独立开发者日(IndieDevDays),现在我们来看看 iStudio 制作的游戏 这看起来和 Gamereactor 有关系,但他们并没有 它看起来非常非常漂亮,这就是Retro Reactor 他们正在展示一款非常有趣、非常漂亮的手绘格斗游戏 非常感谢你加入我们 Danilo 除了精美的艺术风格之外,您还能告诉我们这款游戏的主要概念吗? 嗯,这个想法来自于观看武士电影,尤其是黑泽明的《七武士》。 在这部电影里,有两个浪人决斗的场景,就像两个神奇的武士 一开始他们用木剑战斗 然后他们同时进攻 其中一个说哦,是啊,打平了,另一个说没有 其实如果是真的剑,你早就死了 另一个人 哦,不,我们再来一次 我们来画真的剑 他们画出了剑 整个局面都变了,每个人都绷紧了神经,每个人都满头大汗 就像人群聚集在一起,没有人能够呼吸 就这样,就在一瞬间,就像一击即中,战斗结束了 这就是我第一个游戏的想法,这是我的第二个游戏 我的第一款游戏是《One Strike》,现在我正在制作续集 这款游戏我已经制作了将近五年,马上就要发布了 你是一个人开发,还是有一个团队和你一起进行美术和游戏设计? 有很多人和我一起工作,现在已经不是了,但都是自由职业者 但这是一个单独的项目,就像我是游戏的程序员和游戏设计师一样 我雇人和我一起工作,美工、音效设计师、QA 历史学家现在也和我一起工作 我不了解前传,也不了解原版游戏 那么你能告诉我们什么呢?我不知道第一部游戏和这部游戏有什么区别 你能告诉我们你想在这里达到什么目的吗? 与第一款游戏相比,我不知道在画面和玩法上有什么不同 它们有很大很大的不同,第一款游戏是我的第一款商业游戏 我以前做过教育游戏,那是我第一次尝试户外游戏 我一个人做所有的事情,因为很难找到人和我一起组乐队 想一起做点什么,所以我什么都自己做 八个月后,我完成了像素艺术,它的前提同样简单,但比这个简单多了 在这款游戏中,我想做的是把我从第一款游戏中学到的所有东西都做出来 尽可能让它更有趣 因此,艺术是一个巨大的飞跃,甚至难以解释 因为有一款游戏是我的,我从像素艺术家做起 这个游戏是由非常非常优秀的天才艺术家制作的 游戏玩法也与第一款游戏截然不同 因为第一部没有大量的测试,也没有大量的社区活动 我和社区没有太多接触 所以在第一款游戏中,我收集了一个社区,很多人都喜欢这款游戏 因为它是在任天堂Switch上发布的,它在那里做得很好 所以我现在有了一个支持我的社区 这款游戏拥有这一切,所以它在各方面都比第一款更好 既然你提到了美术,你能告诉我们制作这些精美作品的过程吗? 举个例子,前几天我们和马里奥的开发者聊天 他们说如果我们把动画做得太复杂 那么两个角色的反应和碰撞又会怎样呢? 那么,你是如何在精美的手绘艺术和基于帧的格斗游戏之间取得平衡的呢? 这是一个困难的局面,一个非常困难的局面 因为我决定再次使用 2D,因为我已经有了经验 所以我决定继续做我熟悉的东西 同时,与如此伟大的艺术家合作也很困难 因为平衡格斗游戏意味着改变动画,改变它们的速度 所以我的意思是,我有很多事情要处理 这几乎就像一场与艺术家的格斗游戏 基本上,是的,有一次他甚至说我毁了他的艺术 所以,是的,现在你有像一个理解 我们都是巴西人,所以想象一下这是一场大戏 游戏是如何进行的? 你们,玩家们要在这里做什么? 是连击非常复杂,还是输入非常简单,但你必须非常快,非常熟练? 那么,就不同的角色和战斗方式而言,它是如何工作的呢? 我不得不说,这是一款非常独特的格斗游戏。 因为它不是,我不认为你会玩到类似的游戏 我这么说并不是因为我想提升什么 只是因为我参加了很多这样的活动 我也喜欢格斗游戏 这款游戏融合了精美的艺术、策略和非常休闲的玩法 但不是超级休闲 因此,这并不像俯踢或脚踢那么简单 它没有任何连击 我决定去掉这一点,因为我从来都不喜欢格斗游戏中的这一点 我觉得它很好看,但作为格斗游戏玩家,我从来没有真正喜欢过它 但我一直很喜欢它的其他方面 比如脚球、智力游戏 所以这场比赛完全集中在这一点上 移动你的角色 喜欢创造能触发对手防御的战术 或者像一次不会命中的进攻 你可以利用这一点 所以,我想说,它的强项是智力游戏 尽管这是一个节奏很快的游戏,但它也很有策略性 因为有很多,比如游戏循环时间很短 因为一两次击球就能结束比赛 没错,没有能量条,也没有生命条 这是故意的,因为游戏的灵感实际上来自电影 我想提供完全免费的游戏界面 所以玩家唯一要看的,要注意的就是角色 这是一场生死决斗,你必须认真对待 但同时,在两轮比赛之间,我会设置一个回合计数器 这样游戏就会停止一会儿,你就可以考虑下一场比赛的策略了 所以同时节奏也超级快 比赛可以持续 5 秒或 20、30 秒 但你稍停一下,就会想,好吧,这一轮我做到了 我怎样才能在下一轮中击败对手? 以及任何你能做到的特技 你能告诉我们关于角色本身,他们之间的区别吗? 没有特技,每个角色都有弱攻击和强攻击 强攻击一击结束,弱攻击两击结束 当然,强攻击的动画时间较长 而且非常容易防御 除此之外,你还有一些机制,比如招架机制 即使你不能按住按钮进行防御,这也是一种招架机制 如果操作得当,它将非常强大 所以在这场比赛中,进攻是非常危险的 这就是为什么你必须多动脑筋,你必须诱使对手使用招架。 因为同时招架的力量很大 如果失败,就会受到反击 它看起来棒极了,就像《星球大战视觉》的第一集 它看起来就像这样,黑白两色,看起来非常非常棒 你之前提到过 Switch,那么你打算在哪个平台上发布呢? 我听说你已经有了出版商,那么我们什么时候能玩到《Two Strikes》呢? 我们最近刚刚与英特尔 2 工作室签约 目前我们还没有确切的日期 但会在2024年初 我们的想法是在大多数平台上发布 因此,Switch、PlayStation 和 Xbox 你从哪里得知工作室的名字? 问得好,这个名字很古老了 我做游戏已经 8 年了 那时候我一直以为自己会做更多复古风格的游戏 但这款游戏的结果并非如此 现在,我不知道 在某种程度上,战斗是一种复古 是的,所以 "反应堆 "来了,因为我是个电子工程师 我不像个 IT 人员 我以前是做太阳能电池板的 所以我想把它带到我的游戏事业中来 这就是原因 我们爱反应堆,我爱反应堆 非常棒 感谢您抽出宝贵时间 享受节目,祝您比赛好运 感谢您的收看"

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