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Arucas Gaming Fest - ESL Faceit Group 的 Rodrigo García 訪談

ESL FaceIt Group的增長市場總監在大加那利島談論了電子競技的現狀和挑戰。在這段視頻中,我們討論了即將到來的電子競技世界盃、向《反恐精英 2》的轉變、年度發佈與持續發佈的潛力、獎池的波動性,或者如何迎合女性觀眾和玩家。

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"我们正在美丽的加那利群岛参加阿鲁卡斯游戏节 你知道,电竞泡沫即将破灭的话题一直很热门 所以,首先非常感谢你加入我们,罗德里戈 你对这个大泡沫的破灭怎么看? 它会发生吗? 粉丝们需要担心吗? 当然还有合作伙伴 我的意思是,简短的回答是不,我不认为粉丝或合作伙伴需要担心 这并不意味着我们这个行业会遇到一些困难 我说的是,你知道,任何大规模的创新或叫车行业,在此之前都是不存在的 它们都经历过这样一个阶段,一开始都很匆忙 然后有什么东西在中间爆发了 然后又少了一点 然后市场就进入了盘整阶段,对吗? 比如说,你看到 Uber 就出现了这种情况 或任何其他之前不在我们身边的技术 电子竞技也是如此 电子竞技的大规模发展当然要归功于大流行病 现在一切都恢复了正常,市场正在重新塑造和洗牌 大流行病时期的炒作,现在正迎来一个更加稳定的环境 或稳定的趋势 因此,我认为电子竞技不会很快消失 事实上,它们仍将继续发展 问题是,作为一个行业,我们需要应对一些挑战 但这是我们日常娱乐的一部分 就增长而言,它是娱乐业最大的细分市场 所以,我认为那里有魔力 问题只是我们如何重塑它,如何克服这些挑战 您还提到 2024 年将非常重要 我想你说的是电竞的象征性或传奇性 你提到了两个因素 巴黎奥运会 当然,还有世界杯,电竞世界杯 那么,你能告诉我们,这两个因素会在 2024 年改变或提升电竞吗? 正如你所说,我认为 2024 年的电竞产业将会非常有趣。 尤其是电竞世界杯,不像奥运会那么有趣 但我把两者放在一起的原因是 这两者之间的共舞非常有趣 并试图以某种组合的方式出现、融入或出现 具体谈谈电竞世界杯 我觉得我们非常非常兴奋,因为以前从未有过如此大规模的比赛 所以这将是一个巨大的 我谈到了八周的游戏 会有 12 到 16 款不同的游戏 我们仍在确定细节 但这将是第一次大规模的电竞世界杯 我们将把最好的队伍带到这里来比赛 这基本上是一次大规模的实验,看看效果如何 如果这实际上是一个生态系统,每年都可以重复进行 因为与奥运会相比,它们并不是每年都会发生,对吗? 这有点像国际足联世界杯,对吗? 每四年一次 电竞世界杯每年举行一次 因此,我们如何实现这一目标将会非常有趣 因此,很多天才都在努力实现这一目标 目前有很多细节正在制定中 但这一切都将在开放的烘焙中变成现实 它不会每年都发生,也不会以国家为基础 它将以团队为基础,遍布世界各地 但你认为奥运会是如何帮助或支持这种精神的? 我想明年举办奥运会是个好消息。 对你们来说也是? 我认为这是非常有趣的,因为奥委会和奥运会 试图以这样一种方式提出一些电子竞技的元素 不是我们在业内谈论的电子竞技,而是真正的硬核电子竞技 但要把虚拟现实和增强现实技术带给运动员,看看它们是如何运作的 所以,即使他们正在测试这个未知的领域,以及这可能看起来如何 我认为其中一个主要区别是,正如你正确指出的那样 奥运会都是以国家和民族主义为基础的 从某种意义上说,一个国家赢得或获得更多奖牌的自豪感 而电竞世界杯不会围绕这一点展开 电竞世界杯将围绕最优秀的电竞选手相互竞争而展开 所以说,国家特色其实是次要的 因为团队可以由不同国籍的人组成 所以你可以有两个巴西人,一个西班牙人和两个日本人 在他们竞争的名册中 从这个意义上说,奥运会与电竞的关系将变得非常有趣 电子竞技如何测试世界锦标赛的模式? 但没有国家元素 我的意思是,它是,它是,但不是主要的 如果我没猜错的话,它们将在利雅得举行 你提到了几个要素,以便了解明年活动的规模 但我想你没有提到奖金池 你在演讲中做了一个有趣的比较,如果我没记错的话,是和温布尔登相比 那么,您能告诉我们奖金池的情况吗? 你能告诉我们奖池的波动情况吗? 在过去几年中,在不同的大型赛事中,奖金池的波动情况如何? 我认为谈到奖金池的波动性 你需要根据你看到的标题加以区分 我举的例子是 2021 年的国际比赛,所以是 Dota 2 世界锦标赛 它的奖金池为 4000 万美元 接近温布尔登的 5000 万美元 但去年和前年都没有出现这种情况,对吗? 我认为这就是 Dota 2 生态系统中奖金池的具体运作方式 你可以问问现场的人 有混合成分,他们说 赛车这么多,电竞奖金池是不可持续的 你会倒下 它下降了,但你又说 好吧,那么实际的,比方说,各队竞争的有趣因素是什么,对吗? 因为在 Dota 2 的舞台上 很多队伍并没有真正融入国家生态系统 他们希望走向地区或全球 因为那是通往国际的道路,例如 以《反恐精英》为例 我们通过英特尔极限大师赛建立的生态系统 奖金池已得到控制 一样,不一样 逐年增加 但波动幅度不大 因此,我认为这种波动性恰恰取决于你所谈论的游戏标题 这将对俱乐部的动态产生怎样的影响? 球员利益和球迷基础 我想你提到的是 50 到 70 吧? 世界杯? 还未确定 仍未确定 去年不叫这个名字,叫 Gamers 8 奖金池大约在 4000 万到 5000 万之间 因此,我们的目标是比这个数字更大 你还提到了标题本身 你提到的三个级别 在最顶层,总是有免费游戏 您还提到了《反恐精英 我想问你两件事 底线,我们看到了 EA Sports 足球俱乐部 2024 这是EA每年发布的一款游戏 你是否认为他们可以免费游戏? 或者采用类似于科乐美正在尝试的 eFootball 模式 能让他们在第二梯队或第一梯队竞争吗? 然后我想问一下《反恐精英2》。 是的,我是如何给它们排序的? 与观众规模有关 以及它与电子竞技的关系 因为,举例来说,《堡垒之夜》处于第二梯队 并不是说层级不重要 这是《堡垒之夜》的一大追随者 但《堡垒之夜》的电子竞技成分没有那么强 例如《英雄联盟》或《反恐精英 关于免费游戏的问题 我认为 EA 将 今年和明年也将如此 这将是非常有趣的,2024年 因为我们将看到 国际足联的决定是如何从 或跳出与 EA 的合作关系 影响游戏,对吗? 因为一边是国际足联,它有一个品牌 超级知名,我认为它是其中之一 甚至是世界上最知名的品牌之一 还有 EA,它真正知道 如何制作一款足球视频游戏,对吧? 所以它们是很好的互补 而现在,他们走在不同的道路上 所以我很想知道结果如何 这可能会对现场产生非常积极的影响 也可能不是很积极 甚至介于两者之间,所以是的 到目前为止,它没有产生任何负面影响 游戏销量 然后我又问《反恐精英2》的情况 当然,我们也看到了 CSGO 中参赛队伍的场景 这已经发生了,持续了很多年 但现在突然 没人能玩 CSGO 了 每个人至少都要试试 CS2 你们已经试过了 但还没有 是的,我的意思是,CSGO 已经出现了 我不知道有多少年了 它是非常综合的 对比赛的热情非常高 所有动力都发挥作用 你知道,它就像成熟的葡萄酒 如果你比较一下,对吗? 成功了,大家都知道 非常好 现在使用 CS2 这是社区之间的矛盾 希望现在就推出游戏 我们都很想玩 但与此同时,开发者也在花时间 来真正实现它 然后我们现在发现 游戏已经发布 但与此同时,矛盾的是 社会并不满意 因为有些事情做得不好 对不对? 所以你不能同时拥有 你可以很快拥有它 它真的非常有效 正如你所说 我们在澳大利亚举办了第一届大型比赛 使用《反恐精英 2 从技术上讲 我们需要克服一些障碍 比赛本身尚未进入黄金期 所以还需要一点时间 打磨粗糙的边缘 然后让它达到这样一个阶段 我们确实看到了一个巨大的玩家高峰 想尝试新事物 但只是因为它是,你知道,新的东西 我们将看到这一趋势如何随着时间的推移而趋于稳定 但是,是的,我们只是期待比赛能 与《全球攻势》一样精致 早已过时 当然 最后一个 您刚才提到跨栏 您谈到的两个挑战 一个是电竞的商业模式 以及它是如何尚未整合的 它在不断变化和发展 而且它并不十分明确 我问你的另一件事 在小组讨论期间 关于女性 电竞运动中的女性 我们看到足球运动花了这么多年的时间 而在电子竞技上,我们没有身体上的差异 那么你们是如何尝试 让女性更平等、更包容 无论是观众、运动员,还是每一个人 正确 最大的区别之一,正如你所说 现在已经证明,传统的 体育的商业模式对电竞行不通 正如我之前提到的 这在很大程度上取决于有哪些收入来源 体育有 与收入来源相比 你可以在电竞中找到 具体谈谈我在小组讨论中说过的话 是广播平台和媒体权利 在体育领域,我们非常习惯于为媒体版权付费 我们为内容付费 而在电竞领域 你不需要为任何事情付出代价 你只需进入 Twitch,点击一个链接 你可能会看到一个广告,30 分钟 但仅此而已 这些钱都给了 Twitch 不归俱乐部 或不属于拥有权利的人 在一段时间内 因此,这是一个巨大的挑战 现在我们说 好吧,这是不工作 整个行业需要思考 并创建一种新的模式,这种模式实际上 效果更好,对吧? 我之前说的 这并不罕见 任何时候,只要你尝试创新 你需要环顾四周 看看什么有效 或有亲和力的 您可以应用它 然后尝试学习 适应新事物 所以我认为这就是我们现在所处的位置 还有很多问题需要解答 我认为我们已经非常接近 如何实现 但是,这又涉及到 所有不同的生态系统利益相关者 我们看到 这就是你的第一个问题 第二个问题 女性方面 这是事实 电子竞技不那么依赖 作为体能 肌肉和骨骼 我们所说的 我们所尝试的 看到的是 因为你会得到一个非常有趣的东西 你会得到很多 玩游戏的女性 或玩游戏的女性 或玩任何游戏 但这并不一定意味着 进入电竞领域,对吗? 我们想知道 是不是因为缺乏支持 还是因为他们没有 一个能让他们产生共鸣的人 他们想成为这样的人 所以,至少我们在 ESL 中要做的是 是我们创建了这个倡议 我谈到的 我们称之为 GG4 所以我们要做的是 通过 ESL 影响 是创建一个生态系统 看到并建立 保护女性利益 或这些团队中的女性利益 我们尝试了很多不同的方法 比如混合组队 或一对一 对不起,不是一对一 但所有女性,例如 现在效果更好 我不认为另一种方法行不通 只是我们 再次测试和发展 我认为 ESL Impact 是一个很好的参考 关于我们如何努力创造 这个全球性的生态系统 所以,现在我们在全球运行着四个 女孩们自己也非常喜欢 所以我们只是想看看 我们如何进一步推动他们 成为焦点 因为这还不是他们的年份 还有很多工作要做 但我认为我们需要从某个地方开始 然后观众也会越来越多 他们都将享受到更好的 所以,我想你现在得去坐飞机了 非常感谢你抽出时间,罗德里戈 下次再见 再见"

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