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Avatar: Frontiers of Pandora
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Avatar: Frontiers of Pandora - 視頻評論

我們分享我們對Massive的想法,該遊戲以詹姆斯·卡梅隆的科幻宇宙為背景。

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"当育碧公司(Ubisoft Massive)和詹姆斯-卡梅隆(James Cameron)的光风暴娱乐公司(Lightstorm Entertainment)宣布合作开发一款以《阿凡达》宇宙为背景的大制作、完全独特的视频游戏时,人们很快就开始期待这款游戏,并对其寄予厚望。 阿凡达潘多拉边境》(Avatar Frontiers of Pandora)将玩家带到了外星月球的一个全新区域。这款游戏的背景设定在西部边疆,玩家将扮演一名年轻的战士,重新找回自己的纳美人之根,他们的童年被入侵的人类 RDA 派系困住并进行训练,最终被用作对付潘多拉原住民的武器。 这实际上与原版《阿凡达》想要讲述的故事如出一辙,只不过主角不再是披着《阿凡达》外衣的人类,而是真正的纳美人,他们已经被孤立,与自己的世界和传统割裂开来。 故事情节是可行的,但它并不是这款游戏的主要驱动力。你将跟随事件的发展,穿越西部边疆的三大生物群落,结识不同的部族和 Na'vi 勇士,同时与善良的人类一起保护地球免受 RDA 的破坏。 这是一个毫无顾虑的叙事过程,但它也从来不敢给人带来真正的惊喜。相反,游戏希望你在潘多拉开放世界中的探索和体验成为主要的惊艳因素。 潘多拉星球是一个拥有大量垂直空间的大世界,攀爬和移动系统设计得非常好,让你可以把这个世界当成一个大游乐场。 另一方面,游戏中的战斗则是利用两个世界的战士来克服威胁。传统的 Na'vi 武器非常适合更精确和隐蔽的攻击,而 RDA 枪械和爆炸物则可以在事情变得棘手时使用。 虽然《潘多拉边境》看起来像是一款《远征》游戏,但实际上玩起来并不像。在这款游戏中,你不需要跑来跑去,就能解决所有问题。如果你尝试,你就会死。 这款游戏要求你依靠 Na'vi 战士的技能和能力来潜行、悄无声息地击倒敌人,甚至使用 RDA 技术来入侵系统以克服威胁。 游戏中的技能树可以进一步增强 Na'vi 人的各种不同操作元素,你可以根据自己的喜好打造出适合自己的冒险方式。 不过,这也有个问题。因为虽然核心玩法的编辑基本功扎实,但任务设计和开放世界的活动却和育碧的差不多。你需要穿越广阔的开放世界,关闭 RDA 基地,并与一大堆类似收藏品的物品进行互动。 在探索世界几个小时后,在世界地图上的标记之间穿梭的诱惑力就会消失,取而代之的是,除了跟随主线任务之外,你还不知道该如何打发时间。 当然,游戏中也有支线任务可以探索,但不要指望在这里会有令人惊叹的庞大支线故事。它们通常都很基本,只是为了延长游戏时间。 但问题就在这里。尽管《潘多拉边境》的游戏设计相当简单,经常过于依赖玩家熟悉的育碧(Ubisoft)开放世界的套路,而且探索也依赖于玩家的能力和偏离常轨的欲望,但它确实设法捕捉到了本系列游戏一直擅长的敬畏感和惊奇感。 当你踏入开放世界的第一步,呼吸到潘多拉的新鲜空气,或者当你第一次到达一个新的主要生物群落时,你会意识到这个外星月球是多么的独特和多变,这是一种体验和情感,就像阿凡达一样。 为了让这个世界充满活力、生机和独特感,Massive 付出了巨大的努力。这款游戏的优点远远多于缺点。骑着伊克兰(Ikran)在云层中滑行,以尽可能人道和快速的方式击倒巨大的生物,击碎和砸毁巨型的 RDA 科技。 这一切都彻底而真实地体现了 "阿凡达 "的风格,Massive 在这方面没有丝毫失误。然而,除了任务设计和开放世界活动之外,还有其他一些地方并不适合。为什么这款游戏需要一个战利品等级系统?我们不明白为什么装备、物品和资源需要有稀有度因素,因为它的存在似乎只是为了让 Massive 强迫你去寻找完美版的水果或兽皮,以制作你一直追求的精致版盔甲。 游戏的隐秘性几乎是一触即溃,再加上主要围绕着纹理和物体弹出以及人物模型消失的性能问题,你会发现这款游戏的支撑点在于其出色的世界设计和核心玩法,而几乎所有其他因素都阻碍了它的发展。 阿凡达:潘多拉边境》(Avatar Frontiers of Pandora)有很多值得称道的地方,仅凭这一点,这款游戏就值得称道。如果你喜欢或仅仅是喜欢卡梅隆的科幻世界,那么你一定会喜欢这款动作冒险游戏。但是,如果你希望看到 Massive 的影响力和才能通过引入新的独特的、改变游戏的机制和系统而大放异彩,那你就会大失所望了。 阿凡达潘多拉边境》是一款有趣而美丽的游戏,它在世界观的设计上非常注重细节。但除此之外,它就有点喜忧参半了。"

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