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Bugs N' Guns 看起來像 Jet Force Gemini 遇見 High on Life - BIG Conference 採訪

Bugs N' Guns 是 (U-tad) 學生垂直切片,在畢爾巴鄂舉行的 2023 年鈦金獎上獲得了“最佳大學專案”。在這裡,我們與來自 Blinkshot 的 Markel 和 Valeria 聊天,了解在線合作第三人稱射擊遊戲、其背後的靈感以及開發學生的一些提示。

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"好了,如你所见,我们正在毕尔巴鄂国际游戏大会上、 正如你所看到的,我们了解到了昨天的最佳游戏奖、 最佳大学游戏是《虫虫枪手》(Bugs N' Guns),非常感谢你们的到来,马克尔和瓦莱里娅。 祝贺你们获奖,你们感觉如何? 好的,我们感觉非常好,为了这个奖,我们付出了太多、 我们已经努力了 8 个月,这是我们的第一场比赛,我们还是学生、 我们还做了一个非常难的在线游戏,所以如果你是学生,请不要做在线游戏、 但现在能来到这里真是不可思议。 我要参考一下,我不知道你们,你们看起来是否年轻、 这是在任天堂64上发布的一款罕见的游戏,你要面对外星昆虫形状的对手、 你们能告诉我们这款游戏的灵感来源吗? 嗯,我们的灵感来自外星昆虫世界,所以这就像是我们的环境、 我来自美术组,是美术团队的一员,所以我们在这个世界和这次冒险中使用了步枪和彩色调色板。 你能告诉我们现在屏幕上发生了什么,让玩家了解游戏机制吗? 好的,现在他们正在蜂巢上,这也许是游戏中最重要的部分、 玩家会在这里出现两次,这就像是最终BOSS,而这是他们第一次看到、 这里还有一些我们非常喜欢的东西,那就是害虫、 所以玩家需要消灭所有的害虫,而气体会越来越多、 所以他们需要离开,然后带着新武器回到这里,摧毁这个蜂巢、 这也许是游戏中最重要的部分。 通过摧毁这些泡泡,他们会获得某种力量,这是一个比较游戏,对吗? 如果我没猜错的话,是两到四个玩家,他们是如何利用这种充电机制的? 他们要面对什么? 在这个游戏中,我们非常明确的一点是,我们希望摆脱射手倍率的竞争性、 所以我们希望: 每个玩家都有不同的武器,而组合总是与伙伴一起进行、 这是重点,所以他们也会解锁辅助武器、 但唯一的组合将是与你的伙伴,所以这是我们这里的重点、 只有一个乘法器,但有了组合、合作、数据独立,这对我们来说很重要。 瓦莱里娅,你刚才跟我们说到了艺术,你们是如何制作图形的? 这次我们使用的是虚幻引擎 5,我们参考的游戏之一是《High on Life》、 所以我们用这个参考来制作概念图和树的建模、 我们总是想给人一种享受,怎么说呢? 所以我们使用了一些有趣的剪影和颜色、 还有人物,你知道,它就像在轻盈和写实之间。 你说你们花了 8 个月的时间来制作这部电影,但前两个月都在构思、 所以你们用了 6 个月的时间来完成这个项目,6 个月的时间看起来非常不错、 你们在大学是如何工作的? 以便在现阶段做好演示准备? 从第一天开始,我们就有了一个清晰的路线图,为此,Udacity 大学给了我们很大的帮助、 贝伦有制作人的眼光,所以她帮了我们很多、 在此期间,我们也有不同的制作人,所以我们已经计划好了一切、 然后我们希望在 6 个月内完成,我们有一个垂直切片、 所以我们一直在努力工作,争取在 6 个月内完成、 我们每天都要在大学里工作 10 个小时以上、 这就是我们如何做这个惊人的游戏。 好了,最后,下一步是什么?你们会用这个作为求职信吗? 也许会有不同的工作室或新的机会、 你的目标是完成这款游戏,找到一家发行商,并在这个领域进行真正的商业竞争? 当然,我们的梦想是找到一家发行商,找到一个能在这里投钱的人,然后我们就能完成我们的游戏了、 如果我们想在 10 或 12 小时内完成一款游戏,我们也有不同的设计观点、 或者只需增加一个关卡和一个最终 BOSS,就能完成 4 或 5 个小时的游戏、 当然,这将是我们的梦想,但我们知道这非常困难、 所以,如果我们没有这个出版商或这种帮助,也许我们就会离开、 就像现在这样,我们认为这是一个很好的体验,人们也非常喜欢它、 当然,我们也在寻找出版商。 你有同样的感觉吗? 是的,我们为自己所做的工作感到自豪。 非常感谢您抽出宝贵的时间,我们期待着在不久的将来这一切会成为现实、 祝你在教育和开发事业上一切顺利。非常感谢。 谢谢大家。"

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