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Robert 'Wiggin' Aguilar 在 BIG Conference 上談為什麼 Bestiario 會成為 Kickstarter 上的野獸

Wiggin Industries 的神話快節奏角色扮演遊戲 Bestiario 即將開始其 Kickstarter 活動,但在這裡創始人 Robert “Wiggin” Aguilar 告訴我們為什麼它在此之前變得如此受歡迎,因為 El_Yuste 的推動、Loulogio 的藝術或 Yasuhiro Ohori 的 Alundra 的靈感。

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"好了,我们正在毕尔巴鄂举行的 BIG 大会上学习一个项目 这就是《Bestiario》,它在 Kickstarter 上的预热活动看起来非常非常有趣和不错。 非常感谢你加入我们,罗伯特。 你认为自己为什么会如此成功? 嗯,我是说,其中一件事,很明显是因为我们和西班牙一位非常有名的 Twitch 流媒体人 El Yuste 合作。 同时,我们也是这款游戏的主要插画师。 这是一个非常有名的人,多年前在 YouTube 界也是声名狼藉,他的名字叫 Loulogio。 现在他的艺名是 Isaac Sánchez。 他已经发行了很多很多漫画,还和索尼等公司合作。 而且,你知道,他一直是一个了不起的合作伙伴,在这个,你知道,旅程。 是的,我认为这些主要因素使得游戏在网络、社交网络等方面迅速发展。 我不会说它已经成功了,因为我还在消化这样一个事实:我们在 Kickstarter 上的预热活动已经有超过 1300 名粉丝了。 这是一件可怕的事情。它总是可怕的。 但是,是的,我的意思是,到目前为止还不错。我的意思是,从正式宣布到现在才两天。 当然,这不仅仅是在可视性方面的推动。 这也是一个非常有趣的概念。 如果我没猜错的话,你们是 Persona 的粉丝。 你们想制作一款快节奏的 RPG 游戏,并在其中加入策略元素。 你有一些灵感。那么,你能告诉我们关于《Bestiario》的整体情况吗? 所以,我的意思是,作为一个概念本身,它对不讲西班牙语的人也具有超强的吸引力。 除此之外,它还是一个角色,你知道,就像这个日历化的项目,你知道,就像,嘿,你必须在这一天去这个地方和这个人说话。 但实际上,它使用的是伊比利亚神话,现在几乎没人在用了,你知道的。 在西班牙,我们有很多神话传说,你知道,异教在过去是很重要的东西。 然后它就闭塞了,我们就有了很多野兽。 我们习惯了,你知道的,像kaijus,像这些来自北方的女武神,你知道的,像英国神话和神话中的野兽。 但问题是,这款游戏的主要灵感来源之一是《Persona》。 还有 PlayStation 1 上的游戏,你知道的,PSX 上的游戏,比如《Alundra》、《Grandia 2》、《Breath of Fire》,你知道的,所有这些经典游戏都明显影响了这款游戏的创作。 而在美术方面,我们则更进一步,我们从 PlayStation 1 的《洛克人传奇》中汲取了灵感。 我们采用了像素艺术、3D 风格,并将其运用到了 Logic 的下一次迭代中,还添加了阴影和实时效果。 从图形的角度来看,它看起来非常棒。 至于游戏性,就像你说的,它就像是经典 RPG 游戏的混合体,你需要攻击并等待时机。 但实际上,它混合了很多策略,因为你必须为你的玩家创建类似的阵型。 你有像组合,实时,像,你知道的,快速事件。 所以,是的。 我可以猜到你没有提到阿伦德拉,没有更多的理由。 你这么做是有原因的,对吗? 我的意思是,其中一个主要原因是《阿隆德拉》有点像我小时候玩的游戏,就像游戏机里的《林克的觉醒》。 有趣的是,几年前,我刚刚联系了《阿伦德拉》的创作者,但我甚至不知道他是否会回复。 几年前,Alundra 的创造者 Yasuhiro Hori 给我回了信息。 从那时起,我们就一直保持着这种关系,每年都有来来回回的联系。 我们互相问候,你好吗?最近怎么样? 但这是他的灵感。 就像,这是他的影响力。 我的意思是,他痴迷于在世界上留下印记,就像记住复古,记住老派,记住,你知道的。 他很热情。 我是说,我好像几年前在新宿见过他。 那真是太棒了。 他带我浏览了整个 Matrix 软件,启发我在这里建立类似的东西。 我知道这是一个雄心勃勃的计划。 我知道这很疯狂。 但我真的,真的,真的想跟随他的脚步。 而且,你知道,也许有一天我能够和他合作一个项目。 这对我来说就像,你知道,就像我遇到了手冢一样。 此外,他还参与了《阿隆达》的制作,你知道,他是一个叙事设计师等等。 所以那款游戏对我来说,真的无法用言语来解释。 但是,是的 真不错 我们也很喜欢 Horizan 的游戏。 所以,你们在这里找到了很好的灵感来源。 游戏的情况如何? 如果我没猜错的话,你们将在二月份正式启动 Kickstarter 募捐活动。 然后呢? 路线图是什么? 你们对项目本身的开发程度如何? 六个月前,当我们开始与 Juste 合作时,我们就开始了前期制作,前期原型制作。 我们为战斗和世界提出了很多建议。 四个月前,这个项目正式启动。 我们专注于生产和前期制作。 现在,我们正在为 Kickstarter 制作预告片。 我们正在准备一切。 我们正在建设你无法想象的现在正在发生的事情。 我们正在建造一个令人惊叹的电影预告片,在那里我们将解释这个世界。 我们将展示游戏玩法。 我们将展示战斗。 所以,是的。 我们正处在一个事情发生得非常快的阶段。 比我们预期的要快,因为现在是二月。 这不是,这是超级接近。 就像,你知道,12月,然后就在拐角处。 是的,我们还没有时间做出反应。 我的意思是,我仍然对社区对这款游戏的接受程度感到震惊。 我的意思是,对我来说,与有影响力的人合作真的很令人震惊。 而且,我的意思是,我是一个无名小卒。 我一直都是个无名小卒。 但是,你知道,现在好了。 我,你知道,我在那里。 太神奇了 但同时,这也很可怕。 Kickstarter 本身怎么样? 几年前的情况有所不同。 现在情况完全不同了。 我们已经看到米卡在2023年打破了一项纪录,这是不知道从哪里突然冒出来的。 那么,你对整件事有什么看法? 和米卡一样成功? Wow."

"你知道,米卡做的事情,就像,出了图表,你知道的。 我认为这是西班牙有史以来最成功的 Kickstarter。 是的,我的意思是,好的一面是,现在Chibi公司的人,很可爱、 我们和他们的合作非常密切。 他们会给我们反馈。 他们在帮助我们。 他们,你知道,这只是一个奇妙的旅程,你知道的。 这很可怕 这真的很可怕,因为Kickstarter,你永远不知道。 我的意思是,你的项目可能,就像,惊人的。 我见过非常非常非常棒的项目,比如前段时间的GenoKids。 我认捐了。 然后他们不得不重新启动 Kickstarter。 那游戏太棒了 就像,视觉上的震撼。 一切都很精彩。 然后第一次迭代失败了,你知道的。 但是,是的,这很可怕,因为那可能就是你。 还有,你知道的,就像,心理和精神层面,就像,它对你的打击非常大,你知道的。 如果你失败了,如果你欺骗了别人,你知道的。 就像,冒名顶替综合症总是会发作,不管你是谁,不管你做了什么。 这也很谦虚。 我也不知道。 我不知道我是谦虚还是现实还是诚实,或者,像,天真什么的。 但是,是的,冒名顶替综合症是存在的。 它会一直存在。 对我来说,我简直不敢相信,我遇到了这些愿意帮助我的好人。 真是太好了。 能来这里真是太好了。 非常好 也许 Chibi 可以在 Kickstarter 上分享一下他们的巫术,给你一些。 好了,最后一个。 这个游戏叫做 "Bestiario"。 我很喜欢最近在《超级马里奥 RPG》重制版中发现的野兽名单。 我很喜欢看到所有的生物,所有的敌人,让他们展示他们的攻击。 以及弱点和基本弱点是什么等等。 那么,你能告诉我们有关野兽本身的信息吗? 到目前为止,你认为哪些是你们用来介绍西班牙神话的主要神兽? 我可以很快告诉你,比如,我们正在使用一种叫乌尔科的野兽、 它就像是来自地狱深处的猎犬。 因为它是异教的,所以不是真正的地狱。 她其实是主角的妹妹。 主角是一个人类,阿克西斯。 是的,Lereth,那条狗,他们之间有一种特殊的联系。 我们还在使用 "布",它就像一只猫头鹰,就像一个孩子的......"

"它在西班牙语中叫做 asustaninos,就像小孩的...
可怕 是啊,是啊,是啊。 比如,吓唬孩子,晚上别出去之类的。 但他其实人很好。 其实,他害怕的是,他不会成为一个好人。 你知道,就像,他不会成为一个好人。 我们还使用了一些非常..."

"团队,真的,我为他们的想法和概念感到骄傲 以及他们是如何处理事情的。 因为在那里我什么都没有,你知道,我什么都没有做。 就像,影响的都是他们,太神奇了。 他们建造了这些Gamosinos,你知道的。 我的意思是,在西班牙,我们有这个概念,gamosinos、 它们其实并不存在。 这只是,就像,我们说的东西,就像..."

"加莫西诺斯 去追赶伽莫西诺斯。 它们不存在 我们在游戏中也把它们作为收藏品。 所以他们会出现在世界各地,你知道的,就像《Nioh》中的Kodamas一样。 等等。 所以你要收集伽莫西诺斯。 我迫不及待地想让你们看看这些东西。 正如我们所说,战斗节奏很快。 这是战略性的。 你和你的团队一起使用这些野兽 以某种《口袋妖怪》或《Ni No Kuni》的方式,或者..."

"我的意思是,必须控制游戏的范围 这也取决于 Kickstarter 的进展。 显然,我们希望扩大规模。 我的意思是,我不会撒谎。 我们在游戏设计文件上也有这个。 我们想使用类似《角色扮演》中的 "角色"。 我们想交换角色,比如,野兽战斗什么的。 这很困难。 但是,是的,它就在那里。 在抽屉里 如果我们必须使用它,我们会的。 但现在我们只使用字符。 我们将关注游戏的范围 在这个意义上,就像,包含它作为一个独立的RPG游戏。 RPG 是一个非常有野心的项目,你知道的、 而且开发成本很高。 但是,是的,我的意思是,为什么不呢? 我的意思是,如果我们达到了 Kickstarter 的目标、 我们会把这些里程碑放在一起、 我们会做到这一点。 但现在,是的。 好吧 All right."

"是啊,酷。 就是这样这就是你们的 "贝斯特里欧"。 期待了解更多。 期待二月份的 Kickstarter 募捐活动。 祝您好运 谢谢大家 谢谢 罗伯特 谢谢你们Thank you, guys."

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