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Banishers: Ghosts of New Eden
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Banishers: Ghosts of New Eden - 視頻評論

我們分享我們對 Don't Nod 最新動作角色扮演遊戲的看法,該遊戲以 17 世紀的北美為背景,講述了兩個糾纏不清且命運多舛的戀人的故事。

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"新伊甸的Banisher's Ghost》是Dontnod最新推出的一款游戏,它采用了不同于以往的设计风格。 这不是一个叙事第一、游戏第二的故事,它触及了当前的社会趋势 并将角色展现为艺术和高度进步的个人,他们期待着从本质上 例如 Banisher的游戏更类似于现代战神游戏、 在很多方面,它都与 Dontnod 如出一辙,但与此同时,这个项目又让人觉得 或许《吸血鬼》是唯一一款符合类似要求的前作。 账单。 这个游戏的故事发生在十七世纪晚期的北美,讲述的是一个名叫 "鬼魂破坏者 "的游戏。 古巴人 Antia Duarte 和苏格兰人 Redmuck Wraith 的故事。 这两个非常独特的角色既是良师益友,又是纠缠不清的恋人,而且 正是这两种动态构成了整个故事中人物塑造的主要部分。 安蒂娅在一次任务中被谋杀,留下了她的 精神留了下来。 从这里开始,故事将带着这对搭档走遍整个新伊甸大陆,他们期待着 发现威胁北美殖民地的重大闹鬼事件的核心,与此同时 做出与以下两种情况有关的重大选择..."

"让安蒂娅起死回生,还是让她的灵魂逝去。 按照典型的 Dnod 风格,这些决定对叙事的影响是多方面的、 最终的结局取决于你的选择。 在这款游戏中,Dnod 的叙事才华从未受到质疑。 游戏中的人物形象真实而有深度,故事本身复杂而有特色。 意想不到的曲折,而分支对话则为玩家呈现了各种 玩家可以根据自己的喜好操纵叙事。 无论这仅仅是关于人们提及红色的地位和方式,还是相反 如何做出影响 NPC 生活的关键选择,Dnod 都没有丝毫保留。 游戏的打击感也很扎实,但没有《战神》那么精致,也缺少了一些《战神》中的元素。 但从根本上来说,它是可行的,Red 的独特攻击和 Antia 的 独特的技能给玩家带来了大量的选择权,让他们可以如何应对 战斗场景。 不过,从战斗中获得的关键信息或许是,它并不像其他游戏那样具有挑战性 的挑战性。 大部分敌人的速度都很慢,很容易躲避,而且安蒂娅是个幽灵、 只要你还保持着她的形态,你就不会死,这就降低了一大部分难度。 游戏的叙事方式很好地让玩家参与其中并不断前进、 RPG 元素更像是一种事后的想法。 你可以通过经验提升等级来提高核心属性,并获得技能点,这些技能点可以 你可以在世界各地找到目标和活动,进一步提升某些属性、 你还可以拾取大量资源,用于改善你的物品和装备。 从最基本的意义上来说,这个系统是可以运行的,但它缺乏任何重要意义,因为 你永远不必考虑如何改进和发展 Red 和 Antia 这只是因为实际上战斗从来没有那么具有挑战性。 世界上的活动也面临着类似的问题。 魂牵梦萦的支线任务非常精彩。 它们基本上就像一条条细小的叙事线索,附带着重要的决定,连接着 与故事主线相连。 但其他任务完成起来就没那么有趣了。 如果有的话,你会开始把它当成其他开放世界的游戏,你会看到一个问题 地图上的标记,然后决定是否值得你花时间去拜访 是否值得花时间去揭开它的神秘面纱,而通常情况下,这并不值得。 但问题是 中规中矩的世界活动和RPG元素并没有影响《Banisher's 新伊甸园幽灵》是一款引人入胜的游戏。 这是一款伟大的游戏。 这是一场伟大的比赛。 这是一场伟大的比赛。 这是一场伟大的比赛。 这是一场伟大的比赛。 这是一场伟大的比赛。 这是一场伟大的比赛。 这是一场伟大的比赛。 这是一场伟大的比赛。 这是一场伟大的比赛。 这是一场伟大的比赛。 这是一场伟大的比赛。 这是一场伟大的比赛。 这是一场伟大的比赛。 这是一场伟大的比赛 这是一场伟大的比赛。 这是一场伟大的比赛。 这是一场伟大的比赛。 这是一场伟大的比赛。 这是一场伟大的比赛 这是一场伟大的比赛。 从一开始,你就会被安提亚和瑞德的故事以及合同所吸引 他们要完成的任务。 当你在世界各地冒险,到达新的、美丽的和精心设计的环境时 和生物群落,结识扭曲的新角色,与恐怖的 BOSS 战斗,这些都会让你的游戏变得更加有趣。 新伊甸为什么会变成这样? 这一切都很精彩,原因有很多。 如果你正在寻找一款叙事性很强的冒险游戏,那么这里有很多值得欣赏的地方。 Dontnod在这方面值得称赞,尤其是它制作出了一款让人感觉是3A级的游戏,并且 特别是它制作出的游戏让人感觉是 AAA 级的优质游戏,而且没有微交易之类的负担。"

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