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Immortals of Aveum
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GRTV News - Immortals of Aveum 開發者表示,今天製作 AAA 級射擊遊戲是一個“非常糟糕的主意”

傳統的劇情驅動FPS已經死了嗎?一位 Immortals of Aveum 開發人員似乎是這麼認為的。

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"大家好,欢迎收看 GRTV 新闻。 下午最新、最棒的游戏、装备、科技、娱乐等方面的内容 无论你喜欢什么,无论你热爱什么,我们都会在 GRTV News 为你呈现,我们已经 如果你喜欢电影评论、游戏评论,我们也会在更广泛的 Game Reactor Network 中为你提供、 硬件评论和其他一切属于同一范畴的内容,请务必查看 我们,你知道在哪里可以找到我们大概在这一点上,但在任何情况下,我会停止 这就是《Immortals of Aveum》(不朽的阿维姆),我 这款游戏的经济效益不是很好,我们给它打了9分,我觉得有些不同 我想有一些不同的评论,给了它6到9分左右的评价,所以你知道的、 人们似乎喜欢它,这是一个好游戏,这是一个好游戏,这是一个好游戏,这是一个 好游戏,它是个好游戏,它是个好游戏,它是个好游戏,它是个好游戏,它是个好游戏 但销量却不尽如人意,而我 我认为这主要是因为听起来 EA 在这款游戏上投入了 1.25 亿美元 游戏,这是Ascendant工作室的第一款游戏,我们将深入探讨它的原因。 现在,一位不愿透露姓名的开发者接受了我们的采访。 IGN 的采访,我现在就把这段话读给你听。 正如我所说,这是Ascendant公司的首部作品 开发成本约为 8500 万美元,我想 EA 投入了 4000 万美元。 但要在当今市场上制作一款三A级的单人射击游戏,确实是一件 可怕的想法,特别是因为它是一个新的IP,还试图利用虚幻 引擎5,现在,我想我们最好把它分成两部分,关于1.25亿的那部分 是的,EA花的太多了,他们永远也做不出来,他们永远也做不出来 你永远不可能在一个新IP上把钱赚回来、 一个单人射击游戏,只有宣传活动,没有其他任何东西,没有 真的是个糟糕的想法,我认为有很多游戏都能与之抗衡 你可以说制作一款基于《龙与地下城》的三A级CRPG、 是一个非常糟糕的想法,而事实也证明你错了。 因为《博德之门3》把一切都吹得天花乱坠。很多人总是 似乎从来没有真正承担过责任,因为你可能没有做出 這並不意味著你沒有盡你所能,但我發現 但我发现,制作一款三A级射击游戏的说法,有点像是把责任推给了这个行业 它可能会取得更好的成绩。如果我们看看其他小型 IP,比如 例如,目前正在 Steam 和 Playstation 上热卖的《地狱潜航者 2》(Helldivers 2)仅有 这是一款付费游戏,显然赚了不少钱、 无论如何,请告诉我你们对《不朽的阿瓦尤姆》的看法,它值1.25亿吗? 是不是,让我知道这一切,还有更多,我会在明天的新闻视频中和大家分享、 再见 字幕由 Amara.org 社区提供"

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