在本周的節目中,我們討論了搶先體驗的古老爭論,我們討論了它是否對消費者有益,應該如何使用它來有效,並談到了我們個人對這種形式的一些抱怨。
"大家好,欢迎收看《游戏八卦》第 12 集。 正如你所看到的,我们做的事情有点不同。 我们升级了我们的设置,嗯,我们都会看起来有点不一样,你知道的。 玩的空间少了,你看不到我的手臂了,因为我可以摆弄的空间少了、 但我的脸更大了,戴夫的也是,亚历克斯的也是。 我们基本上是垂直前进的。 是的,今天的主题不是垂直,信不信由你。 实际上,我们要讨论的话题是早期接入,因为这是一个非常不稳定的话题。 这显然是作为 Early Access 的第一个项目出现的。 但是已经有各种各样的 Early Access 游戏,这就引出了一个问题,你知道,我们在哪里划线? 早期进入游戏好吗? 我们将在最新一期节目中回答所有这些问题以及更多问题。 那么,让我们开始吧。亚历克斯、戴维,一如既往的荣幸。 我们怎么看?早期接入,对游戏到底有没有好处? 抱歉,戴维,你先说。 我是来谈垂直性的,你先说吧,亚历克斯。 我不知道,我本来想从我的一贯作风说起,就像这个非常主观的行业里的许多事情一样,这真的要看情况。 就像,你曾让一些年度最佳游戏从《哈迪斯》、《博德之门 3》等早期接入游戏起步。 它们在Early Access中待了好几年才最终亮相 如果没有玩家的反馈,他们也不会做得这么好。 然而,与此同时,在可预见的未来,你是否应该把玩家作为你的测试对象? 直到你成功打磨出一款游戏? 我不知道,这也是我们在游戏发布前让人们玩游戏的一种方式 因为现在的游戏通常需要很长时间。 我用了很多手,因为这里有一点幕后花絮、 我的垂直动作可能没有戴夫和丹的有效、 但重点是,我通常倾向于,看到早期接入的东西出现并不是件好事、 但这取决于它是不是像《哈迪斯》这样的小游戏、 你可以一点一点地玩整个游戏 你会看到它解锁,你会看到它解开 然后你会看到1.0版本的发布,这显然是非常非常好的。 然后是那些辛辛苦苦完成剩下工作的人、 他们会得到他们的小东西,就像,我是建设的一部分或什么的。 否则,我不知道,我不认为这是一个利用玩家基础的好方法。 感觉他们被利用多于被对待。 是的,我个人认为这取决于价格 以及这个价格所能带来的价值 好吧,就我们目前所看到的开发阶段而言,这已经是相当多的内容了 你觉得很满意吧? 与此同时,也有其他一些游戏进入了 "早期访问 "阶段 你会觉得这是个发布游戏的借口。 因为它现在还没准备好被粉丝们所接受 但你却要求人们花钱去体验。 因此,我认为这完全取决于他们正在寻找的价格档次 以及产品的质量。 同样,这个话题可能对独立开发者更有利 他们将早期接入作为获得额外资金的一种方式 以继续制作他们想要的游戏。 但与此同时,我们也看到一些大型开发商也在这样做。 我的意思是,《博德之门》显然是其中的佼佼者,对吗? 那款游戏曾在早期进入市场很长一段时间 而 Larian 很好地利用了这个过程。 最终产品非常出色。 但同时,如果这成为未来的趋势、 开发者就会推出 "Early Access"、 几年来一直在摆弄这款游戏 然后终于作为完整的产品亮相、 我认为我们会看到更多的反弹。 是的,我认为这是非常主观的。 我个人更希望早期接入不存在、 尤其是站在评论家的角度 我们不得不在这种事情上手忙脚乱。 我们是评测 Early Access 游戏还是预览它们? 我们是用成品给它们打分吗? 不,它们不是成品,我们不能给它们打分。 但同时,人们也在为这些游戏付费、 因此,我们当然要把它们当作一个完整的产品来对待。 这是一个让人头疼的问题。 但它是有效的。 它有时有效,有时人们真的..."
"我是说,对他们来说,把时间花在像......
在某种程度上,是的,他们没有得到治疗、 正如亚历克斯所说,他们被利用了、 但同时,他们又觉得自己是这个过程的一部分 他们觉得自己在为最后的发展阶段添砖加瓦。 嗯,最后。嗯,有时是好几年,对吧? 但你提出了很多有趣的观点。 我觉得它的局限性也是有道理的 在平台和类型方面。 因此,这主要是个人电脑的事情。 当然,我们也见过游戏机上的早期接入游戏 也许一开始它们并不叫 Early Access、 但我们有《盗贼之海》(Sea of Thieves),或者《地心引力》(Grounded)。 所以主要是在 Xbox 上,最近也在 PlayStation 上。 然后,它们在类型方面也受到限制。 我们主要看到的是 RPG 和生存游戏。 我认为主要是生存游戏、 所有必须协同工作的系统等等。 然后是roguelites和roguelites,对吧? 但大多数情况下,是的,只要你有一些多人游戏的方面、 因为这真的取决于玩家如何与所有这些系统互动 然后你想在这个过程中调整它们。 我们已经讨论过一些关于这个的问题 在过去的 Gaming Gossip(游戏八卦)中,我们也曾讨论过这个问题。 但我认为,我预期的范围会更广更宽 当我们都开始谈论 Early Access 的时候。 我想那是 2014、2015 年的事了。 我还以为会用得更多、 并更多地用于游戏机和游戏机制造商 以及第一方游戏和不同类型的游戏、 例如,社交模拟游戏或模拟器 或可以自己动手制作的游戏。 我希望这种模式能成为 这些游戏开发的最后阶段。 我认为这是有道理的。 即使是格斗游戏,你也必须平衡所有微小的调整 让游戏更加公平,让人们玩得更尽兴。 所以,是的,正如你所说,有些公司将其作为一种利用用户的方式。 但我认为他们真的可以把这种模式应用到一些有趣的项目中。 而实际上,他们并不是因为想要掌控一切 他们不希望在发布之前有任何反馈,任何反弹。 因此,我认为这其中也包含了大量的沟通和营销。 所以,我以为这是另一件事、 但如果你明白我的意思,这其实是一样的。 我确实觉得这很吸引人。 有些人喜欢被利用。 是啊,没错。 有人喜欢 不,继续,亚历克斯。 我只是想说,有时候你甚至会想、 你知道,我是《战锤》、《黑暗潮》和《毁灭战士》的忠实粉丝。 例如,我甚至可以坐在游戏展上、 我有 10 分钟的空闲时间。 所以他们说,你想和我们玩一关吗 并告诉我们你对这个全新阶级系统的看法 他们在做什么? 能够坐在那里,一对一地聊天。 这是你能得到的哪怕是一小部分的东西 只需向论坛发送一条信息 或类似的东西。 这确实让人感觉,好吧,你是这个过程的一部分。 他们可能永远不会听,因为他们可能不应该听 因为通常批评都是好的、 但在任何媒体上,取而代之的想法都是糟糕的,真的。 所以有人会说,哦,是的、 你不应该有这么大的损失。 比如说,你应该让我刀枪不入。 但仅仅这样做,甚至像后来的《朱雀大战》一样、 他们一直在测试多人游戏 像《Left 4 Dead》那样的多人游戏、 有些人会成为 "老鼠"、 有些人成为普通人。 就在测试过程中,很多人对此趋之若鹜。 我还没试过 因为我想等到正式版发布、 但很多人都蜂拥而至、 成千上万的人、 考虑到这款游戏已经有八年历史了? 看到这一点,真是令人印象深刻。 还有很多忠实用户。 有很多,马克-哈米尔称之为 UPFs, 超级热情的粉丝、 会坚持使用产品的人、 坚持开发者,坚持任何东西、 直到尽头。 因此,我认为这就是为什么人们甚至呼吁也许、 就像你刚才说的,戴夫、 在某些游戏中,人们呼吁提前进入、 就像暴雪为《暗黑破坏神》开发的 PTR,对吧? 他们有这些玩家测试 在这里,你可以为其他人测试内容。 因此,人们急于 因为它还具有排他性、 我比你先拿到。 也许他们需要更多这样的东西,才能真正卖出早期访问权 如果他们想从中赚钱的话。 对不起,本,我刚才说得太多了。 甜蜜的梦就是用这些做成的、 所以人们喜欢被利用。 我是说,歌词上是这么写的吧? 01. 000 我觉得这也很吸引人。 我们看到,这条线在哪里、 我们在早期访问 以及如今的 "打赌 "和 "字母"? 这一点也很有趣。 还有演示。 和演示,是的。 尤其是像《多重世界》这样的游戏,对吧? 因为《多重世界》问世了、 而且这不是一款早期接入游戏。 是测试版吧? 还是阿尔法版? 我记不清了。 应该是开放测试版吧、 他们说这将会是一个完整的游戏 如果进展顺利的话。 它拥有数百万玩家、 然后他们就像,没有去不够好。 我们要关店一年。 所以我不知道发生了什么事。 但现在它又出来了,对吗? 五月下旬就要出版了。 42. 000 这将是完整版。 但同样,《多重世界》也是个怪胎、 因为这是一款免费游戏。 所以你有点没想到、 你知道,你不会期望 除非你用65美元买到超级版什么的。 对,没错 但早期访问的事情是其中之一 我们认为早期访问 作为获取游戏的方式 在它到达 其排序,你知道,完整的1.0状态,对不对? 是的 垂直度的事情。 所以完成 1.0 状态。 但我们看到了一些更大的出版商、 一些,你知道的、 在游戏领域不太友好的面孔、 我们应该说,以不同的方式对待它 当他们出售这些游戏,他们给你一个、 再次引用 "早期接入期 "这句话 发布前三到四天 如果你买的是真正昂贵的大版本、 我认为这太荒谬了。 这是我非常讨厌的。 我不 是啊,他们应该用另一个词来形容。 这是花钱买赢,不是吗? 是啊 你和EA还有其中一些人都有这样的经历,对吧? 我觉得育碧也是。 但这就像你说的、 这就像一周前 应该有不同的叫法 因为我认为我们都叫早期访问、 我是说,Steam 用的就是这个名字。 而 Steam 使用这个名字的那一刻 为这些项目命名、 我们将早期访问 就像真实的东西一样、 就像几个月到几年的最后阶段开发 与社区一起、 不是早期访问、 因为我可以在一周前购买游戏。 当然,我不参与开发 或游戏政策、 但我付了更多的钱,然后我提前拿到了游戏 我就有了炫耀的资本。 我们应该换个说法。 哦,是的,当然。 购买前,我不知道。 发布前派对,你知道的。 类似的东西。 参加发布会前的派对。 育碧是最大的违规者、 因为他们在《骷髅岛》中也这么做了 和 The Crew Motorfest、 这与游戏不同。 所以,这就像,你知道,它的支付赢。 反正是第一天的补丁。 48. 000 所以,你会像早期建设一样玩 一样玩四天。 我们没有提到Palworld。 你提到了这个游戏、 但没有提到 Palworld、 这是最大的案例之一。 今年 然后,正如亚历克斯所说、 多宇宙、 但这不是免费游戏。 所以它疯了。 数以百万计的人购买了这款游戏。 现在呢? 在哪里? 它怎么了? 这是早期访问。 你能完成 Palworld 吗? 我没玩过、 但我听说人们 当它是像球员正在下降、 他们就像,是的,我有我的50小时与它 就这样 所以我想,它有结束吗? 我不知道、 但有像大量的内容 在那场比赛中,虽然。 是啊 我以为他们就像没完没了一样。 嗯,这里的面积非常有限 在帕尔世界玩耍。 它不像威廉与永无止境、 但那款游戏有很多内容 与一些早期游戏相比 我们在过去看到的、 出来的 你不得不提出这样的问题: 从字面上看,它们为什么被出售? 但是没有 我想到的另一个问题是 是下个月要出版的一本。 那就是 "流氓波斯王子",对吧? 这是育碧的另一个例子。 但正如我所说 这是其中一种类型,对吗? 是的 是的,没错。 它将进入早期使用阶段 又来了 这是由一个小工作室完成的。 是《邪恶帝国》、 这基本上是最著名的死亡细胞。 是啊。 所以他们甚至不是主要的开发者 也不是《死亡细胞》的主要开发者、 游戏背后的支持工作室。 所以这是一个小团队 他们将发布游戏 它将是一个分数 的一小部分、 但他们会逐年扩大、 显然是用、 我不知道早期访问会持续多久、 但他们会逐渐扩大 附加内容。 现在,我认为这很好。 假设它的价格是 在这一点上 你会得到多少内容。 比如,如果你得到 比方说,有两层价值的内容 你需要花几个小时 去通过它、 要便宜 因为如果这是出 同样的价位 比方说 "恶人不得安宁"、 这不是全价游戏,对吧? 当我们称全价游戏时、 这就像,你知道, 我想在英国大约是35英镑、 但这仍然是一笔不小的投资 对于一款尚未完成的游戏来说,对吗? 因此,一切都与价位有关 以及他们如何使用。 不过,对我来说,还是那句话、 我更喜欢完成的游戏。 我理解他们为什么这么做、 特别是如果你 比方说,开发商可以雇用、 他们雇用一些测试人员。 当你把它交到玩家手中时、 你会得到数百倍的玩家 比测试人员多出数百倍,对吗? 所以你就能理解他们为什么这么做了。 它为你提供了一个更大的用户群 来摆弄。 你也不用付钱给他们。 就像我有朋友去做过测试一样。 人们付钱给你做测试。 是啊,是啊。 真奇怪 我认为最大的考验将是: 就像我们已经、 如果我说错了,请纠正我、 我不确定我们看到了什么、 我是说《森林之子》里的《森林之子》、 但就像从《哈迪斯》到《哈迪斯 2》一样 而这两款游戏都是早期推出的、 对续集的期待会很高 早期进入的时间会更短 这一次。 也许只是我的问题 因为我觉得这很奇怪 之后再花四年时间、 你知道,我们已经看到了、 但 "哈迪斯1号 "会在2020年下降,对吧? 1.0 正式版发布。 我想它从 2018 年就已经进入了早期接入阶段、 也许更早。 我没玩过早期版本。 我刚在Epic上花了5块钱买的 因为你可以用优惠券的小把戏、 你知道,喊出Epic Coupons那里。 但问题在于那个游戏、 对于大多数玩过的人来说、 大多数喜欢它的人、 是非常完整的,当他们买了它。 他们甚至不知道这是早期访问 对于大多数人来说,我会说。 至少占玩家总数的 80%。 然后跳转到《哈迪斯 2》、 整个粉丝团都准备好了、 准备通过整个事情。 然后他们可能只能通过一个区域。 我想,会有的、 除非有内容,否则会有一些反弹。 但这只是一种理论,你知道吗? 我不确定我能说什么。 这是你的版权吗? 而且这个公式已经被试验过了。 所以,这并不是你说的第一次发布。 他们需要调整的地方更少了。 是啊 他们有系统,对吗? 所以我不..."
"我的预期和你说的完全一样。 一个较小的早期访问阶段、 然后他们就可以走了。 然后,他们把它作为一个营销工具。 是啊。 看起来很不错 我不知道你们有没有看直播、 但看起来又像哈迪斯、 这就够了。 就像,给我们更多的相同。 换几个模型。 给我们一个不同的故事。 轻而易举。 我们认为是否有好处 Kickstarter 比早期访问有什么好处? 我,你知道的,花掉你的初始资金、 建立一个工作版本的构建、 把它交给玩家 然后再进行建设。 或者,向外寻求资金 在开始制作之前 并经历 Kickstarter 阶段。 我之所以提到它,是因为最近的 Skydance。 我想那是一场天空之舞。 可能是天舞。 他们发布了一个 Kickstarter 一款 AAA 级无敌游戏。 哦,对了。 是的,这对他们来说是件大事 因为他们之前做过 "无敌 "游戏、 但这些都是小事情。 但这是 AAA 级的事。 所以他们在寻找资金。 我们不是在谈论上亿的资金 价值英镑的资金在这里。 我觉得上限是六百万 之类的。 但同样的,这是相当多的资金 对于一个社区来说,投入到游戏中的资金是相当可观的。 那么,你更希望游戏走这条路吗? 做 Kickstarter,然后让人们 参与开发? 又是参与,引号后加引号、 有点,因为他们参与了、 但他们更像是旁观者。 或者你更希望有一个早期访问的东西 在那里你可以玩游戏、 根据您所看到的内容提供实际反馈 并从那里出发? 我不认为其中一个更好 比另一个好,说实话。 我想,Kickstarter更容易扫描。 在 Kickstarter 上,已经有不少 "毯子 "被拉走了、 但这显然是在一个完美的世界里、 是不会发生的。 Kickstarter 路径的另一个好例子 就是《碘酒纪事》,对吧? 这是另一部在 Kickstarter 上众筹的作品。 所以人们喜欢它。 Kickstarter 可以,没有双关语、 在不同阶段启动。 因此,我们看到了非常不同的项目 使用 Kickstarter。 其中一些是白手起家、 就像我们有这个概念,这一堆艺术品、 然后我们想资助整个开发。 或者如你所说,本、 已经可以播放了,对吗? 然后,他们会说,好吧,最后的冲刺阶段 或让我们能够达到这些平台 并增加几个世界,等等等等、 那么我们需要你们的支持。 然后就可以播放了。 然后它是 Kickstarter 和早期访问之间的混合体、 我认为这是最初发生的。 如果我没记错的话 当我们都在谈论 Kickstarter 的时候 和早期访问、 在许多情况下,它们是并驾齐驱的 回到10年前,我想。 所以,但 Kickstarter 是什么东西 我们看到的应用方式比较少、 我想说 但在许多不同的阶段或阶段。 你在棋盘游戏中经常可以看到这种情况。 是啊 Yeah."
"就像现在的棋盘游戏一样,它仍然很受欢迎 因为有了棋盘游戏、 你可以去,我们已经得到了这个概念 而且很容易向人们推销。 而我认为早期接入 这让 Kickstarter 颇为头疼。 因为早期访问你去、 好了,这就是你现在可以玩的。 而 Kickstarter、 这是我们希望你 能够发挥、 这对很多球员来说就不那么实在了。 当涉及到实物生产时、 当然 因为你可以计算、 你可以估算出需要生产多少 为了生产,我不知道、 限量版或棋盘游戏、 或雕像之类的东西。 09. 000 今年还有哪些游戏 的游戏? 我不记得《波斯王子》有这么..."
"就像你说的下个月 下个月 这真的说不通。 我想我们以前讨论过这个问题。 这对我来说真的没有任何意义。 之前的《波斯王子》、 我正在完成 我马上就要面对最终BOSS了。 然后会有一些 DLC 和一些故事内容 以及一些贯穿全年的内容。 你为什么要这么做? 真的吗,为什么? 你想让这成为一种趋势? 每个人都在谈论波斯王子 以不同的方式 还是你在自寻死路? 就像不把它留到以后。 这绝对是个好问题 因为这两款游戏我都玩过 它们都..."
"同样,它们彼此非常相似。 从外观上看,它们非常不同 它们的玩法也略有不同。 但当你把它归结为 最基本的前提、 它们彼此非常相似。 因此,我认为我们正在被淹没 有点波斯王子的味道。 不过,我想这是另一个游戏八卦的话题了。 是啊,至少我们今年没有电影。 是啊,没错。 是啊,你就等着吧。 时间重拍。 2024年11月什么的。 我喜欢那部电影。 我知道这是电影狂热的话题 但我觉得那部电影还不错。 我自己没看过。 没看过? 没有 我得说,这绝对不是 J. 杰伦-霍尔最好的成绩之一。 我想我们都同意提前进入。 这就像是最后的那种东西。 独立开发者,我们有理由支持它 与独立开发者 他们显然都在寻找资金。 但说到 AAA、 如果这变成了一件事、 如果《博德之门》开创了先例 AAA 将成为、 这是个游戏,我们会和你一起打造多年。 我不想看到这个。 我不想看 如果你有钱做游戏的话、 那就别在游戏准备好之前卖给我。 对不对? 再说一遍,这是另一个问题。 这是另一个问题 因为有时候游戏卖出去了,还没准备好。 尤其是像表演这样的事情。 但如果它真的开始成为一件事..."
"我想说的是,大部分都是 AAA 级游戏、 在某种程度上是早期接入、 尤其是在 PC 上。 游戏数量 刚刚声称全面启动的游戏数量 然后你得等六个月 才能真正播放 除非你有像40,90。 比如《龙之教条2》、 是几个月前推出的。 电脑上的人还是喜欢、 不能运行它。 无法运行。 无法运行。 大概有40到70个。 55. 000 所以有点古怪。 总的来说,这段时间有点古怪 因为从技术上讲,现在所有东西都是早期接入。 但这是 "大师赛",不是吗? 05. 000 电脑大师赛。 是的 PC主种族什么都不会玩。 他们又得到了一集的礼物。 我们必须谈谈 PC 大师赛与游戏机的对比 与表现类似 PC 大师赛的游戏机相比 在某种程度上 这就是本集的预告..."
"13.
我认为是 Gaming Gossip 的 13。 我们下周回来 来谈谈 PC 大赛。 好的 如果让我猜猜我们对此的立场、 我想在座的没有几个人 都会支持个人电脑大师赛。 但要想知道什么时候是这样、 您必须收看 下周的《游戏八卦》。 和往常一样,伙计们,我很荣幸 赶上了。 大卫,亚历克斯,一如既往。 谢谢你们。 我们将在一周后再次召开会议 来讨论这个极具争议性的话题。 敬请期待。 另外,感谢您收看第12集节目。 我们下期节目再见。 谢谢大家。 再见"