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Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
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將日本民間傳說帶入生活 - Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 採訪

我們玩過 Capcom 的新動作策略遊戲,並有機會與它的導演 Shuichi Kawata 和製作人 Yoshiaki Hirabayashi 討論了它的影響以及我們下個月可以期待什麼。

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"大家好,欢迎回到 Gamereactor。从 我在卡普空的展台上看到了国津神 我们会了解到更多关于它的信息 因为我和两个人在这里 负责这款游戏的开发人员。在此之前,我们先 直接进入游戏。首先,这是一款充满活力、明亮、与众不同的游戏。 游戏。给我讲讲《Kunitsugami》吧。这个游戏是什么? 是什么游戏? 是的,《女神之路》是卡普空的一个新 IP。它融合了 是的,《女神之路》是卡普空推出的一款全新 IP。 体验。 跟我说说这款游戏的灵感来源吧 背后有什么故事?Kunitsugami 的创意从何而来? 许多灵感来自日本神话和民间传说,以及 这些都是《国神》的重要基础。 请告诉我,你是如何将《国神》中的各种元素融合在一起的? 战略塔防或战略防御系统 和 "砍杀式 "战斗。你是如何将这两者融合在一起的? 在一起? 他们非常谨慎,不会让玩家太强或太弱 因为这会影响到令人兴奋的游戏体验 体验。因此,他们非常小心,避免让玩家 太强或太弱。 跟我说说你采用的艺术风格。它非常 很有冲击力,非常生动,色彩丰富。跟我说说这是怎么来的 的。再说说背后的灵感,诸如此类。 这款游戏也是基于日本的浮世绘,即传统艺术风格。 游戏的配色也是基于日本传统的江户时代。 他们在设计的时候,真的在想象如果有一个 如果一个人带着照相机来到江户时代拍照,会是什么样子呢? 将其重新想象到游戏中。 再跟我说说你们这里的敌人。你是如何 你是如何确保他们都感觉独一无二并脱颖而出的?又是如何 你是如何将这种设计理念应用到老板身上的? 我非常小心地从日本妖怪身上汲取灵感。 在日语中,我们称它们为mononokes。而这些传统的mononokes、 川田先生,我在他的基础上进行了个人设计和定制。 这就是它背后的整个设计。 跟我说说你们这里的基础建筑结构。 你必须建立结构,释放人员 基本上,把他们变成你希望他们适应的角色,然后 战略性地安置他们,以帮助战胜敌人 的敌人。 游戏允许玩家根据自己的喜好制定策略 游戏。从拯救被玷污的村民开始 给他们分配角色,让他们在近距离战斗或从远处攻击中发挥重要作用。 真正的远距离攻击。因此,在对他们进行定位时,你将能够 轻松战斗,征服舞台。 在策略的基础上,您还可以利用 征服舞台的方式。 最后一个问题,这本书下个月就会在差不多 你能想到的所有平台,包括 Game Pass。 你为什么决定把《Kenitsugami》带到 Game Pass 上? 它能让你实现什么没有它也能做到的事情? 在 Game Pass 上推出? 由于这是一个新的 IP,我们希望尽可能多的用户有机会玩到 这款游戏。从 Xbox Game Pass、Xbox X 系列和 S 系列、Xbox One 开始、 PlayStation 5、PS4、Steam 和 PC。通过所有这些平台,我们希望 人们真正有机会尝试这款游戏,体验全新的 新的游戏体验。 这就是 "Kenitsugami"。你很快就能再次看到它了。即将推出 将于 7 月 19 日在我们刚才提到的所有平台上发布。 有关游戏的更多信息,敬请关注您当地的 游戏租赁地区。谢谢你们"

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