我們採訪了團隊的幾位成員,以進一步瞭解它是如何形成的,不久的將來會是什麼樣子,以及我們如何期待它在最終的搶先體驗首次亮相之前的發展和擴展。
"大家好,欢迎回到 Gamereactor。 今天我们为大家准备了一个非常有趣的采访 因为我和 CCP Games 团队的几位成员在一起 来谈谈《EVE先锋》。 现在在我身边的不仅有游戏总监斯诺里、 还有首席产品经理斯科特。 首先是EVE先锋队、 你们还没进入早期进入阶段、 我们还没有完全进入这个阶段,人们会觉得 但在过去的几周里,你已经举行了几次不同的玩家测试、 在过去的几个月里、 人们一直在体验这款游戏。 那么,请告诉我这些测试已经向你展示了什么。 人们对这款游戏感到兴奋吗?他们喜欢吗? 现在《EVE先锋》的氛围如何? 谁想先加入? 斯科特,你可以先来,没问题。 是啊,是啊,我觉得非常好。 我认为我们已经能够建立起来的社区 真是太棒了。 我想如果你看看我们已经为EVE先锋队创建的Discord、 那里建立的社区非常棒。 这正是我们所希望的 在与一大群人一起跳跃的过程中 并开始讨论我们如何共同打造这款游戏。 我们在去年 9 月公布这款游戏时曾谈到 我们希望与社区一起打造这款游戏 这正是我们正在做的。 这个新版本真的很棒 能够做到这一点,得到反馈的一些事情 玩家们一直以来的要求 从12月的第一次打击测试开始,他们就可以玩了 并开始获得他们对事物的即时反馈 并对他们能够打破和发现的东西感到惊讶。 我相信在某些时候我们会谈论鸡蛋 的问题。 但我认为这就是发展的本质。 你说得没错,我们还处于早期接入的阶段。 我们现在称这些为前期测试 这很罕见,尤其是在我的经验中、 在这种早期状态下进行此类测试。 游戏里有很多东西都是用的占位材料。 有些东西甚至没有纹理。 我们非常惊讶于人们能如此轻松地理解 这就是我们的旅程,这就是游戏的现状 他们可以看淡这一切。 我们只是想让他们提供反馈,而不是某些东西看起来如何、 而是他们的感受,他们的表现。 这真的很好,也很让人放心,因为这是一次冒险 当然,这么早就开始向人们发布构建。 看到人们看开这一点并接受这一点,我真的很欣慰。 并向我们提供我们需要的反馈,他们也可以提供。 我认为巨型纹理的组合、 只是非常清楚它们的位置、 而真正精良的资产还能显示可视化目标 而不是一切都像一幅概念艺术画。 这可能是个问题。 在艺术人群中取得突破一直是个问题 因为他们不想展示任何丑陋的东西。 但这很重要,因为我们不能快速移动 这也是我们真正投入的东西、 从技术角度,但也只是跳的事情 让我们跳一跳,试一试。 我们并不想成为三A、 用三年时间制作这款游戏并发行的道路。 因为它时好时坏。我们还不知道。 所以,我们需要灵活应变。这是一个相对较小的团队。 我们需要考虑到很多较小的利益相关者。 EVE的真实性,EVE的联系,EVE的经济。 我们必须确保一些小事情能够顺利进行。 对我来说,射手的经验也是一些 我们必须不断迭代。 对我来说,这是一个三A级射手。 实际的射击体验必须是一流的。 它可能没有《刺客信条》那样的内容 的内容、 但我希望枪手能很棒 然后再逐步增加内容。 每个功能都要有影响力。 我们没有时间或资源去做八件事 然后再选出最好的三件事。 实际上,我们必须更加敏捷,努力快速找出乐趣所在。 这真的很有趣。这很难。 你不会得到像瀑布一样的设计、 这是武器,应该是这样的。 我们需要更加灵活。这很有趣 你刚才提到,这是一个小团队、 你试图保持 EVE 的真实性、 但你却选择了一款以《EVE Online》为背景的游戏、 但它也与《EVE Online》的体验截然不同 也有很大不同。 你提出了 "EVE先锋队 "的想法。 这个过程是怎样的? 你是否预见到走这条路会有一些风险? 还是你迫不及待要开始的一场盛大的冒险? 这是一段旅程。 一切始于尘埃。 这一切都源于对大型战役的渴望、 希望能有一个大型网络游戏,让你的战靴踏上地面 你怎么称呼它? 飞的人,死的人。 怎么说? 我们负责送死,我们是步兵。 我们负责送死,你们负责飞行。 就是这样 我认为这是因为你得到像一个更狡猾、 更人性的体验。 但是,联合武器的想法令人信服。 这是一个很难实现的幻想 因为它很难被激发出来 因为要把卡车开到前线,是很难有动力的。 这有点像在一个大型模拟中、 很多人都需要这样做。 在《EVE Online》中,人们也会这样做 他们觉得自己在做事情、 他们在空间,他们提供的价值、 从这个意义上说,他们在干脏活累活。 我们想创造出这样的幻想、 这一切的最终目的、 嘿,如果我们都在战斗,那不是很酷吗? 会不会很酷? 你在下面,你在上面。 从根本上说,这一切的核心都来自于此。 只是需要相当长的时间 把一切都安排妥当。 这是第四次迭代。 所以我们基本上已经找到了自己的位置。 但我认为这种方法是目前最好的方法 因为有时 你只是不知道它到底是如何去工作了 然后敏捷性会更好。 它改变了我们 "先锋 "项目的游戏规则。 很多项目都必须努力寻找自己的 USP。 对于 Vanguard 来说,USP 就是它的连接性。 与这个拥有庞大玩家群体的宇宙相连接 自给自足。 我认为你在EVE Online中看到的所有叙事都是 都是纯粹由玩家驱动的 以及他们为自己组织的结构。 还有一些人,这几乎是他们的全职工作、 这只是为了运行他们的公司,对不对? 而《EVE Online》,在这个项目上,我们太兴奋了。 设计师们被这个世界深深吸引 他们与这个世界息息相关。 我认为一些真正有远见的 两个团队的工程师们 让这些游戏进行交流 以一种非常不可知和简单的方式进行交流。 我们与 EVE Online 的交流并不困难 并开始建立这些连接。 我认为斯诺里是对的。 我们需要时间让他们真正感受到 就像在同一个宇宙中一样流畅。 我们将开始弥合这些联系 让它们感觉更紧密。 但这实在是太令人兴奋了。 我们已经开始酝酿的想法 双方就如何将这两场比赛联系起来的想法 更重要的是,《EVE Online》如何让您在《先锋》中获益 即使你不玩EVE Online,对吗? 与那个宇宙相连、 连接到这些社会结构、 你会感受到这种好处。 你会感觉到有这样一个鲜活的宇宙 你与星空之外的世界息息相关。 看到我们的愿景和成长,我感到非常兴奋。 我们可以扩大规模,继续实现这一目标。 这是一款网络游戏,对吗? 这本身就是一个巨大的数字 因为有很多FPS游戏都尝试过这一点。 这是一款动态网络游戏。 我认为区别在于它没有碎片化 而且不会在停机时重置。 基本上,我们过去..."
"我们这些玩过魔兽世界的人、 你们基本上只是在争夺一个回合磨坊什么的 然后一夜之间,又翻了回来。 你会想,好吧,这些都不重要吗? 这就像每秒一帧的幻灯片。 但感觉棒极了。 你正在改变世界。 对我来说,那是第一个感觉到 "好吧,这很酷 "的时刻。 其实有一个动机,不管是什么。 但确实有动机 道克也是一样。 建造第一座攻城塔 真正一起建造一些东西 然后支配对方。 这些都与《战地》不同。 你们可以一起做一件事 这样就更有意义了。 它不只是翻转。 它不仅仅是一个大厅。 还有更多的东西。 我认为这就是我们相信很多 FPS 玩家想要的。 这也是我们不断努力的原因。 更深层次的..."
"一个大厅射手,或者随便你怎么称呼它、 无论是提取、部署还是大厅。 但每场比赛都意味着其他地方的增量。 这才是最酷的部分。 如果你不知道 你可以直接访问 EVE Frontlines 网站。 这里有一张星图,就像是宇宙的一大部分 叫做低安全性。 那里有战区 基本上是帝国各派之间的战争。 就像一场无休止的拔河比赛。 但玩家总是在不断翻转边界 这实际上改变了世界。 然后你就更难走动了 如果你没有和 NPC 建立联系,他们就会攻击你。 但在那张地图上,基本上都是先锋玩家 也有影响 因为我们基本上把他们的行动也拉进来了。 这就是我们看到的模式 是所有这些动态行为 都是由 EVE 玩家和 Vanguard 玩家驱动的 正在进行一场大型拔河比赛。 刚刚结束的至日活动 算是在七月初、 你提到你提交了一份路线图 2024 年下半年会是什么样子。 然后你提到你将会 扩大前线系统一点点在那里。 所以,你有什么在行 或计划中的前线系统 你真的要去看看真正突出 在2024年的下半年 并最终实现早期接入 我们称之为 "超越 "部分? 所以我需要铺设电力电缆,但我会把它排好。 因此,基本上,我们正在尝试找出 如何解释这个问题。 我们能找到的最好的解释基本上就是: 好吧,让我们找到代表连接的术语、 但你有点明白了。 有两件事 我们把它们分成征服机制。 这个目标是否会影响其他目标、 大世界一样? 它本身就是PVP吗? 是不是像征服一样,把它们叫做闪光点? 所以,如果一个闪光点出现在你面前的 "先锋 "中、 你会想,好吧,他妈的,我要做这个闪光点。 我知道这意味着什么。 我知道我正在影响另一个宇宙。 太棒了 我可能会因此得到不同的资源或奖励。 就像在我面前一样。 另一个代表经济联系。 当我做这件事时,一件有价值的物品正在被转移 到游戏中。 因此,这可能是影响或类似影响和经济。 我们在《尘埃落定4》里没做过经济。 好像那才是最重要的。 就像我们一直希望对经济产生影响一样。 行星上的某些材料只能收获 灰尘玩家或星球居民。 这就是我们想要的,就像我们所说的违禁品。 这就是斯科特要解释更多,因为我一起运行。 真是个转折点。 是啊 Yeah."
"我想部分原因是想,你知道的、 我们目前正在对 Solstice 版本产生影响、 但总的来说还是比较被动的。 我认为完成合同会产生压制或腐败。 我从来没有想过要让人觉得这是个副业、 但产生影响是其中的一部分原因,也是我们希望人们 在前线作战。 实际上,我们甚至有,这对我们来说真的很强大 在测试过程中,我们很早就意识到了这一点。 我们只有产生腐败的合同。 这不是产生压制。 我们有人因为叙述的原因,因为对齐的原因、 甚至拒绝完成合同,因为他们不想 產生腐敗,因為這影響了前線 与他们的目标背道而驰 和他们想玩的游戏。 所以在三月份的更新中,压制是一个很大的推动力。 我认为这只是推动,增加更多的机构。 我认为,你知道,斯诺里已经提到了一些事情 我们在这里探索的是如何让玩家在冲突中 在地图上发生的冲突点。 但这是经济联系。 我认为这将是真正的关键和真正的事情 我们希望推进的是一种资源,它可以转移 两个游戏之间的资源转移,而不仅仅是单向的。 从这个意义上说,我在《先锋》中产生了这种资源、 但也许我并不关心结果。 我不在乎结果。 我正在生成这个资源。 我得到了什么回报? 这就像是天上的人之间的权力转移 和地面上的人之间的权力转移是我们非常热衷的事情 我们非常希望将其扩展到EVE Online中,让玩家开始有EVE Online中玩家的感觉。 开始给更多的,我不会去想一个口诛笔伐、 开始更多地关心人们在万古实地所做的一切。 但这也对前线的经济产生了影响。 他们希望,因为我们希望他们开始利用这一点。 我们一直在说,在我们开发 Vanguard 的过程中,第一家公司 可能会建立他们的第一个 Vanguard 机翼。 将真正开始利用它的力量。 并做到这一点,并允许这种情况发生、 我们需要开始为 Vanguard 增加更多的影响力 和更多的意义。 玩家不应被动接受影响,而应主动关心 他们从中得到了什么。 因为我认为所有的EVE玩家都非常自私。 当他们在游戏中做决定时,他们在思考、 我如何从中受益? 这对我的事业有什么好处? 我们希望 Vanguard 也能感受到这一点。 你需要一个从一个游戏到另一个游戏的拉动机制。 你需要一个投资的理由,无论是时间还是资源、 不管是什么。 而这一直是缺失的。 我们知道影响之一。 我们知道,我们可以创建一个山丘之王目标 发送到 EVE。 我们知道 有风险的和很酷的部分是经济。 我们怎样才能创造出他们想要的资源,就像飞行员一样、 但这也不是必须的。 因为很多 EVE 玩家都喜欢、 我一点都不想去想先锋。 对我来说,它根本不存在。 所以别逼我这么做,好让我得到这个。 所以,我们必须解决,好吧,这个资源的其他龙头是什么? 但你还是得有,好吧,如果有人 谁只是要去,我要最大限度地提高这一点。 我要充分利用这一点。 我要尽可能地利用它,我要利用它。 然后每个人都喜欢,然后它就变成了一场军备竞赛。 我想,我最好建立一个先锋机翼 这样我们就有事情可做,也有战斗可打了。 所以这种拉力是非常重要的。 但是,我们仍然,这是非常重要的、 这个游戏应该是可以玩的,而你永远不会知道 或关心《EVE Online》这款飞船游戏。 它需要是单人游戏,比如作为一个小队,PVE友好型游戏。 就像,这是一款很酷的科幻游戏 我可以跳到星球上做一些手工艺品 打造我的武器,做我想做的任何事。 不同的是,它的目的是成为 就像一个拥有所有系统的完整网络游戏 FPS。 但与此同时,这是一款超酷的科幻射击游戏 你可以尽早加入。 今天,如果你愿意,请加入 Discord。 但也只是喜欢,是的,他们在旅途中。 我会在适合我的时候加入。 但我觉得有一些非常有趣的东西 在这个空间像一个有意义的射手。 很多人都在談論提取射手。 我们昨天还拿这个开玩笑。 EVE是一款萃取射击游戏。 你从安全区下船,然后做一些事情 你可能会被炸毁,失去一切 然后回到码头。 这简直就是提取射手。 所以这完全是个风险。 当你离开船坞时,就会立即面临风险。 这就是经常出现的笑话。 但我们不只是一个提取射手。 你还可以采矿、制作和升级 杀杀 PVE 和 NPC,玩得不亦乐乎。 你不必只想着如何抽取。 你也可以就这样趴在地上 和乱搞。 你认为这是一种双向关系吗? 之间的双向关系? 是的,您希望《EVE先锋》最终 成为人们可以享受的东西 而无需涉足《EVE Online》。 但你是否也认为这是一种有可能 欢迎玩家并鼓励他们跳槽 到《EVE Online》,并尝试获得完整的《EVE》体验? 这是一种双向关系吗? 这是你试图在这里适当培养的东西吗? 因此,我们肯定会将其视为一种为观众带来 的玩家。 也许他们听说过《EVE Online》,而这是一个更简单的方法 融入游戏或宇宙的精神。 以我自己为例,宇宙是超级引人注目的 它的一切都令人信服、 但我只是一个 FPS 玩家。 我永远不会玩英雄联盟。 我再也不玩《城市建设者》了。 我永远不会花时间在这上面。 所以,这让我能够成为传奇的一部分 和戏剧的一部分。 但这并不是像我们希望你 成为一名EVE Online玩家。 这更像是我们想要新伊甸园,想要大宇宙、 无论他们做什么,都会有很多人。 我们讨论过很多关于EVE Curious的话题。 我们想利用这一点,对吧,就是所有这些玩家 他们喜欢新伊甸园的理念、 玩家驱动的叙事方式。 谁会不知道一场战争刚刚打响? 的战争的报道,以及数十万 价值数十万美元的设备和基础设施 因此而被炸毁,对吗? 这只是因为两个交战派别想要、 他们不喜欢对方,或者他们想要对方的领土 你不能因此而兴奋。 但有些人就是不想玩飞船游戏。 他们不喜欢游戏的玩法,也不想 但他们非常喜欢这个宇宙 他们想成为这些故事的一部分。 我认为 Vanguard 真的有地方可以连接 和那些想加入EVE宇宙的好奇玩家联系起来的地方 并参与到这些故事中,但又想这样做的玩家 而不是在飞船上掌舵。 你提到的路线图,很明显,我们即将推出 各种额外的玩家创始人 VIP 游戏测试即将到来、 我相信你会具体告诉我们的 什么时候举办之类的。 但有一件事非常引人注目 在路线图中提到了一次重大更新 将于 11 月发布。 你还没有在上面标注日期,但还有 十一月中旬的 EVE 伦敦玩家活动。 因此,我们是否可以期待会有某种联系 之间存在某种联系? 我认为它们肯定是一致的,而且是有利的。 我认为《EVE Online》的扩展节拍也是这样的 也是在这个时间段。 我们在 "至日"、"分日 "和 "至日 "上做了什么? 相邻发射。 11月节拍前后也是如此。 但我们希望充分利用伦敦的活动。 我相信在此之前,会有一些机会 我希望我们也能展示一些东西、 并谈谈这个。 但是,是的,我想说我们真的很狡猾 我们提前计划好了这一切、 但我认为这只是一个很好的偶然的小事情 它们排在那里。 也许很久以前就有人认为我们可以开始 在十一月左右举行伦敦会议 因为那很可能是我们发起活动的时间。 但是没有,这两个时间点对我们来说非常吻合 能够利用这一点。 很高兴喜欢它。 是的,没错。 但也许你是腼腆,斯科特。 听起来像是计划好的,不过没关系。 我们还需要这个,因为现在我们有 其中违禁品是指第一粒种子 经济联系的第一颗种子。 我们也需要另一方的博弈。 所以我们也需要《EVE Online》的扩展 来连接我们需要连接的东西 并扩展叙述。 我们不希望它只是口惠而实不至。 我们希望加深这种幻想 的幻想。 天钩是其中的第一步。 在某种程度上,正如我所说的类似、 就像,好吧,我们希望行星是重要的 我们希望先锋玩家也能发挥作用。 但如果没有先锋队,它仍然是一个有意义的功能。 天钩基本上可以让我们做到这一点。 它打开了通往行星的大门 并解锁所有这些新的主权升级 和所有很酷的东西,新的收获、 新的提炼和建造。 但现在我们有了一个网关,一个真正的网关。 这就是连接,我们正在投入大量资金 天钩本身和行星 因为它们引人注目。 我们要解决的问题是 控制这些升级的东西是什么? 在任何 RTS 中,限制因素是什么? 你需要煤、这个和铁来做这个。 这些是什么东西? 我们最初的想法是,好吧,让我们收获太阳。 这一定很酷。 让我们在等离子体周围建造一些炼油厂吧 之类的东西。 然后,在前期制作中出现了一个反建议。 如果是行星呢? 我们就反其道而行之,直接获取能量 和那些来自行星的资源、 但这样一来,我们就可以建造出更多的幻想 的人和克隆人和所有。 好多了 太阳队几乎是死路一条。 好吧,我进入了太阳系。 好了,完成了。我还能做什么? 行星是无限酷的。 我们已经有了行星互动。 我们可以在此基础上进一步扩展。 我们可以设置行星总督吗? 我们能在星球上建造基础设施吗? 我们可以攻击行星吗? 我们能像《战锤》里那样用生化病毒轰炸它们吗? 就像,嗯,在这里杀死了400亿人。 这就是经营一个帝国的成本、 但更科幻,更酷。 这两种产品都在互相推动。 我也可以评论一下你说的一些话。 我可以给你一个答案。 关于我们计划进行的私人测试、 目前我们还没有公布任何日期 在我们运行这些日期方面、 但只是鼓励任何想参与的人、 Discord将是它的起点 在那里他们可以找到这些日期并参与其中 当我们宣布这些日期时。 我想我们也会使用 Discord、 希望还有其他渠道、 是因为我们不会公开进行游戏测试 像 12 月到 6 月间那样频繁、 我们仍然不想失去这个反馈回路、 所以我们实际上会,因为我们正在努力的东西、 因为我们开始展示的东西、 让它尽快出现在玩家面前。 所以,无论是更正式的手段,如更多的开发日记 或者我们只是鼓励开发者去 Discord 发布一些信息,对吗? 比如,嘿,我正在研究这个,你觉得怎么样? 并尝试将我们与球员的谈话方式非正式化 更多关于我们正在研究的内容。 因此,如果任何人都是超級感興趣,甚至只是看到的東西 或者参与进来,给我们提供你的想法 以及反馈和想法、 我们希望 Discord 可以成为一个中心枢纽。 好了,我想我们的时间就要用完了、 所以最后再问两位一个非常快的问题。 早期访问被视为即将到来的超越、 未来的某个时候。 你有内部时间表吗? 是2024年还是2025年以后? 我们需要灵活处理 因为基本上我们不想退出 我们的那种受保护的创始人访问太早。 我们只是想,好吧,这是个很棒的游戏。 我们不会,我们不想操之过急。 我们真的不需要着急。 就像,操之过急会有害无益。 我们也不想永远这样、 就像在受保护的毯子里。 所以,这就是为什么创始人访问 是一种方法 我们需要公开、 但我们也有点像不在公开场合。 我们不是在说,嘿,伙计们、 我们还没准备好进入黄金时段。 别拿你的三甲来做比较 然后说,好吧,你不能用一把枪玩游戏。 就像我们知道一样,别告诉我们明显的部分、 但就像我们只是想舒适 和那种大胆地走出去一样、 好吧,我们已经准备好为更广泛的观众。 所以我想说,就像我们的留存率一样、 我们的数字,我们的反馈需要像在一个好地方。 我认为我们还需要在一个地方 在那里,就像我们有一个非常强烈的信息。 就像现在,这有点难。 事情太多了 人们都在猜测。 比如,我想知道会有什么联系。 我想知道这会是什么。 不知道是提取枪弹还是这个、 好像需要再加固一下 并有更强的认同感 在我们准备好摇滚之前,我想。 是啊,我觉得有一些,有特点,时刻 我们游戏中缺少的体验 在我们准备开始按这些按钮之前 因为我们都做过项目 只要你按下按钮、 你就无法回头,无法取消按键。 我们都做过项目、 我觉得按按钮太早了。 很好,我们现在的情况很好 我们可以慢慢来。 我们确实有一些类似内部的雄心壮志。 我认为对我们来说,更重要的是 我们正在制定指导方针 在经验方面需要 在我们进入这一时期之前 而不是随意给自己设定一个最后期限。 这就是我们现在要做的事情 并努力确保体验是正确的 在我们向更广泛的受众开放之前。 好了,就这样吧。 如果你想了解eVanguard、 你将有机会做到这一点 在不久的将来,通过创始人的 pre-alpha 你们正在运行的那种系统。 对于早期访问,敬请期待。 现在,我们正处于我称之为 早期访问,早期访问。 是的,请继续关注更多相关信息。 游戏将有大量更新 我相信我们会了解到更多的信息 包括重大更新 你们在路线图中一直在预告的。 敬请期待十一月的发布。 另外,斯诺里、斯科特,感谢你们今天和我聊天。 很高兴和你们俩聊天。 是的,我期待着看到更多的 的eVanguard在下一个。 希望在未来的游戏猛禽采访中 了解更多关于这款游戏的信息。 敬请期待。 谢谢大家。 下期节目再见。 大家保重。 谢谢大家。"