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洛夫克拉夫特+論文嗎?- Eldritch Empathy 訪談

我們在北歐遊戲節上採訪了 Lual Games 的 Luzia Hüttenmoser 和 Anna-Lena Pontet。

Audio transcriptions

"大家好,我是 Gamereactor 的 Jacob。我们正在北欧游戏展上与许多独立开发者交流、 当然可以Eldritch Empathy是一款Lovecraftian roguelite游戏,战斗灵感来源于Papers, Please、 所以它的战斗方式并不像一般的roguelite游戏那样基于反射,而是基于时间的、 是啊,这个选择洛夫克拉夫特主题,从何而来? 我是洛夫克拉夫特的忠实粉丝。我旅行时只带这一本书。 是真的。 是真的我们一直想做一个洛夫克拉夫特的游戏 And we've been wanting to make a Lovecraft game for a while, 所以是的 so yeah."

"是啊,用《请出示证件》来做这种类型的游戏,在玩法上是怎样的? 你能举几个例子吗? 我们想制作一款roguelite游戏,而不是典型的基于条件反射的战斗、 但我们也不想把它做成卡组建造游戏,所以我们试着想出了一些有意义的东西 和一些研究性的东西,就像Papers, Please和所有的笔记一样 是的,当然还有洛夫克拉夫特,洛夫克拉夫特的美学非常宏大和可怕、 而你的游戏,如果我说错了,请纠正我,更像是像素风格或卡通风格、 那么,你是如何将这种元素融入到更卡通的艺术中的呢? 我认为这不是一款恐怖游戏。 我们公司最喜欢做的就是制作带有恐怖元素的可爱游戏、 所以它可能从一开始看起来就很可爱,但怪物们确实看起来更离谱一些。 它们也都是3D的,所以所有东西都是2D的,但怪物会是3D的、 所以它们也有一种超凡脱俗的本质。 是的,当然,你的游戏在录制时还没有公布、 但是当这款游戏上线时,你有一个时间框架,什么时候发布,在哪个平台上发布? 我们希望在 2026 年第二季度左右发布,而且肯定会在 PC 上发布、 但我们也会为 Steam Deck 提供控制器支持。 我们希望在某个时候也能在 Switch 上发布、 我们也在考虑制作平板电脑版本、 因为游戏的机制和玩法在平板电脑上也同样适用。 最后一个问题 到目前为止,在开发过程中,对你来说最大的挑战是什么? 这个问题问得好。 除了找钱 我认为挑战之一肯定是如何做到这一点、 因为从这个意义上来说,《请出示证件》并不是一个非常令人兴奋的游戏,就像它的本质一样、 所以,我想知道如何让它在一个更roguelite的系统中运行,在这个系统中,你会一次又一次地做这件事。 在机械方面,我认为这绝对是一个挑战、 但我认为我们正在解决这个问题。 谢谢你的谈话,祝你好运。 也谢谢你。 谢谢"

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