中文版
Gamereactor
Videos
Civilization VII
HQ

新時代的曙光 - Civilization VII Gamescom 採訪

我們與 Civilization VII 的執行製作人 Dennis Shirk 聊了聊新遊戲中的一切變化。

Audio transcriptions

"大家好,我是 Gamereactor 的 Alex。我是丹尼斯。 你们可能还记得我们的脸,因为我们最近接受过一次采访。 这次我们来到了 Gamescom。 我们刚刚看到了《公民7》在开幕之夜直播后的全面曝光。 太爽了我事先玩了一会儿。 不过,不管怎样,大家现在都看到了。 现在有什么感觉,你可以排序......猫的盒子。 猫已经出笼了。 这一切既可怕又令人兴奋 因为这是粉丝们第一次真正看到 我们过去这几年都在做些什么。 像《文明》这样的大作 你都会屏住呼吸,静观其变。 当粉丝的反应开始出现时,所有的文章都开始登陆、 所有的流媒体开始发布、 看着辩论都开始在网上火起来 关于他们如何可能发挥这样的东西、 它总是只是真的很酷,看这一切展开 并看到人们认为他们会做这样的事情。 这很酷。 这是因为你们在Civ方面做了一些非常激进的事情。 我想,正如你在演讲中所说的、 这是一种按三分之二构建新事物的方法 再回到特许经营的最佳状态,然后进行调整 过去所做的一切。 那么,您对这次活动的反响如何呢? 33% 的新颖性? 是的,这很有趣。我们经常拿这个开玩笑 因为Civ的规则是33%相同,33%认可,33%新、 我们想,埃德,你可能有点倾向于40 因为这是一场重要的比赛。 这场比赛变化很大。 光是年龄系统就给人带来了很多新的感觉。 最让我感兴趣的是 是 4、5 和 6,粉丝们可以期待以某种方式演奏它们。 他们太擅长预测我们要做什么了 他们总是知道扩建会带来什么、 发布的时间,所有这些东西。 这是我和埃德最感兴趣的地方 因为我们看到了所有这些辩论的展开、 我们在看人们思考他们将如何发挥、 这种模拟罗马的新机制 以及罗马在全世界的所有种子、 整个欧洲,它们是如何与其他文化交织在一起的。 他建立的这个游戏系统会让Civ玩家 不得不玩些新东西 我们已经有了Civ的基础,核心游戏循环依然存在、 但这是一个庞大的系统 他们不可能只是进来玩玩而已 就像他们过去玩的那样。 会有新的策略,新的思维过程、 必须进行新的讨论。 这正是我非常期待看到的。 正如你提到的,还有 "时代"。 我们之前已经谈过了。 一些我没有真正触及的东西 年代之间的过渡、 而这就像是开始了新的篇章、 几乎是游戏的全新部分 因为你将重新选择你的文明、 你将保留相同的领导者。 游戏的过渡环节是如何进行的、 它是否会在某种程度上停止滚雪球? 比如说,我们都玩过的游戏 有人刚开始第一回合、 拥有世界上最好的起步,然后永不减速? 嗯,这很有趣。 我在这方面所做的一些工作 是因为《文明6》的问题、 这是一个巨大的 V 级决策和游戏。 越到现代 你点击的次数就越多。 你还得做那些老决定 所有这些决定都很有趣。 就滚雪球效应而言 当我们年龄过渡,融入另一个公民的文化时 将埃及文化带入我们现在的文化中、 现在,我们正在整合,比如,桑海,诸如此类的东西。 你有了新的文明。 所有进入新时代的文明 都处于鼎盛时期。 你把东西带来了、 但我们也带走了一些旧系统 并加入一些新系统。 我们的目标是让您的游戏空间 大致相同。 例如,有新的发现、 当你离开古代、 你只是在探索风景。 除非你开始探索、 你正在寻找新的决策。 你在寻找新的住处。 在现代,这将是别的东西。 因此,他希望在每种情况下都能保持相似的决策空间、 他希望决策空间保持有趣。 没有一个良性决策是你在 6 的良性决策。 所以,这就是他这个系统的最大目标、 是你总是在发挥它的最大威力 有趣的时候、 你总是做出有趣的决定。 与此相似的是 当我们使用传统 Civ、 你玩美国。 你和美国队比赛 但在你玩到他们的独一无二时就不酷了、 这发生得很晚。 没有人在多人游戏中玩美国是有原因的、 因为当你玩到 你能真正使用的。 所以这个,对他来说、 模拟罗马的方式 随着不同文化的兴起 随着时间的推移、 是他能想到的最好的方法 让一切 在每个时代都感到重要。 所以我们希望我们已经战胜了这一点 我们只是在不断扩大 无趣的决定,它来自于一些 非常吸引人和有趣的 并在每个年龄段都能被发现。 这是否会在某种程度上导致 区的变化,而不是给球员 众多 他们需要做出不同的决定? 现在是以农村或城市为基础,而你 围绕这一点建立你的地区? 粉丝们对我们的抱怨之一是 6》中的城市感觉脱节,因为你可以建造一些东西 任何地方。因此,你会最大限度地 就是你要把校园放在哪里、 有时是在群山环绕之中,这总是 让我觉得很好笑。你只能 把建筑物专门放在 校园建筑。这是刚性的。 规则很死板,然后你就有了一个脱节的 改进。新系统 在这一点上有了更大的灵活性。因此,您可以将 不同区域的不同建筑、 但城市中心总是 必须相互连接。所以你有一个城市中心、 当你决定扩建更多的英雄建筑时 从那里出来,它必须连接到一个现有的。 所以你可以沿着河岸建造、 你可以倒着建。当你 改进时,当你的城市发展壮大并获得 更多的人口,他们将建造一个 立即改善,但它必须是 与城市相连。因此,城市感觉更 毗连,而且你有一个更 以城市为中心的游戏视角。这是 建造建筑的方式更加灵活。 所以我们认为这是一个更 有趣的方法。它的外观非常酷 景观。它只是 感觉真的很好,并消除了一些微观管理 的微观管理 最小-最大化你放置区域的位置。 我会想念我的工人音效的、 但除此之外,我可能不会想念移动 或忘记它们的存在。 我们还为其他东西添加了新的音效。 太棒了我是说,说到音效,我们有一个新的 解说员,格温多林-克里斯蒂 Gwendolyn Christie."

"这是怎么来的? 我记得你上次提到 我记得你上次跟我说过,你不是故意要去参加 "权力的游戏 "的 连胜,但它 就这样发生了。你从哪里 肖恩-宾?他是 我们最喜欢的解说员之一我的意思是,我们有很多 叙述者在过去,与伦纳德-尼莫伊等 等等,但肖恩-宾 是伟大的,当我们头脑风暴 我们想让谁为 接下来,大家提出了很多建议。 当格温多林-克里斯蒂的 的名字出现时,我们都是一群书呆子,在 Firaxis, obviously, and 它自然而然就出现了,因为当你的大脑 空间里存在着肖恩-宾、 她的距离 因为它刚刚连接上,而且刚刚连接上。 有趣的是,当 我们听到了她的台词、 你听到的每一件小事 无论引用多么微不足道、 你听到的是心声,你听到的是 感觉,你听到激情,和 她把自己的一切 投入到她的每一行。 以至于在最初的设计中,我们有 每个年龄段都有不同的叙述者,因为我们 想让不同年龄的人有不同的感觉。 她在《古代》中的阅读 就像,哦,这太神奇了。 这感觉真的很好。我们 最后直接把她录了下来 因为她是 公民七的代言人 它将继续给我们带来惊喜。 她订婚了,她超级友好、 她对自己的工作充满热情。 她很兴奋。 最终取得了巨大的胜利。 我不记得具体的 的线索 决定,说实话。 它就那样冒了出来,我们就去了 2K,你认为我们能让格温多林 Christie for this?他们说,到时候就知道了。 然后他们就去找了,他们说,她可以。 我们想,就这么办吧。所以,是的,这很棒。 正如你所说,在我三小时的演出中 我正试图到达年龄的尽头 越快越好。 所以我通常会跳过公告、 但每次我都会听。我不得不 听。我不能 调。她的性格,她的一切 阅读,无论多么微不足道。 这就是让我们大吃一惊的地方。一切 她说起这些的时候,我们都觉得很有意思。 这是世界上最重要的事情。 太棒了我的意思是,有 世界上还有很多重要的事情,而 后退 稍向比较 与《文明6》和《文明7》相比,有些东西 被保留下来。有些东西将被 甚至,一切 有一些调整,但 有些东西又回来了,比如自然 灾害,我注意到了。还有一个因素 似乎是建立在 事情发展 在危机中也会出错。 你能不能再谈谈它们是如何影响 你的帝国,而不可能 必须 是你可以 的东西? 我们今天讨论了一下危机系统、 这是埃德建模的一部分 的一部分。他以罗马为核心 举个例子。罗马崛起并走向辉煌、 危机袭来,内部 腐败、外来蛮族和 最终出现了其他文化,无论是 西班牙、德国等,整个欧洲、 和罗马,这些种子 这些种子遍布世界各地,并与之融为一体。 危机系统的一部分 是他最感兴趣的部分。这并不是 直到最近,我想 系统完全无法运行 今年年初 第一次播放时,我就想,这 感觉真的很酷,因为它 让你觉得游戏中的每个人都在实现 什么的。他们的目标 他们设定的目标。 你得到了你所有的遗产点,你让 所有分支的进展,AIR2、 但你达到了、 当你取得这些成就、 股票行情会更进一步 在这个年龄段,它 每当有大事发生时,它就会前进。 所以世界上每个人的感觉都很好。 所以当危机出现时、 你就有了危机 政策牌。所以你的政府有政策、 但当危机开始时、 游戏会说,好吧,你必须把你的第一个卡插进去。 有不同的危机卡 游戏中每种不同的学科都有不同的危机卡,所以无论你是在玩 军事、经济、文化、 所有这些都从不同方面打击了 的不同方面。所以,你的第一个槽、 你会想,好吧,我感觉还不错、 我不是在玩经济游戏,我不在乎我是否 每个城邦损失的金币 我有。但随后它会要求你进行第二次 几个回合后,它又要求 让你做第三个,你开始 出汗。但你 管理,你知道这是未来。 但也有一个世界性的事件发生。 在这种情况下,就像罗马一样、 你有独立的权力 开始在地图上出现、 他们会向离自己最近的人发起攻击。 所以,如果你没有做好准备、 如果你只建立了足够的军事 你的对手,而不是这些 其他空地的位置 你有这些独立的力量爆发、 你可能有机会 严重受损,得到 到危机的另一边。但是 如果你成功了,你将进入年龄过渡期。 但这只是一个真正的 很棒的一点特色,真的 将年龄 最后达到一个非常酷的高潮。 我喜欢你说过的一些话 的想法 罗马和那种 的历史认知 的历史认知,有时会有点模糊不清。 而这一点,我认为真的是 很有意思,因为你们 非常认真地对待历史。 非常非常认真。然而 总得有一个点,让乐趣也融入其中。 比如这次、 不仅仅是政治领导人。 我们有文化和 科学和其他方面的领导人。 你能谈谈边界在哪里吗? 可能在你们决定的地方、 好吧,我们 做一些更符合规则的事情 的乐趣,而不是为了保持 严守历史底线?是的。 严格遵守 无论如何,历史线仍然非常重要。 无论是政治路线,那是 我们可以灵活处理。 我们希望有一个更加多样化的 的角色。 不仅仅是,你知道的,《古代》、 老国王,做他的事。 有这么多 重要人物 历史上从未有过的 对政治感兴趣。本杰明-富兰克林 对政治兴趣不大,主要是 科学家,大科学领袖。 孔子 最伟大的思想家之一、 一位哲学家。那么 会是什么样子呢?因此,通过将 这些,我们不仅包括 我们的多样性在类型上的宽度 人的类型、个性和文化 可以代表,但我们也让 球员们有更多的乐趣 如果你知道,如果他 他真的做了一件事,成为了领导者呢? 其实你可以玩玩这个。 它给了我们更多的灵活性,太方面 的灵活性。 因为我们不只是限制自己 仅限于过去的那些政治领导人 六个版本的游戏。 还有一些东西 你们所做的,正如我们之前所说的 与领导人一起,现在有一种 能够将这种文明改变为 成为最强大的东西。 它是在什么时候进入游戏的? 因为这是一个相当大的变化、 我想说的是,虽然年龄上的突出变化是 我们所知道的 作为Civ,这可能是一匹黑马 的黑马。 这是埃德最初的 论文。我的演讲 我今天所做的演讲 他向 团队。我相信你能看到 在上次新闻预览会上。他实际上 展示了一张罗马伦敦的地图,他把 路德盖特的一部分,他展示了 是如何随着时间的推移而变化的。 在此基础上建造了什么?什么是 建立在下一个玩家之上?等等等等。 我们使用..."

"我想最好的 我能举出的最好的例子就是伦敦塔。 你去伦敦塔、 你会穿过不列颠人建造的城墙。你会看到 中间的塔楼是诺曼人建造的、 然后是罗马城墙,现在仍有一部分在那里 在鸟笼旁边,就在那里 边上。真是令人惊叹。 你看到了一个缩影。我们参观了大教堂 科隆大教堂。 星期一,我们做了 尖塔升空,差点要了我们的命 我们一半的队员都爬到了山顶。 太酷了但在山脚下 他们挖掘出了最大的 科隆的罗马建筑 你可以去看看。你不能参观它或任何东西、 但他们挖掘了 这是一个引人入胜的例子 历史是层层递进的。 因此,这个论点是他前进的动力。 他想模拟 罗马的情况。 因此,正如我 说过,我们有一条打筛子的直线 从这里到这里。但如果 我们的模型会有所不同呢?合并 文化的融合。你的游戏方式 决定了 接下来会发生什么。所以,我们不能随心所欲、 随机选择。当你合并 埃及变成其他东西、 这是因为你以某种方式玩了一些东西 现在,这种文化出现了 与埃及合并。 因此,你将带着它穿越时空,直到 你有了自己的人,有了自己的习惯 随着时间的推移。所以 这就是一切的起点。这正是 就是一切开始的地方。 这是可怕的,也是令人兴奋的,因为我们的粉丝看到了 与他们所习惯的截然不同。 我想这正是让我兴奋的地方,因为 在很长一段时间里 时间,球迷们将不得不进入 以全新的眼光来看待这场比赛。 你不能使用已有的策略 来赢得这场比赛。必须重新思考 辩论和讨论 我对此感到非常兴奋。 所以你知道策略是有效的。 我想说,杀死所有人 在地图上的策略是 对我来说有点成功 但我觉得这只是策略上的情况 都是这样。发言 的战争,有一点大 变化,因为你可以 现在,你可以把所有的单位都置于一个指挥官单位之下。 获得 XP 和 是另一种努力 删除不必要的决定 这样就不会堵塞董事会了吗? 我们都知道,战争的胜利者是 有人拥有与 尽可能多的坦克部队关闭 一个阻塞点。这是否 也能消除不必要的决策吗? 甚至没有那么多 决策。这只是良性的 决策和额外的点击 等等。我喜欢 你可以拥有你的末日地毯 向敌人进军,而你的 敌人不一定是敌对势力、 但它是单砖山地六角 你必须让你的军队通过。 所以指挥官允许你 将最多六个单位组合在一个指挥官之上、 移动它们,然后重新部署 他们去战斗的地方。部队 指挥官才会获得经验。 他势力范围内的一切都会受益 他们的军队 晋升。但有很多很酷的事情,去 与此同时。每个人都知道 积极参战的痛苦。回到这里 在你们的城市里,你们的单位泵在运转 你慢慢地 把它们都拖到它们需要的地方。 好在现在有了一个加固动作。 点击单位,进行增援,无论如何 你的指挥官和你的军队要去哪里、 那支部队就会找到自己的方向 指挥官。因此,它再次删除了那些 额外的点击,删除决定 不感兴趣的决定,而只是让你正确地 你想玩的游戏。 所以这部分,出乎意料、 这就是我们从你参加的活动中发现的。 在我们所做的所有事情中、 指挥官脱颖而出、 因为这是有史以来最好的事情,只是 因为当你管理时,它是如此容易 一支军队。你不必有野战营地 满满十个单位什么的。 你有指挥官组成的军队、 你让他们睡觉,他们就在营地里。他们在等待 等着你对他们做些什么。你没有 整个场地都堵塞了。你无法操纵 绕过去这简直..."

"这是战斗小组的绝妙之举 想出了这个办法。真是太棒了。 我非常喜欢,把我的指挥官带进来,大喊大叫 当我把所有东西都生出来时,我感到非常惊喜。 好的丹尼斯,最后一个 问你个问题Civ什么时候出来?我们什么时候能 看到它?2月11日 2025年,在所有平台上 你的个人电脑和大多数游戏机 在你的客厅。因此 真的很高兴能同时带来这一切。 有点吓人。我们从未做过 之前。不过,这样做真的很令人兴奋。 那么,二月 很快就会到来。一定会很棒的。 丹尼斯,非常感谢你抽出时间。 谢谢你的时间。"

科隆遊戲展

更多

Videos

更多

電影預告片

盔甲 - 官方預告片

盔甲 - 官方預告片

A Complete Unknown - 官方預告片

A Complete Unknown - 官方預告片

Moana 2 - 特別外觀預告片

Moana 2 - 特別外觀預告片

Heretic - 官方預告片 3

Heretic - 官方預告片 3

Time Cut - 官方預告片

Time Cut - 官方預告片

Paddington in Peru - 新預告片

Paddington in Peru - 新預告片

Better Man - 官方預告片

Better Man - 官方預告片

Companion - 預告片

Companion - 預告片

Before - 官方預告片

Before - 官方預告片

更多

預告片

更多

活動

更多