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打破期望 (Gamescom) - Starfield: Shattered Space 採訪 Bethesda

我們與創意製作人 Tim Lamb 進行了交談,以了解有關 Bethesda 大型宇宙 RPG 的第一個重大擴展包的更多資訊,以及它將帶來的各種功能和新內容。

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"大家好,欢迎回到 Gamereactor 对 2024 年 Gamescom 的报道。 我们已经看到了很多有趣的游戏,但我可以毫无疑问地说,我们现在要说的这款游戏是最有趣的游戏之一。 这是《星际争霸》的扩展版,也是游戏的第一个扩展版,名叫《破碎空间》。 现在在我身边的是首席执行制作人 Tim Lamb,他是这款游戏的创意制作人,他将向我们介绍这款游戏的内容。 那么,你能先简单介绍一下这次扩展的前提吗? 在 "破碎空间 "中,你发现了一个废弃的恒星站,然后发生了一系列事件,最终你来到了瓦鲁恩的母星上的城市。 所以你在达兹拉。我不想透露太多细节,但这是一片陆地,大小相当于传统星域中的陆地区域,只不过整个区域都是手工打造的。 所以达兹拉城是其中的一部分,还有所有的地下城和你的所有经历。 你不需要离开。一切都可以步行完成。所以它的规模更像是一个步行的规模,而不是一个星系的规模。 但是那里发生了一场灾难性的事件,玩家在那之后不久就来到了达兹拉城。 瓦鲁恩家族的几个小家族之间发生了一些政治内讧,玩家需要在其中穿针引线,揭开瓦鲁恩家族的人在他们的家园世界中发生了什么事情的谜团。 是的,你提到整个星球都可以步行探索,但还有另一种选择。你们最近推出了一种新的交通工具,我想知道,你们在设计这个星球时是否考虑到了这种交通工具? 我想说的是,这几乎是反过来的。我们必须根据我们已经完成的工作来设计这款飞行器,我们对徒步探索行星的工作非常满意,也很成功。 飞行器必须按照同样的标准工作。有狭窄的地方,有高海拔。我们必须让飞行器做到这一点。 通过遵守我们已经制定的规则,你可以做到这两点。你绝对可以把车开到瓦鲁恩星球,你可以开车四处转转,这在那里行得通,但步行也行得通。 那么除了所有的任务、对话和阴谋之外,作为玩家在这个星球上还会面临什么样的挑战呢? 我们为玩家增加了一些新的对手。你可能在演示中看到了一些。漩涡恐怖生物可以作为埋伏瞬移进来吓你一跳。而且,它们还挺吓人的。 然后,我们还有更直面你的敌人。他们会迫使你以不同的方式处理情况,因为他们会给你施加当面的时间攻击压力。所以你必须迅速做出决定。 所以《星际争霸》的主游戏肯定有它的恐怖时刻、黑暗时刻,但主题是在黑暗中发现光明。 但这个扩展版要黑暗得多,从某种程度上说要幽闭得多。是什么启发了你往这个方向发展? 你说过,在《星际迷航》的基础游戏中,我们思考的是发现和乐观。这是一个乘坐喷气式飞机的冒险游戏,你可以在银河系中穿梭,发生银河系规模的事情。 在《破碎空间》中,有了这个定制的手工制作区域,我认为它现在更像是一个徒步规模或轮子规模的游戏。所以它在这方面更有针对性。 我们有很多机会。团队对于探索瓦伦之家的奥秘感到非常兴奋。我认为玩过游戏的玩家可能在某种程度上接触过瓦伦家族,但他们很神秘。 所以我想,成为瓦伦人意味着什么?这些人到底是怎么回事?这为我们提供了机会,让团队对探索感到兴奋。 我们也想尝试转变一下基调,不再是明亮的乐观主义。我不想说恐怖,但这是一个更黑暗、更诡异的主题,色调、色彩、音乐,贯穿始终。 它真正抓住了这一点,并将其提炼出来。在色调上,它无疑更黑暗。 星际争霸》获得了很好的反响,但很明显,当制作一款如此大规模的游戏时,总会有一些批评。在设计这款扩展版时,你是否吸取了其中的一些批评意见? 我爱《星域》。毫无保留地,我爱《星际争霸》。我觉得团队真的很开心。我们测试了很多我们迭代了很多我们对发布的游戏非常满意 我们为《星际争霸》感到无比自豪。我认为在团队内部,我们是自己最严厉的批评者。我们会考虑自己想做的事情,但也会倾听社区的意见。 我不认为这些事情可以单独比较。它们都是我们掌握的信息。我们并不是要回应或回答批评。这些都是让我们兴奋的事情,也是我们想要追求的事情。 这是一个很大的星系,但主游戏之所以伟大的原因之一就是你可以在旅途中带上这些有趣的同伴。他们也会在新的扩展中发挥作用吗? 我想这有两个问题。我不想破坏 Andresia 的故事,因为大家可能已经见过她了。她有一个故事,这当然是访问她的家园世界时需要考虑的问题。 这要看玩家是如何做到的,这也是一个考虑因素。还有一些新的同伴,根据你的决定,你可以从扩展中雇佣他们作为船员。 新扩展是否引入了新的能力或新的武器,还是大部分工具都和主游戏一样? 我们没有触动基本的力量系统,也没有调整已发布的技能树,但其中有新的工具。有新武器、新装备、新道具。我正在想我要传达的信息。新的可制作手榴弹 我们对所有东西都做了一些尝试,希望能满足不同玩家的需求。 如果你已经好几个月没玩《星际争霸》了,或者你现在就想进入游戏,那么你需要多长时间才能体验到这些新内容呢? 我们不想调整玩家的初始上手时间。我们有很多复杂的游戏系统,我们会教你,但很早的时候,也就是在游戏的早期任务之后不久,《破碎空间》就会开放并提供给玩家。 我的建议是带着你现有的存档去玩。我想说的是,它略带挑战性。它有一种恐怖的氛围。新玩家如果在低等级时提前进入,会更具挑战性。 你能说说扩展版的视觉设计背后的想法吗,这些非常超现实的环境和这些黑暗的色调? 我想我们希望,在从明亮和乐观的情绪转变的过程中,我们想要一些看起来更外星的东西。我认为新的植物群、动物群、光线的照射方式,所有这些都有助于营造出整体上更加异域的美感。 我不知道你现在是否有可能说出来,但我们现在看到的是多大的扩展?你将其描述为一个手工制作的星球大小,但是玩完游戏或扩展需要多长时间? 我认为所有玩家玩游戏的方式都不一样。我们会尽可能地支持这一点。这也是我喜欢我们游戏的原因之一。与玩家之前在《星际争霸》中体验过的区域相比,该区域是一个手工制作的陆地区域。 但整个区域、海拔高度的变化,都是手工布置的。这里有很多犄角旮旯供你探索。如果你走人迹罕至的小路,也许会有所发现。你可能会发现一个你想探索的地方 但你不能 你知道你会回到那里的 所以这是一种更传统的步行体验。 通常情况下,当你玩恐怖类型游戏时,故事往往是线性的,但贝塞斯达也以这种分支故事路径和多种选择而闻名。那么在这次扩展中,角色扮演的空间有多大? 我认为我们特别注意了这一点。我们知道角色有他们可以选择的背景和技能。我们总是喜欢向玩家展示,我对你之前做出的决定做出了反应,感觉就像,哦,因为我做了那个,现在我可以做这个了。所以我认为我们肯定会尝试在扩展中捕捉一些这样的元素。 当你到达这个星球时,是否会有一种特殊的建筑,一种特殊的角色,他们会比其他人更容易,或者这并不重要? 不,我认为所有类型的角色都可以玩我们所有的内容。我认为某些类型的角色可能会更容易上手,但这并不影响他们的发挥。 你们已经为这次扩展工作了很长时间。从主游戏发布到现在大约有一年的时间,我可以想象其中倾注了大量的心血和汗水。那么,对于这次《破碎空间》的扩展,您最引以为豪的是什么? 我想说的是整件事,但是我们脑子里有一个让我们兴奋的想法,并且能够在游戏中实现这个想法,这让我们非常自豪。对我来说,它是一个完整的可探索区域,具有外星世界的基调和氛围。 是啊,我觉得这太棒了。 展望一下未来,我想之前已经说过,这款游戏将会有很多扩展。对你们来说,这确实是一个非常长期的项目。你们是否知道以后的扩展是否也会有这种独立的世界,或者你们是否也在考虑更开放的扩展? 我们有很多想法,这些想法总是有不同程度的牵引力。所以我们有很多事情正在讨论中。我们真的很想推出《破碎空间》。我们有一些我不能说的计划,但我们的游戏往往有很长的生命力,我们希望能长期支持这款游戏。 好的,感谢您接受我们的采访,祝您的扩展版推出顺利。 非常感谢。很高兴见到你。"

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