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Bonaparte: A Mechanized Revolution
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以最酷的方式重新定義歷史 - Bonaparte: A Mechanized Revolution 訪談

如果您想從不同的角度看待法國大革命,並定義自己的事件版本,那麼 Studio Imugi's 首次亮相遊戲看起來就像是一次瘋狂的旅程。

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"大家好,我是 Gamereactor 的 Alex。我们正在 Gamescom 现场。 我刚刚看了《波拿巴,机械化革命》(Bonaparte, A Mechanized Revolution)。我和 吴崇。你能跟我说说波拿巴吗?它有这样的历史 元素,它是战术的,是战略的,但它也有一些自由发挥的空间。 历史。 没错,所以《波拿巴,机械化革命》是一部战略战术混合著作 游戏中,你将在另一条时间线上取代拿破仑。作为一个虚构的 由你选择,你是一个政治和军事上的 法国大革命早期的政治和军事领袖。但因为这是一个 另一条时间线,你不仅可以自由地在意识形态上与 任何一个当时存在的政治派别,而且还可以 在这些战斗中,正如我们刚刚看到的,有一个很大的焦点是 火药战役的历史准确性。所以,即使你有 这些机械人,你有能力用自己的方式改写历史,但你 同时,你也对历史有了非常详细的了解。你已经 就像我们在演讲中提到的那样,你们已经深入到政治中去了。你们付出了 注意你们的东西。 没错。所以我们喜欢把我们的方法称为 "另类历史"。 真实性。我们的想法是,我们并不是要重现历史上的 事件,但我们希望从中得到启发,并描绘出动态和 观点和一些时代美学,因为 让玩家在游戏中做出自己想要的选择。 设置和后果范围内做出自己想要的选择。 你们阿莫吉工作室也专注于讲故事。 你们是如何将叙事编织进这种类型中,并让人们 创造他们自己的故事,同时获得这种非常棒的战术战斗? 这是一个有趣的问题。我认为策略游戏,就其本质而言、 玩家在游戏中的所作所为。但很多策略游戏的问题在于 它们的范围太广,很多背景、角色和 的意识形态都会被瞬间的游戏体验所掩盖。 因此,我们所做的就是关注法国的革命时期,并关注 然后问玩家,嘿,你对这些人有什么看法? 他们在做什么,你是同意呢,还是反对呢,允许他们 选择他们想要的。結果,敘述出現了從 玩家的行为。除此以外,我们还通过以下方式描述重大历史事件 玩家也可以改变结果。这就是我们与 交替历史和叙事。 非常感谢。正如你们在横幅上看到的,这里有一个非常漂亮的 视觉风格的意图?你是否考虑过采用另一种视觉 还是你想重现那个环境? 当然,我们的灵感来自于那个时代的历史画作。愿景 这个项目的愿景是让玩家置身于 1789 年的另一条时间线上、 所有的视觉效果都是为了支持这一点。 姜武,我想这就是我为你准备的全部内容了,除了我们什么时候可以期待 在十月份的 Steam Next Fest 上,我们将发布一个限量试玩版,所以 请在 2024 年 10 月关注我们。此外,我们的目标是早期接入 也将于2025年第一季度发布,届时将是游戏可玩性最高的版本。 游戏的可玩性最高的版本将在那时发布。敬请期待,非常感谢。 其实,还有一个问题。你的帽子是哪儿来的? 这是由 Korn 制作的历史复制品,来自巴黎陆军博物馆。 我喜欢这顶帽子,我能感受到革命精神在我心中流淌。 这是一顶出色的帽子。我得试着在网上找找。 是的,非常感谢你抽出时间。谢谢你的时间"

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