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GRTV 新聞 - Unity 正在取消其惡意的運行時費用

這對 Unity 開發人員來說是一個巨大的勝利,因為運行時費用終於消失了。

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"大家好,欢迎回到GRTV新闻,我是艾利克斯,一如既往地报道下午的最新新闻。 我是亚历克斯,一如既往地报道下午最新、最棒的游戏、科技和娱乐节目,无论你喜欢什么,无论 我们都会在 GRTV News 和更广泛的 Gamereactor Network 为您提供。 都有。 因此,如果你喜欢你所看到的,并想看到更多,请务必查看 Gamereactor 无论你从哪里得到它。 废话不多说,让我们来看看今天的新闻,这是一条值得开香槟的新闻 瓶子给 今天早上,安纳普尔那互动公司(Annapurna Interactive)传出了一些坏消息,整个公司 团队辞职的消息,本在今天上午的GRTV新闻中也有报道,但今天下午 如果你还不知道,大约一年前,Unity,一家游戏引擎公司,你知道,它的基础是 很多游戏都是基于 Unity 的,他们提出了这样一个想法 玩家数量较多的游戏,将不得不支付特定的 的费用。 然而,一年之后,它被砍掉了,我们得到了一些声明 在这里,Unity的新老板马特-布罗姆伯格(Matt Bromberg)基本上总结了运行时的想法。 费用将会消失。 对于那些不使用Unity进行游戏的人来说,这个费用依然存在,所以这也是个问题、 我想,这对少数开发者来说很重要,但现在我们可以看到,使用Unity的开发者 游戏,使用游戏引擎专门制作游戏的开发者,他们将获得大量的 所以,如果我们看看这里的一些东西,Unity Personal,你可以完全免费使用它 甚至可以享受最高 20 万美元的收入上限,而无需向 Unity 支付费用,这是 非常好,然后Unity专业版和企业版的成本会增加,所以他们会得到 但我们的想法是阻止这种想法,阻止任何开发者的概念、 无论是个人还是大型企业,使用 Unity 都会感觉受到了惩罚 当然,企业可以向Unity支付比个人开发者更多的费用,这也是合理的 但从本质上讲,布罗姆伯格最后表示 他认为,对游戏运行时间收费进行咨询,并对价格进行调整,将会 让我们能够继续投资,为其他人改进游戏开发,同时也能 成为更好的合作伙伴。 所以,这并不完全是金玉良言,正如我所说,企业的价格也会提高 专业版的价格也会上涨,但我们的想法是,你不一定会 这是很好的,因为 在过去的一年里,我和Unity的人之间的问题是,感觉就像是 在过去的一年里,我和 Unity 的员工之间存在的问题是,感觉它对那些试图使用它来制作游戏的人并不透明。 引擎。 所以,我们会看到 Unity 的大规模增长,我不知道,但它可能会被证明更多 由于这一变化,它将在未来更受欢迎,老实说,这一变化已经酝酿了一年。 事实证明,跑时费引起了极大的争议。 您如何看待这一变化? 你认为这是个好主意吗? 请告诉我更多信息,我们下周再见。 再见"

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