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Dune: Awakening

My Desert. My Arrakis. My Dune (Gamescom) - Dune: Awakening Funcom 訪談

我們採訪了 Funcom 的首席創意官兼即將推出的 MMO 生存遊戲的創意總監 Joel Bylos,該遊戲以 Frank Herbert 的傳奇科幻世界為背景。

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"大家好,欢迎回到 Gamereactor。 从我们这里的精彩背景,你已经可以推断出、 我和 Funcom 的 Joel 一起来谈谈《沙丘觉醒》。 现在,我刚从Gamescom非常繁忙的公开场合回来、 我刚刚有机会玩了一把这款游戏、 我想这是第一次有人有机会玩这个游戏。 是的 你,你知道,你是怎么做的,什么样的期望? 你希望人们会喜欢这个游戏吗? 这款游戏的氛围如何? 我的意思是,自然是希望他们喜欢。 但是,是的,没有,氛围一直很好。 人们对预告片真的很兴奋、 但也有很多问题,比如游戏到底是什么? 所以,把它拿到人们手中,让他们实际感受一下 是啊 你在做沙丘游戏的时候 And when you were building a Dune game、 有什么障碍? 因为这是一个非常受人喜爱的品牌,标志性的品牌。 这是怎么做到的? 是啊,我的意思是,这是一个非常紧张的经验。 你可以从传说中找到你需要的东西 就像我们一直与传奇电影人合作一样 我们一直在和赫伯特庄园合作 试图,你知道的,我们一直在和赫伯特庄园合作 试图,你知道的,我们一直在和赫伯特庄园合作 试图,你知道的、 我们一直在和赫伯特庄园合作,试图在游戏中加入一些独特的元素,而这些元素并不完全是书中或电影中的内容。 当然,这也导致了一种,你知道的、 人们出来的木工一样, 这不是沙丘。 所以,从《沙丘》这一层出发,对我们来说真的很重要 然后我们建造的每件东西都是不同的、 我可以从传说的角度证明这一点。 我已经和那些真正拥有传说的人讨论过了。 因此,这也是一种确保工作。 好的 你在制作游戏的时候 因为很明显它是设定在另一条时间线上的、 你是这么想的吗? 这就是我们要做的。 我们要在另一条时间线上完成它。 我们将围绕它进行建造。 还是说,这是沙丘模拟? 这是叙述。 往哪边走了? 所以我们探讨了很多想法,对吗? 我们知道我们想拥有宇宙政治。 我们知道我们想在星球上建立派系、 比如哈克南人和阿崔迪斯人。 他们在这个星球上的存在并没有真正的时间线。 就像哈克南人在摧毁阿崔迪斯人的时候有几个小时一样、 但除此之外就没有真正的时间线了。 所以,我们是那种看,喜欢, 我们怎样才能把所有这些因素结合起来? 我们在书中看到了100年前的设定。 我们考虑过把它设定在未来、 在沙丘神帝的时代。 最终我们找到了 如果杰西卡生的是女孩而不是男孩呢? 因为这会改变一切。 这让我们可以让那些在战斗中死去的角色活下来 这样你就能在游戏中见到他们了。 这让我们可以让玩家以更强的方式影响事物。 这也意味着那些读过书或看过电影的人 现在有了新的探索。 他们知道的不仅仅是沙丘、 老实说,已经有人比我做得更好了。 所以抄袭是没有意义的。 那是你说的,不是我说的。 显然,Funcom 拥有丰富的经验 你是如何利用这些经验并将其转化为沙丘模板的? 我的意思是,其中一些只是为了找出适合沙丘的机制。 并确保他们是好的。 其中一些是我们在《流放者柯南》中制作的机制 我们知道大家都很喜欢。 在《流放者》中,建筑和攀爬是人们最喜欢的两件事。 我们把它们带到了《沙丘》中,我们对它们进行了改进,让它们变得更好。 沙丘》中的建筑合作性更强 我们试图让用户界面和操作体验更加有趣。 所以,是的,这就是人们所喜爱的、 找出人们不喜欢的东西。 然后从更哲学的层面上,看看人们是怎么玩的。 我看过人们是如何玩《流放者柯南》PvP的 当我们在考虑《沙丘》的时候,我们想: 好吧,我们怎样才能以稍有不同的方式做到这一点呢? 我在洛杉矶的 "夏季游戏节 "上看到过这款游戏的演示。 有人提到这款游戏比《流放者柯南》大得多。 沙丘》的规模到底有多大? 我是说,起始地图,哈格盆地、 和整个《流放者柯南》游戏的大小一样。 还有其他多张地图,对吧? 我们有社交中心,还有沙漠深处。 这张地图本身的大小是《流放者柯南》地图的九倍。 当然,这是有前提的,对吧? 这是一片沙漠。东西之间有很多空的负空间。 这里是石岛,有事情发生。 中间还有很多沙子。 这是一种,你知道,所以我不想欺骗和说 在那张地图上,它的密度不亚于《流放者柯南》,但肯定要大得多。 你在这个世界中加入了什么秘密? 以确保那些空旷广袤的沙漠不会,你知道的、 他们有理由让玩家出去探索。 是的,所以,我的意思是,我们建立了一个叫科里奥利风暴的系统。 所以每周沙漠深处,都会出现大片空旷的区域、 都会被暴风卷走,地貌也会随之改变。 就像发现了新的沉船和地牢之类的东西。 它覆盖了旧的 因此,每周都有新的内容。 玩家们出去重新探索,战争迷雾又回来了 然后你出去,再次绘制该区域的地图。 因此,我们的想法是尝试保持无限探索、 让它尽可能新鲜,让人们继续玩下去。 跟我说说其中一些像《沙丘》特有的东西。 它们是如何发挥作用的? 比如说,盾牌。 它们会如何影响 它们会给玩家带来什么样的挑战? 是的,我的意思是,我们在这款游戏中采用了一种大胆的新模式 因为你很容易默认使用光环护盾之类的东西,对吧? 它是一种,你知道,它会受到伤害。 这就像一个二级健康条,然后当它爆裂时。 我们所做的护盾基本上是为了让你不受范围伤害 只要护盾的能量还能持续。 他们的力量基本上永远持续。 就像它们的耗电量非常低。 所以你有这个选择,对吗? 穿上护盾,避免范围伤害。 但是人们会从四面八方攻击你,对吗? 用近战攻击。 因此,它实际上是关于这种战斗中的进退自如 然后人们有能力反击盾牌之类的东西。 所以,这是一种,是的,我的意思是,它只是联合武器。 这只是范围、近战和能力的组合。 只是进进出出,快节奏的战斗,希望非常流畅。 好的 我知道,你可以遇到一些人物 尽管这是另一条时间线。 我们会遇到什么样的面孔,什么样的人 在我们的探险过程中? 我是说,当你宣誓效忠其中一个派别时, 你就能见到那个派别的领袖。 在我们的世界里,那将是哈克南的拉班 和阿崔迪斯家族的杜卡利托。 在我们的游戏中还活着 你与,嗯,我不想破坏太多的互动 因为在主线故事中,你会遇到一些人。 但是是的,就像书中的人物一样 其实电影里没有。 但他们在书中仍然是非常重要的角色 在游戏中也会出现。 所以,是的,这是一种,是的,会有熟悉的面孔 对于了解这些书的人来说。 你是如何从书中获得灵感的? 因为《沙丘》系列非常庞大。 那么,在你走之前,你走了多远? 哦,现在有点奇怪了? 所以,我们认为前三个是核心来源 游戏的核心资源。 这就是《沙丘》、《沙丘弥赛亚》和《沙丘的孩子》。 然后我们把布莱恩做的所有东西 作为背景资料。 因此,这些元素也悄然出现。 我们还提到了那些书中的人物。 当然,还有更广阔的宇宙。 所以,我们看事情。 但主要是这三个。 这就是我告诉队员们我们的主要来源。 那我们来谈谈房间里的 "蠕虫 "吧。 告诉我你是如何让这些感觉真实而有冲击力的。 是的,"蠕虫 "就像是一个紧张的机制。 就像每次你踩到沙子一样 你都要觉得这东西会来吃掉你。 这真的很危险 所以我们做了几件事。 首先,这是一个巨大的人工智能系统。 所以它是一个真正的蠕虫,在世界上四处游荡。 不管玩家在不在,它都在那里。 没关系。 它还有领地。 而且有多个。 它们占据不同的空间。 所以它在监听振动。 当它听到振动时,就会向发出最大噪音的地方移动。 所以它也可以改变目标 取决于谁发出的声音最大。 除此之外,你还可以在表面产生振动、 就是这样,我想让人们真正感受到 当他们开始在沙滩上行走时,仿佛听到了《大白鲨》的音乐 他们知道 因此,这也限制了你的遍历选项。 因此,它还能帮助我们在游戏中建立进展。 因为如果你跑得太远,沙虫就会把你吃掉。 最终,你会升级到一个能让你跑得更快的东西 这将减少你在沙地上花费的时间。 这样你就能走得更远一些。 最终你会得到飞行器。 然后沙虫就不再是威胁了。 然而,我们决定做一件非常讨厌的事情 把你需要的东西放在沙子上。 所以,现在你必须降落来捡起它们。 所以你一直在考虑这个问题,对吗? 现在,"沙丘觉醒 "离发布越来越近了。 但是,当它最终真正亮相的时候、 游戏的一个要素是什么? 你很想让玩家亲身体验的游戏元素是什么? 我们还没怎么讨论过最终游戏的政治系统、 兰兹拉德。 我说过科里奥利风暴和重置的方式。 我认为这可能是独一无二的 人们以前从未在游戏中见过。 太酷了 Landsraad是它的另一面。 它给你提供了这些你需要完成的大型元目标。 我很想知道玩家们是如何与这个系统互动的。 这两件事,我们还没有真正谈过、 我认为它们会很有趣。 还有一件事我要提一下,但我不会剧透。 当然,如果你吃了足够多的香料,会发生什么呢? 哦,那好吧。 那好吧 最后一个问题,给我们一个时间表。 沙丘觉醒》什么时候上市? 是的,我们的目标是在2025年初登陆PC平台。 我们还没给出确切日期 因为还有一些细节问题需要解决。 游戏机将在之后的某个时间推出。 我们还不能100%确定,因为TCR和所有的东西 这些都是控制台必须要做的。 好了,你有它。这就是《沙丘觉醒》。 毫无疑问,我们还会听到更多关于这款游戏的消息。 如果我下次还有机会和你们谈谈的话、 毫无疑问,我们会聊到更多奇怪的沙丘传说。 但在那之前,是的,这就是 "沙丘觉醒"。 敬请期待下一期 Gameractor 采访。 大家保重"

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