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Knights in Tight Spaces

狹小空間的派對 - Knights in Tight Spaces Gamescom 採訪

我們在 Gamescom 上與 Knights in Tight Spaces 的遊戲總監 James Parker 進行了交談,深入探討了派對和職業機制如何改變 Ground Shatter's 以前的遊戲。

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"嗨,Gamereactor 的朋友们。我是大卫-奈特。 我在这个并不狭小的空间里谈论狭小空间里的骑士。 非常感谢你的加入。 我玩了一会儿。我觉得很复杂。 我觉得很有趣。我喜欢它的画面。 这里有太多可谈的了。 但首先,也是最重要的一点,你告诉我,这里的主要新事物 是派对和角色之间如何互相帮助。 第一个游戏是 "狭小空间的战斗 你只能扮演一个角色 而这次,我们引入了派对系统 所以你可以拥有多个角色。 它们共享同样的资源、同样的动力、同样的组合、 和同一副牌,所以你可以选择 是否要添加任何角色都能使用的卡牌 还是添加更多只有一两个角色可以使用的专用卡牌? 这样,你在玩游戏时就有了很多选择。 除此之外,游戏中的角色还可以一起工作 正如我在教程中看到的,还有连招,对吗? 你必须要有战略思维,必须要有超前意识,对吗? 如果你做对了,给我们举个很酷的例子 比如说,猎人完成任务。 是的,所以我们称之为辅助攻击系统、 这样,如果你对敌人造成伤害、 那么你的任何其他角色在该敌人的攻击范围内 基本上也会获得一次免费攻击。 因此,挑战不仅在于如何定位角色 和敌人的位置,还要考虑出牌的顺序 以及其他角色相对于你的位置。 因此,举例来说,你可以将一个字符推到猎人的范围内、 他们就会发射箭矢,干掉敌人。 当然,没有等级系统的派对是没有意义的 你刚才提到的。 那么,请告诉我们在这里我们可以选择的不同等级 以及它们的能力,是否有什么特别之处。 游戏中有八个基本等级、 在故事模式中,你可以解锁这些等级。 这些角色中,有最擅长徒手格斗的经典角色 和使用武器的战士。 我们称之为 "适应角色 他们可以使用魔法能力,还有一些可以使用弓箭。 因此,从一开始就有一系列不同的玩法可供选择、 但玩家也可以随心所欲地组建自己的卡组 玩家还可以根据自己的游戏风格来调整角色。 我之前将它与《火焰纹章》相提并论,因为这是我喜欢的一个游戏系列。 你必须给自己定位,有一个类似国际象棋的系统、 但角色和等级之间的亲和力并不完全如此。 不,我认为我们要做的是让玩家能够 以自己的形象塑造游戏。 因此,除了他们的主角之外,他们还将在游戏故事中建立自己的角色、 他们也会把其他角色带入他们的团队 拥有不同的能力和不同的卡牌。 所以他们玩游戏的自由度非常高。 再跟我说说游戏画面。 我喜欢它的风格,看起来就像一本故事书。 我不知道,你的主要艺术家是谁? 你是如何处理视觉效果的? 是的,我们真的很幸运,在 Ground Shatter 有一个非常棒的美术团队。 是啊,我想当我们开始制作这个游戏的时候, 我们希望游戏能保持那种引人注目、一目了然的吸引力 但同时我们也想要一些在主题上与新环境相匹配的东西。 所以,我们最终选择了这种互动式的概念艺术造型、 它有漂亮的素描轮廓和光线、 一般来说都非常出彩。 你刚刚提到了你之前的游戏,你之前的《小小空间》游戏。 你从那款游戏中吸取了哪些经验教训,并将其带入了这个项目? 是的,我是说,我们在那款游戏中真的很幸运 因为我们有机会和一个很好的社区一起制作这款游戏 所以我们有一个很棒的 Discord 团队,我们可以向他们推送新的改动 然后说,你觉得这些怎么样? 他们真的帮助塑造了比赛。 进入后续阶段,我们已经确定了游戏的基础、 现在,我们有机会在此基础上更进一步、 我们共同创建的坚实基础上,添加新的功能、 武器装备和派对系统、 所有这些新的令人兴奋的东西都层层叠加在这个非常坚实的核心之上。 传说和叙事怎么样?你在这里讲述了一个怎样的故事? 是的,我们非常倾向于这种类型的套路。 你一开始是个酒馆老板,有点没有方向感、 是的,故事的发展方向很有趣。 另外,这是一款roguelike游戏,所以你会多次重玩。 所以,我们要确保故事能经得起多次游玩 当你多次游玩时,我们会解锁新的途径和新的分支。 我喜欢这栋建筑。非常漂亮。 我们什么时候能拿到《骑士在狭小空间》? 我们还没有公布发行日期。很快就会公布。 但希望很快就能在商店里买到。 关于这个项目,你还有什么想告诉粉丝的吗? 与之前的游戏相比有什么不同? 我非常希望现有的游戏粉丝能和我们一起踏上这段旅程 因为我们正在做非常令人兴奋的事情、 同时,我们也希望向全新的受众开放 他们不一定玩过第一款游戏。 你不需要玩过《狭小空间的骑士》就能享受《骑士》的乐趣。 每个人都能找到适合自己的游戏,我们对每个人都一视同仁、 我们希望能让观众人数真正增长。 尽管它很复杂,但你们在无障碍方面做了很多工作、 而且很受欢迎,我看得出来。 这是你工作中的一个具体要点,对吗? 是的,当然。 我觉得有时候战术策略游戏会让人有点望而却步、 艺术风格、动画和所有这些东西、 我们希望它在视觉上有趣,并能吸引任何人、 他们一看游戏就会问,这是什么? 然后,我们会温和地向他们介绍卡组构建的原理、 他们也会爱上这种类型的游戏。 就像这个项目一样,非常感谢您抽出时间,祝您收看愉快。 非常感谢。"

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