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從大型工作室到巴塞羅那的世界級開發專案 - Gamelab Nexus 對 Bespoke Pixel 的 David Polfeldt 的採訪

在《全境封鎖》期間,我們曾多次與 Massive Entertainment 的前工作室負責人大衛·波爾費爾特 (David Polfeldt) 交談過,但現在他與 Gamereactor 分享了有關 Bespoke Pixel 的第一批細節,以及這家新成立的巴塞羅那工作室在 AAA 公司採取的不同方法。

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"好的,我们在马拉加参加 Gamelab Nexus,这里是 Polo Digital 大楼,我站在 David 旁边。 所以,这将是大卫对大卫。大卫和大卫,最棒的。非常感谢你们的到来。我们一直 你知道,我们过去拜访过你。我们一直在与你交谈 瑞典人,半个丹麦人...我不是半个丹麦人 我来自瑞典南部,瑞典其他地方的人都喜欢取笑我们 所以他们说我们是半个丹麦人,但我是半个意大利人,我真的很自豪,还有半个瑞典人 所以地中海有点像我。是的,我也这么认为。好吧好吧,你怎么决定的? 你想在巴塞罗那建一个来自瑞典的工作室? 说来话长,但简单来说,我答应过自己再也不开工作室了 它责任重大,压力巨大,而且 我对自己在 Massive 的表现非常满意 但我也觉得这可能是我的极限了,我不知道下一步该怎么做 有两年,我没有经营工作室 但后来,这个机会出现在地平线上,而且看起来越来越有趣 我决定,如果我要做这件事,它也必须是一次冒险 而不仅仅是一份工作 所以冒险的意思不是在马尔默,因为我做了17年的电子游戏 然后我们开始寻找气候更好的地方,最后我们分析了大约 10 个城市 包括巴塞罗那,但老实说,巴塞罗那几乎在所有方面都名列前茅 因为已经有了人才,或者说人才是很大的一部分。有一个 巴塞罗那有很多非常优秀的人才,但我可能会 我并不想冒犯任何人,但我也认为巴塞罗那的天才太少了。 比方说 世界级的雄心在巴塞罗那,所以在巴塞罗那你可以做得很好 但如果你真的想和最好的人一起工作,你必须离开巴塞罗那 我认为这对那里的人才库不公平,因为他们拥有世界级的 所以我们决定把工作室设在巴塞罗那,那里是世界一流的,你可以 不用离开西班牙,就能登上最高的山峰。所以 Bespoke Pixel 将是世界一流的、 也是三A级的是的。这正是我们的想法 我们有意把所有的领导权和决策权都放在巴塞罗那的工作室里 因此,我们没有像出版商、利益相关者或其他人那样的外部力量,但我们有 因此,巴塞罗那的团队拥有很大的自主权 我想具体问一下 你知道在现场工作 与远程工作相比,我想这与你刚才谈到的理念有关 这绝对是其中的一部分,我想我现在应该为自己听起来有点像个老人而道歉了 但我不太喜欢 异地工作和 这里有很多灰度 我不是一个死板的人 我们是一支新的团队,我们需要发展团队的活力 我们有非常非常高的雄心壮志,我们需要弄清所有的界限,所有的摩擦点 我们可以做得更好 我们可以做得更快 我们可以做得更慢 所有这些都需要在现场进行 我试图向我妈妈解释的方式是,你知道制作游戏是一项团队运动 所以,如果我在自家后院练习足球,而你也在自家后院练习足球。我们永远不会成为一支橄榄球队 所以,团队的部分就是我们想要的现场 所以我们说,有点逆潮流而动,每周五天,每天八小时在现场 我们非常严格地要求人们回家,因为我们希望人们能够充电,第二天再回来 所以他们晚上做的一切对我们来说都很好。这只是一个 老实说,我们看到了令人惊叹的结果,这样更好 我的一位同事说我忘了 这有多好啊!我也觉得我在现场和大家在一起的时间太长了,而且还进入了状态 这真的是太鼓舞人心了,比我想象的还要好 你们在做什么?我知道你们今年年初刚刚成立。已经在2024年成立了 我想,我知道你们正在招聘 你能告诉我关于你刚才说的你想成为世界级三甲的排序吗? 我们能对你们有什么期待,嗯哼,你知道,我要把我的头放在那种耻辱的齿轮断头台上 冒着出丑的风险 我现在有兴趣创作一部杰作 因为 30 年来,我在电子游戏领域做了很多事情,其中大部分。我已经做得很好,足以让我感到满足 但这是一个真正创造杰作的机会,从一开始就能做好很多事情,我们正在吸引那些在 同样心态的人 他们觉得我很好,但我想把自己的技术发挥到极致 所以这有点像精英赛 有一种特殊的活力,但我们非常喜欢 承担起创造奇迹的伟大承诺 但这很令人兴奋。它就是令人兴奋,而且比妥协更有趣 所以,既然我们还不必妥协,我们正在做的,当然不是谈论游戏。但是 我学到的许多经验之一是 视线模糊 耗费大量时间 浪费大量精力 因此,我们的愿景非常清晰,团队已经知道我们在做什么。我们知道我们想怎么做,等等 所以我们已经跳过了一开始的很多东西,我们已经 我们才开始了八周的生产,这已经是生产的几周了 八周前,我们的第一批员工开始进驻现场 正如你所说,我们在 2024 年成立了工作室,但随后在二月 是的 然后我们开始招募,找到了一些人,并确定了开始日期 所以我们把开始日期定在了 9 月 1 日。我想第一个是星期天 所以可能是 9 月 2 日 所以我们从 9 月 2 日开始就在现场了,现在我们都在一起。我们有九个人 但我们的生产已初见成效。 不得不说,这让我大吃一惊,因为我觉得即使我们制定了一个非常好的计划 是啊,概念阶段已经过去了,或者你正在结合......?已经结束了。是的,我们已经在建造了 游戏资产 是啊,太疯狂了 但这也让我很惊讶,因为老实说,当我做了你知道的 你在记事本上做了一个完美的计划,就像我们如何去火星一样。它看起来很神奇 你知道,我们将有宇航员 从来没有工作。没错你知道,因为那是现实教会我们的一生 所以,即使我看着自己的计划,觉得是啊,但如果这能实现,那就太棒了 但我也意识到这是一个桌面产品,但你会尽你所能 把它变为现实,这让我大开眼界,因为它比我想象的更好用。所以我想,哦,等等,那么 这个理论的结果比理论更好,我一直认为理论有点太乐观了 所以,它从 "你知道,可能不会像我想的那么好,但让我们试一试 "变成了 "等待"、 这比我想象的要好,但其中很大一部分原因是在现场,因为你创造了一个令人难以置信的 心灵融合。协同作用..."

"是的,如果你有合适的人选,我们在招聘时非常挑剔,我不想说得太难听 但我们只录用了4%的应聘者,我们也不想这么为难他们。 但我们对招聘工作非常重视。但这意味着,我们的 4% 是 很好我爱这个团队。我真的爱他们 不要想当然地认为你计划的一切在第一次尝试时都会非常顺利 不,我不这么认为,我现在看起来就像个偏执狂,你知道,我错过了什么? 我错过了什么?我正期待着呢你知道吗?我觉得这根本不是妄想症 我们会遇到一些重大的路障,让人感觉一片混乱,而我们 因为游戏开发就是这样? 是的,是的,这会发生。但我们雇的人也知道这一点,所以他们都觉得哇,这太好了 但我们还是享受它吧,你知道现在,但这是一个美好的时刻 好吧,你不会告诉我你们正在做的任何类型或任何事情,但 同时,我想你也不想太 体积庞大,恕我直言 但如果我没猜错的话,这也是让你,你知道的 重新思考你的立场和你想做的事情,团队变得超级庞大。是的,从字面上 所以,我猜你有一个顶级的 你想要达到的团队规模?是的,还有 目前,我是一个有点极端的人,因为我 我一直在思考我们是如何制作游戏和 事实已经证明了这一点。让我们从以下几点开始:一千个人就能做出伟大的游戏 GTA》和《刺客信条》已经证明了这一点。所以你不能质疑它的可行性,对吧? 在某些情况下,它的效果非常出色,你也可以说,有史以来最好的一些游戏都是由非常大的团队制作的 但对我来说,我已经对这种制作方式失去了兴趣 而且,我对成为这种制作的管理者也失去了兴趣。因此,我一直有意识地试图理解和 甚至还研究了一下 小团队,有几个非常鼓舞人心的例子 其中大部分都是独立游戏,但你可以用四个人做出像《Dredge》这样的游戏,我就想,这真是个好游戏。 当然,它不是三A游戏,但它很出色。它是完美的 对我来说,这让人大开眼界。你可以看看 无人的天空》,我想这是一个由 15 人左右组成的团队。 瓦尔海姆也喜欢这样,所以你看那些游戏所谓的双A正是所谓的双A,但我认为他们有的是 非常非常好的生产习惯和 如果你来自我的老学校,有很多东西可以教给我们,那就是更多的人会做出更好的游戏 但你看看他们,你是对的。事实上事实上是啊,事实证明,这也并不总是正确的 我目前的兴趣是与车队保持紧密联系 就像,你知道,我曾经是一名足球教练。我和球员们在一起 我在更衣室里 我们谈论了一些事情,但当你在一家像 Massive 这样的公司时,你就会有一种吸引力,到最后你更像是 你认识教练,但你不再是教练了,我一直渴望回到教练身边 更多的是在球场上,风险会更大一些,因为你要承担责任 在某种程度上,如果你是一家大型足球俱乐部的董事会成员 你不一定会被问责,即使你应该被问责 但我喜欢这种风险。反响是不同的。 没错,你可以说这是一个更好的说法 但我只是想,如果我对自己的个性诚实的话 我想和一个小团队在一起。所以我们设定了 20 人的上限,但我们 我们一直在挑战这个概念,现在已经降到了 我和我的团队都认为 16 秒已经足够了 所以,它正朝着这个方向发展,因为人们会想,好吧,如果我不能用人来解决这个问题,那我该怎么解决呢?还有 值得注意的是,有一些解决方案与雇佣员工不同 它不是人工智能,也不是那种胡言乱语,它真的是,它更多的是 比人工智能更世俗的东西,但 我们最终可能会成为40,你知道,我不知道,但。只是没有一千 不,我不感兴趣。你对栅栏上的 "Massive "有什么看法? 已经好几年了。是的 你知道,他们确实发布了 最后还是《阿凡达》和《星球大战》。我有点喜欢《星球大战 我知道它一直在出毛病,也受到了很多打击。 我真的很高兴听到这个消息,因为我知道团队为这款游戏付出了巨大的努力,他们制作了这款游戏 在相对较短的时间内,如果你考虑到这一点,我真的非常为他们和他们所做的感到高兴 我希望它被接受 因为我觉得这样做有点低级 踢它。我认为有一个让我们说实话 现在有一种行业污名,抱怨这个行业很容易。有一个很大的出版商污名 抱怨 EA、育碧、动视和所有这些公司都很容易 但这不是分析。如果你问我,这更像是一种 粉丝主义?是的,或某种 我不喜欢的网络霸凌,我认为它缺乏 真实的想法,因为这些公司确实处于危机时刻 也许这也是他们应得的,这是我的观点,但我认为这不是开发团队的问题 你知道,这不是那些做《星球大战外传》的人,他们为了完成这个游戏煞费苦心 那些还在为 令人惊叹的娱乐和游戏玩家。所以我认为,也许他们并不值得被审查 甚至在可玩性展示之前,它就因为仇恨而备受热议 所以它不是,但关于这款游戏有一个有趣的故事,那就是你如何 得到了它。我的意思是你没有得到《星球大战》的邀请,你得到的是这些 这个目录,对吧 几乎是 这是我最喜欢的回忆之一,因为它是如此干净和美丽 那一刻 每个人都在同一起跑线上。但在这种情况下,每个人都只是我和迪士尼的肖恩,以及 肖恩 当时他负责迪斯尼迪斯尼视频游戏的所有授权,以及 还有 我说我喜欢迪斯尼,那里的东西很酷。 当我还是个孩子的时候,我梦想着成为沃尔特-迪斯尼的动画师。那是我的梦想 所以,我有点像迪斯尼的粉丝,你知道,我来自手工艺而非商业领域。 是的,但他们也做了一些非常棒的作品。 总之,我时不时地和肖恩见面,肖恩也时不时地和我见面,然后他说有一天我们应该一起工作。 我说我们应该见面 但后来他 邀请我去洛杉矶的迪士尼园区,他说我想请你吃午饭 他带我四处参观,我就像个狂热的粉丝一样眼冒金星 这里的喷泉和人都很奇妙,你知道,这里曾经是沃尔特-迪斯尼的办公室,我就想,哇,太酷了 然后他在午餐时说。他说,大卫。我有个问题。好的 我需要做些什么才能和你们一起工作? 我说,我想我可能是在开玩笑。我说,好吧,给我星球大战 他看着我说,我们可以做到的 从那一秒开始,我就知道这一切都会发生,因为我了解肖恩,知道 好吧,如果他说,这是一个交易完成,然后我不得不签署在餐巾纸上 我们甚至不需要在餐巾纸上签字,因为我们都知道这是一个像这样的时刻 你感受到了你们之间的原力 是的,我从没想过。大卫的原力很强 是的,可能是两个戴维,但不,是的,你可以说这是一个非常浪漫的方式来描述它 但我和他都知道这一点是绝对真实的 所以你去你的组织做你的功课? 我会去我的组织做我的功课,但这是会发生的,它就像是的,它做到了 是的,我认为这是对游戏的公平对待,我同意 但我要告诉你,你之前问过我关于我如何看待《Massive》的问题,我非常怀念它,因为它是 它对我来说无比重要,我对我们想要成为的东西的想法如此忠诚 我感受最深的一周,就是《星球大战》上映的那一周,因为 潘多拉》和《星球大战》在我心中占据了很重要的位置 但是当潘多拉发布的时候,我知道还有星球大战,但是当星球大战出现的时候,我觉得天哪 这是我从9岁开始就梦想的东西 这也是我在 Massive 上指纹的终结。所以,之后发生的一切。嗯,是的,我的我 也许我们可以在《组织3》中感受到这些指尖的一部分。我知道你不喜欢 当然,前两款游戏我们已经讨论了很多年了 是的,没错。你是它的一部分,它是你精神的一部分 这是真的,雪绒花 我认为这是一个非常强大的引擎,我非常怀念它,因为我现在无法使用它了 但这是一个了不起的引擎,当然还有人们,你知道的 那里有很多人,我是他们工作的产物,他们也是我工作的产物 他们信任我。我信任他们。所以,当然有一个遗产 但如果说《星球大战》是我名字出现在片头的最后一款游戏的话 所以,是的,间接地,当然有一个遗产 但我不会出现在《组织3》的片头,我也不应该出现在片头,因为这不是我的游戏 开始下雨了下雨了?在西班牙? 这些话真好听是啊,你 无论你走到哪里,你都会带着天气,你知道,所以你带来了天气。这就是丹麦人。那是丹麦人,那不是 你是半个丹麦人。所以,让我们进去看看迪诺的小组讨论吧。非常感谢你抽出时间 谢谢,保重 再见"

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