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Crown Gambit 現在更黑暗、更精緻 - 我們採訪戈貝爾

在這次獨家採訪中,我們與藝術總監 Antoine “Gobert” Tabouret-Loudeac 一起對黑暗奇幻紙牌遊戲 Crown Gambit 有了更多的瞭解,他向我們介紹了即將推出的遊戲的獨特傳說、藝術風格和機制。

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"Gamereactor 的朋友们好,最近卡牌游戏非常流行,可能很多人还在玩 Balatro 和其他游戏 而在 Gamescom 上,我们了解到了另一款游戏,它叫做《皇冠赌博》(Crown Gambit)。 我们在那里见到了安托万,今天很高兴你能和我们在一起,非常感谢你的加入 来谈谈《皇冠赌博》,并给我们介绍一下我们在 Gamescom 上讨论的最新情况 如果我没猜错的话,你们是如何准备在2025年发布这款游戏的? 你能告诉我们些什么,从我们在科隆看到的游戏开始,你们已经取得了哪些进展? 是的,我们在科隆的时候,你们玩的是今年早些时候的版本 实际上,我们正在为 "保存与声音 "活动准备一个新的演示版本。 你将能看到所有的新变化,以及对游戏的进一步打磨 所以大部分改变都是一些阶段性的,比如追击阶段已经完全改变了 游戏中增加了许多用户界面,之前的界面大多是占位符 所以这部分已经做了很多改进,还有很多工作要做,但我们已经走了很长的路 我认为很多优化、平衡、旁白也在重新制作和改进中 为了获得更流畅的体验,故事中加入了一些插图 所以有很多值得期待的地方,我觉得这款游戏开始越来越像 现在,大部分主要功能的资产制作都已完成 我们正准备制作广泛的界面 UI 和插图 这些都将成为场景的基石,例如 我认为我们已经相当先进了,我们还有很多东西需要打磨和改进 我想我们可以确定,它将在明年推出,我想不会有太多问题 我很兴奋 正如我提到的,我在采访一开始就说,当然,纸牌游戏正变得非常时髦 当然,我们以前也玩过Slay the Spire和许多其他纸牌游戏 你认为在你的游戏中,决策和选择是最重要的事情吗? 让它在这个新近拥挤的游戏类型中脱颖而出? 是的,当然,如果你想一想很多纸牌游戏,它们都有一些非常街机的东西 作为一种游戏循环,它们的可玩性很高 当然,我认为《皇冠赌局》也会同样有趣,但它也是一款叙事性很强的游戏 这并不常见 另一款法国游戏《Foretales》给了我们很大的启发,它比我们来得更早。 我们想在这类游戏中加入自己的元素 所以我认为,与许多其他游戏相比,你提到了《Balatro》,你提到了《Inscryption》。 和其他类似的游戏相比,我们的游戏更类似于普通的 RPG 体验 在这个意义上,它有一个伟大的总体叙事和冒险正在进行中 这基本上就是游戏的中心,它将决定你将经历怎样的战斗 所以从这个意义上说,你可以说它非常接近传统的战术 RPG 类型游戏 但它确实以一种有趣的方式将自己展现为一款卡牌游戏 对我们来说,尤其是对作为 2D 艺术家的我来说,这种方式既高效又有趣 在我们谈论艺术之前,我知道你渴望谈论艺术,我也是 但关于游戏性的另一件小事是你们引入的具体机制 我想你告诉过我们祖先的恩典是你们正在研究的一种新鲜独特的机制。 你能告诉我们具体的机制吗? 是的,祖先的恩典基本上是一种你可以在战斗中解锁的能量加成 所以你可以使用一些特定的技能,使用祖先的恩典可以让你使用更强大版本的所有技能 取决于你使用的是哪一个技能,也取决于它的强度 你将增加祖先条,祖先仪表,我不太确定这个词的意思 你将增加对角色的影响 还能让你在战斗中获得一些强大的能量加成 在你的角色和技能卡上 但这样做的代价是在叙事中失去对角色越来越多的控制权 因此,从本质上讲,拥有极高的祖先恩典和祖先影响力会让你失去对角色的控制权 因此,我认为最好精确地对待它,有三个角色,每个角色都有自己的影响力,需要处理 但使用每个角色的祖先恩典都会增加影响,而且会让你失去控制 这意味着在对话过程中,当你需要做出选择时 有时你将无法选择你想要的对话选项 有时你甚至还没来得及决定选择什么选项 你的角色会自己做出决定,而你只有通过这个祖先机制才能看到这个决定 这将会影响你将经历的长期和短期冒险 因为从根本上说,与某人交谈并决定要砍掉他的脑袋 通常会产生短期和长期的后果 所以短期的后果可能是,你不得不与你不想与之交手的人交手 而长期的后果是,你可能会得到一个更糟糕的结局为这个特定的字符 或者对于现实世界,或者对于你自己的角色 所以,如果你想有一个轻松的结果,小心谨慎是很重要的 但你也可以决定你并不在乎,你只想找点乐子,做个破坏性的怪物 并实际经历一种受影响的角色扮演 这让我想起了《火焰纹章》,你们的角色有永久死亡吗? 所以我们没有让这三个角色永久死亡,因为没有他们每个人你都无法完成游戏 虽然这可能会对他们的结局产生巨大影响 所以你可能要小心 是的,我认为《火焰纹章》在叙事上给了我一些灵感 你可以说 你提到了总体叙事以及你们想通过艺术和叙事传达的东西 但我看了这个故事预告片,我觉得它更像是一个预告,预告了这里会发生什么 你能告诉我这个世界到底发生了什么吗? 这让我感受到了它的味道,世界的味道,你们想要营造的荒凉氛围 但同时我还不知道这里到底发生了什么,所以你能告诉我吗? 这个游戏是关于米尔德里德王国的,它的灵感来源于法国的圣米歇尔山。 这是一个巨大的海上堡垒 我们的版本显然要大得多,但它是一个巨大的王国,一个重要的王国 在这个王国里,人民、贵族使用的遗物是强大的神器,可以让他们使用超自然能力 这让他们对人民拥有很大的权力 国王拥有王冠,它是能够控制所有遗物的遗物 所以在游戏中,你将不得不经历一场深刻的冲突,在这个首都,在这个王国里 本质上是一场继承战争 你的任务是找到国王的遗物 你的任务是找到你想支持的下一任统治者 所以,《王冠赌局》就是要驾驭这个世界和社会冲突 并试图找到更好的选择,或者可以说是最差的选择 很明显,当我们开始制作《龙之舞》这款游戏时,《龙之家 龙之家》刚刚发布,所以我们确实处于这种继承战中 每个人都有自己的可怕之处 所以你一定要找到一个你觉得最不可怕的人 或者以有趣的方式,或者以让你高兴的方式,找到你觉得最糟糕的那个,也许 是的,就像你说的那样,这是在一个相当残酷的世界里寻找正确的选择 你的作品中有龙吗? 我们没有龙 这是一个相当低级的幻想设定 接地气吧? 遗迹是它的大部分幻想元素 但也有很多是很接地气的 最后,请告诉我更多关于艺术风格的信息。 在我看来,它有点 cel-shaded 的感觉 然后是图画和你展示卡片的方式 这也很独特,与我们习惯看到的类型非常不同 那么,你是如何构想这种特殊的艺术风格的? 我是一个专门从事中世纪和骑士绘画的艺术家,特别是 但我也从事许多游戏方面的工作 但当导演科尔托来找我时 我真的很想做一个黑暗幻想,一个受《狂暴战士》启发的世界 我们的灵感来源于洛夫克拉夫特和黑暗幻想 很自然地,我找到了我最重要、最有影响力的艺术家 比如米格诺拉,我觉得他很有名 并为许多其他独立艺术家带来了灵感 我真的很想要这种黑暗的情绪和体验 一切都像是以某种方式从黑暗中走出 这可能与《黑暗地牢》的风格相似 我认为这与我们的设想非常接近 还有点哈迪斯的影子 所以我真的很想有这种黑暗的幻想 但也要有更轻松、更动漫的感觉 我一直与 赋予它更多的现代气息 并有许多有趣的人物,请看列表 我不知道我说的对不对,你们想在 2025 年发布 你说你们会推出一个新的演示版 你能告诉我这个项目的现状吗? 你们在法国的 Wild Wits 做得怎么样? 我们进展得很顺利 发布日期尚未确定,但仍将在明年发布 现在,我们在开发方面没有任何问题 一切进展顺利 我们的生产进展顺利 大部分生产已经完成 游戏和故事的大部分章节已经编写完成 结局也已写好 制作部分其实没什么可做的了 卡片已经绘制完成,人物和肖像也都已完成 现在我们正处于打磨和平衡阶段 我们正试图建立明确的接口 试图使卡牌和游戏的交互更加流畅 尝试添加插图,使故事更加身临其境 让你看到更多的世界 并在这里和那里添加一点关卡设计音乐 为一切增添一点亮点 我们将继续进行打磨,只要我们能够 我认为我们可以提供最干净的体验 太棒了,我已经开始期待明年成为皇冠赌局的一员了。 非常感谢你抽出时间,Antoine,祝你好运 非常感谢"

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