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我們在馬拉加採訪了Ubisoft 巴塞羅那工作室經理Javier Capel,討論了招聘視頻遊戲人才、當前空缺職位的熱門資料以及教育在行業中的重要性。
"好了,我们正在马拉加参加 Gamelab Nexus 活动,我和哈维尔 他昨天谈到了育碧巴塞罗那,这很有趣,因为 虽然这是在马拉加举办的活动,但很多工作室都在巴塞罗那 那么,首先,你对在巴塞罗那寻找人才和雇佣人才有什么看法? 非常感谢。 非常感谢 Thank you."
"有趣的是,正如你所说,我们是巴塞罗那的首批公司之一。 事实上,它是在 25 年前,也就是 1998 年建立的。 因此,我们是这座城市最早的公司之一,你知道,当时 没有那么多人才,也没有那么多,比方说,学位或硕士学位 或电子游戏方面的教育。 25 年来,情况发生了很大变化。 今天,我要说,巴塞罗那最大的机遇或优势之一就是人才。 现在,我们有很多学位,很多大学,硕士学位,一般的教育。 我们周围有令人难以置信的独立背景,许多公司 这是培养人才的最佳途径 并为行业培养出超级优秀的专业人才。 那么,回顾这 25 年,从您加入新工作室到现在的情况、 你对此有何感想? 您对巴塞罗那目前的团队和公司现状有何看法? 特别是育碧? 变化很大。 我认为,当我们来到巴塞罗那,我的意思是,我在那里已经23年了、 没有,正如我所说的,没有教育、 没有其他人。 我们开始做电子游戏,但不知道怎么做、 让我们说这是非常非常新的东西。 今天,我们有很多经验丰富的学生、 他们已经开始了一些项目,获得了学位。 所以,事实上,现在起点的专业性要高得多。 当您想招聘时,哪个职位或角色最难得到? 例如,我看到最近有很多技术艺术家的招聘信息。 他们现在非常非常受欢迎。 还有很多 2D 艺术家、概念艺术家。 那么,你认为哪一种最容易或最难获得? 是的,有时这很复杂,因为这取决于项目的具体情况 和你正在寻找的确切东西。 的确,有时找一个艺术家可能更容易一些、 通常情况下,在这些职业内部或中间的技术配置文件 是比较困难的。 正如你所说的,技术艺术家、技术设计师、某种..."
"他们并不常见,大项目中需要的人并不多。 所以,这些职业很难发展壮大。 所以,这些技术岗位可能是最难的。 既然你提到了项目,你们有几个项目正在进行中。 当然,有一个已经进行了很多年,那就是 Rainbow。 几年前,我们在马拉加与基里安交谈。 他接受了我们的采访,向我们讲述了 你是如何把 Rainbow 作为一个持续的游戏来对待的。 那么,你能跟我说说这个游戏吗? 我不知道你是否能告诉我关于另一个秘密游戏的事情 你们正在研究的秘密游戏。 是的,彩虹,太神奇了。 我的意思是,队员们非常高兴听到大家的反应和球员们的反应、 他们说什么,他们经历了什么。 在过去的几年里,游戏所发生的所有变化 都朝着正确的方向发展。 我的意思是,我们认为,我们看到,它正在产生变化。 今天,我们的玩家已超过 8500 万。 每天都有三四个玩家在玩游戏。 对我们来说,这就像一场梦。 我的意思是,我们在一个人们非常非常喜欢的游戏中 而且非常成功。 你继续为它做事。 你们最近发布的产品是什么? 事实上,我们刚刚发布了战帽。 事实上,上周就已经发布了。 团队对此深感自豪。 我们已经为此努力了好几年了 真是令人兴奋。 除此之外,我只想说,我们的队伍在不断壮大 在巴塞罗那,《彩虹六号》的团队不断壮大。 我的意思是,我们去年超过了 100。 我们现在是 120 左右。 我们将继续壮大这个团队。 我想这是对另一个项目的一个很大的否定吧? 是的,我不能谈论另一个项目。 但你提到当你加入工作室时 和加入公司的时间。 我知道你有一个非常有趣的背景 我知道你有一个非常有趣的背景,它结合了编码、编程和设计。 现在你在育碧不做这些事了。 你能告诉我你自己的演变过程吗? 事实上,我默认自己是一名工程师。 但当我来到育碧时,我是以关卡设计师的身份加入的 职业拉力赛 因为我喜欢赛车游戏。 这是我从一开始就喜欢的东西。 因此,当时我在育碧 我当时正在做《职业拉力赛》的电路设计。 嗯,电路、手册、菜单、 汽车的操控。 正如我之前所说,当时我们的车队规模很小。 你说哪场比赛? 职业拉力赛。事实上是 2002 年。 所以我是一名关卡设计师。 我转到了游戏设计部,负责游戏设计。 然后我转到制作部门,这是更大的一步。 因为你开始直接参与游戏。 你的剪刀 是的,没错。现在你有剪刀了。 你知道,这是不同的。 你有一个庞大的团队 你必须让他们打出最好的比赛。 后来,我成了工作室经理。 所以现在可以说是不同的团队。 但你并没有在开发中发挥积极作用 或艺术或设计,对吗? 我还在玩我们做的所有游戏。 我还在复习 我仍然和团队一起管理。 但你知道,我尽量不这样做、 把手放在东西上。 因为团队比我更擅长做游戏。 这是他们现在的工作。 你很诚实。 你们今天还有什么职位空缺吗? 因为昨天我们还在讨论招聘等问题。 我不知道你是否希望 年轻的开发者或设计师提高警惕。 事实上,我不认为他们现在是开放的。 但我们可能很快就要为《彩虹六号》寻找更多的艺术家了。 很快 就是这样 That's it."