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The Stone of Madness

切石 - The Stone of Madness 2024 年 BIG 大會採訪

在畢爾巴鄂,我們與 The Game Kitchen 開發人員聊了聊一些不是 Blasphemous 的事情,而是他們令人興奮的新專案。

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"好的,我们正在毕尔巴鄂参加 2024 年大毕尔巴鄂奥运会,和我一起的有几位朋友 这对我来说非常有趣,非常独特 因为通常情况下,我们总是谈论《亵渎神明》或《游戏厨房》的游戏 厨房》是《Vietecohete》的一部分,也是其他独立游戏的一部分。 但这次我们讨论的是一款截然不同的游戏 它与《亵渎》有一些共同之处,后者就像是西班牙艺术作品 感谢你们的加入。你们在小组讨论中分享了哪些关于游戏的内容? 今天上午早些时候,我完全没有参加? 好的,那么是的,在小组讨论期间,我们将讨论 开发这款游戏的过程。这款游戏经历了许多非同寻常的事件 在它的开发过程中。它最初是从一个小型独立 西班牙一家名为 Teku 的小型独立工作室开发的。 他们开发的冒险游戏,我想是在2016年、2018年左右发布的。 我们发布《亵渎》的时候。Teku 开始开发这款 游戏《疯狂之石》,在开发过程中的某个阶段,他们被 他们在开发过程中遇到了一些困难。他们与他们的 发行商毁约,他们正在寻找另一种方式将这款游戏发行到 继续开发这个项目,而在 "游戏厨房",我们真的 爱上了这个概念。我们非常喜欢它的灵感来源,就像我们所做的那样 从西班牙文化和历史中汲取灵感。我们非常喜欢它还能 像《犯罪修道院》和《突击队》这样的游戏致敬,这些游戏都是我们从小玩到大的 的游戏。所以,我们最终还是向他们购买了游戏,并雇佣他们来 和我们一起开发游戏。因此,基本上是我们继续开发游戏。 从那时起,我们一直在努力。我们找到了新的发行商、 Trickwire Presents,现在我们将于 1 月 28 日发布这款游戏。 我觉得你们的情况不是典型的制作一款新的 项目的典型案例。所以在这种情况下,正如你刚才所说 解释过,你们是中途参与制作的。那么你们是如何 你们是如何安排自己与团队的关系,以及与一个没有被 而不是在你的头脑中从零开始构思,而是你有一些 这是一个非常好的问题,因为当我开始研究这个问题时 项目时,我做的第一件事就是阅读整个 GDD 并理解它。 团队打算做什么。所以最初我花了很多很多小时玩 他们当前的演示,并采访了各个领域的负责人,包括 设计师、开发团队。了解他们想要创造什么 以及我们的时间和资源。我制定了第一个计划 发布者。为了说明这一点,负责最初版本的团队 的团队被吸收进了更广泛的游戏公司。 厨房的组织,对吗?是的,没错。因为最初的 这个游戏雄心勃勃这是一个非常困难和复杂的项目。 最初的团队成员只有五个人。所以他们需要更多 肌肉,基本上是这样。所以,一旦我们接手这个项目,我们就雇佣了他们,我们还 有了更多的人。我的同事安娜,她作为制片人加入,我们也 我们还为团队引入了更多的人,特别是在技术方面。 你和他们一起远程工作吗?据我所知,游戏厨房位于 塞维利亚和特内里费岛,如果我没记错的话。但这些人来自特鲁埃尔。 整个团队和 "疯狂之石 "几乎遍布整个西班牙。 的地方。不仅在特鲁埃尔,我们在马德里也有几个同事、 还有一些在安达卢西亚的其他地方。因此,这里的分布非常广泛 我们为远程工作。让我们来谈谈游戏本身。正如我所说,这是一个 不同的类型,来自马德里瓦尼亚的游戏厨房爱好者。它是 它被描绘成一款战术隐形游戏,但当我们玩的时候,本玩的时候,你可以 你可以在当地的 Game Reactor 网站上读到他对这款游戏的印象。他玩的时候 他说,你知道,感觉很流畅。感觉不会让你停下来。它不会 虽然是战术性的,但也不会打破节奏。当你看到战术 你就会想,哦,这会是回合制游戏,会很慢。但它更 就像你提到的《突击队》。你可能提到了两个最大的、 西班牙电子游戏史上最受尊敬的两款游戏,对吗?那么 你能告诉我关于这种混合概念以及你打算在 这个游戏?好吧,我想说的是,战术来自于隐身战术。 游戏,比如实时战术隐身游戏来自渗透游戏,隐身 像《合金装备》之类的游戏。这就像实时战术 spionage动作,对吧?类似这样的游戏。但我们的游戏 就是因为我们接受玩家的失败。有 没有失败条件,没有致命条件,没有越过 无论如何,你都无法在任何时候保存游戏。因此 意味着你只需要接受失败。你只需要计划好如何 实现下一个目标,然后执行这个计划。也许它 也许行得通,也许行不通,但我们不会阻止你。你只要继续尝试,你就会 失去资源,也许你今天会失去一个角色,但第二天 你可以继续尝试。如果我没猜错的话,这里面有一个程序元素? 程序元素是最初概念的一部分,早在 泰克公司启动了这个项目,但很快就被砍掉了 复杂性,也就是不同的字符。你能告诉我 作为玩家,我们该如何处理这些角色? 好吧,每个角色都有自己的能力和失调,这构成了 玩家需要与他们互动的方式,因为可能每个角色都有一个 怕火,但另一个有一个咒语可以把火 开灯。所以你可以交换一个火堆,让那个怕火的女人来做、 她现在可以接近靠近火堆的守卫。所以基本上 每个角色都...合作制定策略和计划 所以你可以在他们之间实时切换?你可以与 其中三个,另外两个在牢房里睡觉或 创造东西。所以,你需要在晚上计划好什么是最好的 第二天的最佳选择。再跟我说说场景。这是18世纪 世纪的修道院,如果我没记错的话?它同时也是一座精神病院,对吧?你是 就像你提到的,你在处理疯狂、疾病和 精神健康。那么,你们是如何......还有宗教裁判所。 你们是如何用这种方式来塑造角色的? 的设定?嗯,这是一个非常有趣的设置,玩隐身游戏,因为 它允许我们,在某种程度上类似于监狱,它允许我们有一个地方,当 他们可以四处走动,因为他们被允许 在那里。他们已经在监狱里了。但有些地方是禁止进入的、 所以你需要平衡这一点。你需要注意,一旦你进入一个地区 你需要注意,一旦进入禁区,就不能让警卫看到你。但是 否则你就可以四处游荡,尝试做一些事情,而 他们没在看。所以它允许很多不同的可能性。还有 因为这是一座修道院,里面住满了修士和修女。 我们白天有这个钟。在不同的地方 白天,住在寺院里的人们会搬到不同的地方去。 做不同的事。比如修士们去吃饭,而你 你可以发现他们在餐厅用餐,现在你可以利用这一点 你就可以利用这个时间偷偷跟在他们后面了。我想问的是 当然,我也提到了《亵渎》,以及它的排序方式。 它描绘或联系西班牙民间传说或艺术的方式有时是故意模糊的。 你明白我的意思吗?它不会给你像字面上的参考。它是这样的 你知道,扭曲了叙事。这个游戏是这样的,还是我们要 还是我们会真正感受到戈雅的灵感,或是用一种更直白的方式来描绘 这个背景?好吧,我明白你的意思。我想说的是 比如说,它从戈雅那里获得了很多灵感。 画作。这可能不会太直白。如果你了解戈雅的画作 就能识别出其中的模式。例如,当艾格尼丝 变身施咒时,她会变成一个女巫,你可以看到 在戈雅的画中。或者有这些戈雅的画,它们是 或者戈雅的这些画作,它们被称作 "Fray Pedro contra el Maragato",其中有一组画作中的一个人 修士自卫反击强盗,最后他解除了强盗的武装并 然后向他开枪。所以我们有一个角色,他就是 Fray Pedro,他有一个 枪。这里没人吃小孩吗?没有,不一样。好吧,最后就 制作方面,我们在 Gamescom 上玩了这款游戏。你们发布了试玩版。你们发布了试玩版。 你们从试玩版中得到了什么样的反馈?演示中有什么 你们在发布前最后一刻才引入游戏中的? 我们正在为 PC 版打磨所有的操作,因为在开发过程中 因为在整个开发过程中,我们打算创造一种体验,让它在 控制台中的流畅体验。当我们为 Next Fest 准备演示时,我们 引入了键盘和鼠标。这很有趣,因为我们正在开发 PC 和 我们收到了很多反馈。因此,在最终版本中,我们将致力于 的工作,打磨这些控件。之前没有吗?是的,以前有,但 可以这么说,它们当时的状态还不够完美。你知道,等距 你马上就能想到的视图。当然,这也是我们这样做的原因之一 因为这些游戏通常只针对 PC 玩家,但我们 但我们也想引进游戏机玩家,所以我们想确保控制 的操控性。现在我们发现,我们还需要打磨 鼠标控制,但这些都是我们有更多余地来 因为它只在 PC 上运行,所以速度总是更快。最终版本 细节。下个月将在哪些平台上发布?是否也会在 Switch?是的,我们的想法是同时发布所有游戏机。 任天堂Switch、PlayStation 5、Xbox X和X、Epic和Steam。你是否希望 亵渎者的粉丝,还是你的意图也是试图将 新玩家进入游戏厨房,你知道的,有点效果?说实话,这 老实说,这个游戏太诡异了,别无他法。这是一个奇怪的游戏,有 没有其他游戏能与之媲美。所以我们不确定亵渎者的粉丝们是否会 喜欢与否。我喜欢这款游戏,我认为如果你喜欢它的灵感,那么你就会喜欢它。 亵渎》的灵感,你也会喜欢这款游戏,但游戏的类型截然不同。那么 可能小众游戏也不一样,但我认为人们会非常喜欢 但我认为人们会非常喜欢玩这个游戏,并制定计划,看看它们是如何不完整的。这种风格的游戏并不多 野兽,你知道的。我说的昂贵,是指很难做到,很难开发。 就像这样的游戏没有配方,没有明确的配方,就像一个 Metroidvania更简单,因为每个人都知道Metroidvania是什么,而Metroidvania则更简单,因为每个人都知道Metroidvania是什么。 Metroidvania的玩家知道他们要做什么,但在我们这里......你觉得 让你抓狂?是的 这让我很生气就这样吧,非常感谢你的 伙计们,享受节目吧,祝你们在几周后的发布会上好运。"

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