在玩完遊戲的接近最終版本后,我們與導演 Yuya Tokuda 和製作人 Ryozo Tsujimoto 坐下來討論了遊戲的功能,為什麼它永遠不會成為 MMO,以及他們對 Switch 2 的看法......
"大家好,我们正在马德里参加《荒野猎人》的最终预览活动 我们将在这里体验游戏的全新部分 稍后,我将有幸与辻本先生和德田先生就新游戏进行交流。 大家好,这是第一款专为 PS5 和 Xbox X 系列次世代制作的《怪物猎人》游戏。 你认为这对游戏的玩法有什么好处? 我们能够使用最新一代硬件的更高规格 来推动无缝生活、呼吸世界的概念 比我们在 2018 年推出的《怪物猎人世界》更进一步。 在《怪物猎人世界》中,我们移除了每张地图不同区域之间的加载区 并使每张地图都成为单一的无缝体验 但当你回到营地,重新开始任务时,仍然需要有一个加载画面。 现在有了最新一代的硬件,我们已经可以移除这些载入屏幕了 并提供完全无缝和身临其境的体验 玩家在整个游戏中的任何地方都不必担心出现加载画面。 这项技术还能让我们同时追踪地图上更多的怪物。 我们可以在后台追踪它们的 AI 并确保玩家在整个游戏过程中都能感受到生命的循环。 我们不仅能同时在屏幕上出现更多怪物 包括更多的大型怪物互动,而且我们还有怪物群。 我们之前确实有一些怪物群,但它们基本上都是单个的一团 但现在,即使是一个族群一起移动 每只怪兽都有自己的智慧,它们有自己的本能 它们的行为非常逼真。 因此,所有这些都是目前这一代硬件才能实现的。 所以这是一个更大的游戏,区域也更大,但我相信它们仍然是独立的地图。 那么你有没有考虑过像许多其他新的RPG游戏一样,只做一个开放世界? 还是说你认为我们最好能有一个 由于决定在地图上同时出现更多的怪物 并让这些多变的气候条件发生变化,从而改变每张地图上发生的情况 我们自然要把游戏的规模做大 我想这给了一些人一种印象,以为我们的目标是做一款类似开放世界的游戏。 但最终,我认为我们想给人们带来的体验是 需要我们将这些生态系统彼此区分开来 因为我们希望在每张地图上都有真正深入的沉浸式体验 让每张地图都成为自己的沙漠或森林世界。 让这些区域相互连接,成为一个大区域,中间留出一些空地 并不能真正实现我们的目标。 因此,尽管游戏有无缝移动和转换 我只是觉得这对于《怪物猎人》的游戏设计来说还是最合理的 我想呈现给玩家的游戏体验是 将生态系统区域化,同时还能让你在同一个世界中穿梭于不同的生态系统之间。 这是最合理的。 我们的游戏决策的结果可能看起来像一个开放世界游戏 但这并不是我们的初衷。 怪物猎人》系列游戏的一个关键部分 就是多人在线游戏。 但还是只能四个人玩。 你有没有考虑过把《怪物猎人》做成衍生游戏? 这是否是你想要的,甚至可能是卡普空要求的? 或者你更喜欢这种四人多人游戏? 我认为《怪物猎人》最重要的是玩家与怪物之间的关系。 这是一种一对一的战斗。 当然,你也可以和其他玩家一起玩 但你加入体验的人越多 我认为这会冲淡这种感觉的实际质量 每个玩家在动作战斗中对付这些大型怪物的感觉。 所以,如果我们有 50 人、100 人都在和同一个怪物战斗 我认为每个玩家的贡献都会变小 感觉每个猎人在狩猎中都不那么重要了 我们希望避免这种情况。 当然,这些年来我们偶尔也会有一些特殊的任务形式 更多的人会参与到特殊的攻城战或类似的活动中来 但抛开这些例外 我们认为四名球员是最大的甜蜜点 你可以获得与其他玩家一起游戏的体验 每个人都可以贡献自己的力量,帮助对方更快地消灭怪物 但你还是会觉得,哦,我真的做了很大的贡献 我帮助打败了这个怪物,这就是我们想要保持的状态。 顺便说一句,我完全同意。 以我为例,我玩过《怪物猎人崛起》。 但我逃离了这个世界,因为我以前是在 Switch 上玩的 你对我这样的玩家有什么看法? 你会对像我这样第一次进入世界赛和狂野赛新时代的选手说些什么呢? 我想对像你这样的玩家说 不要担心你错过了《怪物猎人世界 因为如果你玩过《怪物猎人崛起》这样的游戏 所有游戏都基于相同的基本概念 合作对抗大型怪物 你绝对可以把你的经验带过去 进入《怪物猎人荒野行动》。 实际上,我们也从《怪物猎人世界》的玩家群体中学到了很多东西 因为我们可以看到数据 在整个玩家群体的开发方面 我们能够分析每个人是如何发现这款游戏的 怪物猎人世界》的玩家是否在某一时刻 发现进行下去太困难了 或游戏中的某些 Boss 或部分内容 我们看到很多人在那一刻退出了游戏 我们可以回过头来自己分析 原因是什么 也许这个怪物在游戏初期太棘手了 或者我们在教程中解释得不够清楚 我们已经吸取了所有这些经验教训 并把所有的反馈和所有的 我们学到的经验教训融入到《荒野怪物猎人 所以从某种意义上来说,即使你没有玩过《怪物猎人世界 你也会从《怪物猎人世界》全体玩家的体验中获益。 我们在《怪物猎人荒野大镖客》中加入了这些元素。 好了,现在 Switch 2 已经发布了 我想你不能说太多 但你想至少看到游戏在 Switch 2 上运行吗? 你认为这可能吗? 当然与《怪物猎人荒野行动》中的平台有关 除了已经公布的信息之外,我们没有其他要宣布的信息 但我们与 Switch 2 的处境相同 这是一个全新的公告 我们需要在未来的一段时间里 了解硬件的确切性质 以及我们将如何更好地使用它 这是我们未来要做的事情。 因此,我认为这是结束 但我只想说一件小事 你可以说我非常喜欢《怪物猎人3》中的水下部分 我希望它们能回归 我知道他们有点争议 但我希望他们..."