我們與創意總監 Alexander Karpazis 進行了交談,以了解有關戰術射擊遊戲計劃進行更新的更多資訊,該更新帶來了圖形和性能改進,以及模式 Dual Front 等新內容。
"大家好,欢迎回到 Gamereactor。 今天我们为大家带来一款非常激动人心的游戏,尤其是如果你喜欢战术射击游戏的话、 因为我和 Alex Karpazis 在一起,他是《彩虹六号围攻 X》的创意总监。 我知道这显然是一个非常合适的采访,亚历克斯, 因为,嗯,在录制这个, 围攻 X》还有一周就要发布了。它真的快到了。 那么,既然如此,育碧那边的情况如何? 大家兴奋吗?大家对《围攻X》的体验是否有些紧张? 还是,你知道,只是全力以赴,期待着它? 兴奋是一种轻描淡写的说法。每个人都非常兴奋。 我知道团队对这次更新非常有信心。 就在不久前,我们刚刚举办了一场名为 "重装上阵 "的电竞赛事、 竞争非常激烈。游戏的表现完全符合我们的预期、 因此,团队对下周的发布会感到无比高兴和兴奋。 在某种程度上,它就像是2.0。 你有没有想过制作《彩虹六号围攻2》? 在决定制作《围攻 X》之前,你有没有想过走这条路线? 我们在讨论如何确保 这款游戏保持现代化并不断推陈出新。 但我们真的很快就否定了2分,甚至2.0分。 这个游戏已经成功存在了10年之久、 最好的战术射击游戏之一,我们拥有数以百万计的玩家 我们知道,我们必须以尊重他们时间的方式来做这件事、 尊重他们的投资,给他们更多他们正在寻找的东西。 当你进入这个领域时,你都做了哪些概述? 因为我们已经看到了几款不同的长期直播服务游戏 他们一路上都在挣扎。 那么,你都看了些什么呢? 这些都是我们需要在《围攻X》中做好的事情,以确保人们满意 嗯,要想让人们开心,最好的办法就是倾听他们的声音。 社区一直都有很多反馈意见。 我们的一些大系统最需要关爱,这一点非常明确。 比如移动,我们彻底改造了击退系统、 这在《围攻》中是独一无二的。 可以上下墙壁,现在还能在拐角处冲刺。 甚至声音,声音在《围攻》中是如此重要。 我们必须知道敌人在哪里,任何时刻都在发生什么、 我们彻底改造了音频引擎。 所以像这样的事情是不费吹灰之力的。 然后再把重要的事情分层、 尤其是当你迎来 10 周年纪念日的时候、 确保画面符合玩家的期望 第一次进入游戏。 我们对照明引擎进行了大修、 你可以在我们为《围攻X》发布的一些现代化地图中看到这一点。 当然,现在也是加入的大好时机、 让它成为一个免费游戏。 任何人都可以下载。 现在任何人都可以体验《围攻》。 确保为这款极具挑战性的游戏提供入职培训 是最好、最有趣的。 现在,我们将进入真正核心的大补充、 决战前线。 但就目前而言,很明显,正如你所说,"围城 "已经、 因为人们喜欢《围攻》的核心体验。 他们喜欢战术射击游戏。 现在《围攻 X》来了,我们还能期待什么变化呢? 有什么新玩法吗? 这将使人们去、 哦,这有点不同,有点出乎意料? 是的,当然。 最重要的是保护《围攻》的核心体验 因为这是最紧张但最有趣的体验。 然后在此基础上层层递进、 要么消除一些压力因素,要么添加额外的成分。 其中一种成分就是可破坏成分。 通常在玩《围攻》的时候、 你是一个拥有能力、技能和武器的角色、 但是环境,通常是你唯一能做的事情 就是把它炸掉。 现在,我们又添加了灭火器或煤气管道等成分 甚至让金属探测器对你的所作所为做出反应、 你在比赛中必须考虑的一部分。 所以这只是增加了一层额外的策略 在关键时刻可以发挥出来。 你是否注意到,这些更多的互动元素、 你是否注意到,比方说、 对游戏的一方更有利? 比如说,你是否发现防守者 更适合交互性更强的东西 还是两者之间的效果相当均衡? 因此,在引入这些成分时,这是必须要做的。 实际上,我们已经减少了很多之前探索过的东西、 比如消防洒水器,它实际上会把水 你还可以给它通电。 防守方人数众多。 所以要确保攻守双方 有一个平等的机会,他们被放置在地图上 这样人们就不会立即射杀他们 从外面看地图。 为了确保 它们能在游戏中真正发挥作用。 那么,让我们来谈谈 Dualfront。 在我们进入细枝末节之前、 很明显,它是以一张核心地图的形式推出的、 一个核心玩法。 我们能否期待更多的替代方式 在未来体验 "双前线"? Dualfront 的主要任务是使其不断发展。 我们想要一张地图,这样玩家在跳入 就能立即熟悉地图。 他们不必立即跳转到新地图 学习不同的东西。 因此,对我们来说,最重要的是让它随着时间的推移而改变 让每个人都步调一致、 同时学习一切。 你可以期待的是,我们有一个较小的池 我们的角色,所以操作员、 每季轮换两次。 所以每一个半月轮换一次、 你就会得到一些新角色。 老实说,这极大地改变了游戏元。 随着时间的推移,我们也在改变地图。 所以每个季节,你都会看到变化 要么在地图的外围,要么在地图的中心、 游戏中的中立任务 在中间突然出现、 给你一些不同的工作目标。 赛季与赛季之间会有变化。 你在制作《决战前线》时、 有没有人想过 也许需要做些改变 操作员? 例如,很明显,每个操作员都被设计为 要么具有进攻意识,要么具有防守意识。 但在《决战前线》中,你取消了这一限制 任何人都可以为所欲为。 所以有没有想过,也许我们需要 重新平衡任何运营商 使它们更适用 冲突双方? 哦,一点都没有。 他们需要..."
"有些人需要彻底改变。 这就是为什么它们不在第一个版本中的原因 决战前线》。 我们有一份 35 名操作员的名册 供您选择。 我们喜欢你得到的新玩法 当你把攻击者 在防守方的情况下、 或一名后卫,让他们处于攻击者状态。 这才是真正的围城、 但又非常新鲜。 你正在搭配的新策略 与你从未想过的其他操作者 你以前可以。 但我们有一些操作员确实需要改变、 尤其是那些具有全局能力的操作员。 你有你的 "狮子 "和 "Dokkaebi"。 在 6v6 的地图上,他们根本无法发挥作用。 所以我们要多花点时间来调整它们。 决战前线也有一点调整 使用小工具的频率 或你的能力。 因此,我们不得不做一些较小的平衡改动。 还有一些需要更大的改动 在未来。 但他们来了。 你知道你什么时候开始制作 也是一个新的操作员、 我想下一个已经准备好了 第10年第3季。 决战前线》是否改变了 设计和构思操作员的方式、 要知道,它们也将是可用的 以这种不同的方式进行围攻? 说实话 我们不想把这种责任 新操作员的团队。 首先,他们现在的工作非常复杂 引入一个新的运营商,这很令人兴奋、 好玩,还能与其他操作符配合使用 在我们的核心 5v5 游戏模式中。 话虽如此 我们确实想尝试引入新的运算符 尽快引入决战前线。 因此,我们将为此而努力。 对团队来说,这又增加了一层复杂性、 但实际上,他们已经很好地应对了挑战。 因此,其他核心补充之一 围攻X》将于6月10日发布 另外,《冲突》也将进行一些改动、 一点点改变。 还有一些返回的地图 正在进行调整和修改、 给予一点点爱。 如何确定哪些操作员 哪些地图首先需要关注? 是什么样的过程? 这就是我们此刻要解决的人 其他的我们就不管了 留到下一步再说? 是的,说到我们看看 我们的角色名册 哪个值得重制? 我们真的要从那些 社区中最令人沮丧的问题。 这可能是扮演角色时的挫败感 或与角色对战。 对《冲突》来说,两边都是如此。 对于Clash来说,这是一个非常奇怪的角色 他们被指定为盾牌 他们跑来跑去zapping人、 但你并不确定 你是否真的为团队做出了贡献。 在进攻方面 当你遇到冲突时、 你就会陷入困境。 你不知道如何绕过它。 所以,现在《冲突》的改动让它变得更有趣了 在后卫一方,真正扮演这个角色的乐趣更多了。 而作为进攻方 你其实还有一些工具 来解决这个问题。 现在,我们已经改变了游戏中的电量 不再造成伤害、 这是一场更公平的战斗 而且更有趣。 当你移动到地图时 我们的目标是最终实现所有地图的现代化。 我们每个赛季都要做三件事。 因此,我们从最具竞争力的 的地图开始、 然后我们将进入到更小众的地图 随着我们前进。 很明显,《围城》已经跨越了几代人 在这一点上。 在上一代游戏机上推出 现在的游戏机上也有。 提供游戏 甚至在上一代游戏机上、 这对你有任何影响吗? 你有没有想过适当地放弃支持? 的支持? 这绝对是一次漫长的对话。 我们还是要尊重球员、 他们为比赛付出的时间 以及他们能打好比赛的事实 在他们购买的游戏机上玩。 最终,这不是谎言、 我们说我们还能再活十年。 我们不能总是支持 所有的老一代游戏机。 也许这一天会到来。 但对于《围攻X》来说,尤其是我们的计划、 我们希望 并确保游戏运行得和以前一样好 围攻 X》之前 你也会有更多的机会。 所以在未来 这可能是遥远的未来。 但现在 我们的团队真的做到了 并且仍然尊重老一代硬件的局限性。 现在我想问 因为这显然是一个非常热门的话题、 但你有没有想过 把游戏带到 Switch 2 上? 这很有话题性。 为了围城X 这是一个巨大的努力,只是为了确保 我们在每一个平台上 我们是在现在。 因此,这是一个巨大的关注量。 我们甚至还没有打开机会说、 嘿,我们现在就去其他平台。 我们要确保 围攻X的最佳性能 在今天的平台上。 所以,你刚才提到,亚历克斯、 这显然是时间 游戏将正式免费开放。 您可以获得部分游戏 不花一分钱。 然后,如果你想获得完整的东西、 那么你可以预留一点钱 并把它捡起来。 随着《彩虹六号围攻X》的免费发售, 这是否或是否会改变 游戏货币化的方式? 对我们来说,这始终是一个答案 社会的需求。 所以,如果有什么 社区没有看到的东西、 我们想回答这个问题、 尤其是在质量方面。 我们要确保 游戏中提供大量高质量的化妆品、 支持游戏的方式。 这一直是 我们将聆听 社区的意见。 尤其是免费使用、 我们确实要注意这一点。 我们已经宣布了一些方法 我们今天的经济正在发生变化、 所以没有人会对明天感到惊讶。 所以这是 我们将始终认识到这一点。 最后一个问题,亚历克斯。 我想大家都在等待的问题。 它叫《彩虹六号围攻X》。 那么 "X "到底代表什么呢? 这是个好问题 因为它实际上可以站在 的几件事。 我们觉得它在很多层面上都起了作用。 首先,在我们的游戏中、 我们到处都有 "X "路障。 对我们来说,这就是 X 因素 这就是 代表了比赛、 这是一个真实的游戏。 我们想突出 即将发生的巨大变化。 所以我们在它后面打了一个X 以确保每个人都知道。 但真正最重要的原因 是我们成立十周年。 所以这是罗马数字10、 成为进化的里程碑 我们未来 10 年的发展里程碑。 这就是你现在看到围攻X的原因。 所以它不会很快消失。 对于那些想看看它的人来说、 6 月 10 日,《彩虹六号围攻 X》、 它将在所有游戏机上推出、 目前可以玩《围攻》的所有平台。 所以,你知道,一定要看看这个。 亚历克斯,很高兴与你交谈。 期待着观看比赛。 更多关于《彩虹六号围攻X》的内容,敬请期待下期节目、 敬请关注您当地的游戏租赁区。"