這款外觀精美的 RTS 將於明年由 Kepler Interactive 發行,但在這裡我們已經深入了解了它的整個提案、傳說和新機制。
"嗨,Gamereactor 的朋友们,这里是巴塞罗那游戏节,现在是第一天的结束时间 这就是所谓的Blightstone。这是一款RTS游戏,看起来非常棒,恭喜你 谢谢 你觉得描述这款游戏的电梯宣传语是什么? Blightstone 是一款黑暗幻想战术 RPG 游戏,灵感来源于 Xcom 等老游戏和 Darkest Dungeon 等更真实的游戏。 主要特点是我们不使用网格,允许玩家与场景中的几乎所有物体进行交互。 你提到了《Xcom》,我很喜欢,我也喜欢《火焰纹章》,但它不是网格游戏,而是回合制游戏 是的,最主要的是你要进行战斗,你要处理三、四个英雄的组合 所以你必须使用他们,他们有不同的技能,比如,你可以拿起东西,扔出去,炸桶 使用魔法和原始力量击败恶魔,所以你必须不断进步 越往后,你就会开始解锁新的技能,你可以解锁它们,增加属性,等等等等 永久死亡? 是的,当然 当然,它是这一类型的主打产品 你能告诉我,这些都是灵感来源,但当然这不是科幻或未来主义,正如你提到的,这是黑暗幻想 那么,你能告诉我关于这个故事的传说,关于你要在这个背景下用这些角色讲述的故事吗? 是的,主要是恶魔占领了世界 好吧,再说一遍? 好,再来一次 有个叫桑德的魔法师想要拯救世界 于是,他召集了一群冒险家,帮助他们前往恶魔的主要源头 每当英雄们倒下时,他就会成为一名天文学家,因此他可以倒带,回到过去 所以他捡起英雄,回到过去,一切重新开始 所以,你总是和同一批英雄在一起 但他们什么都不记得,总以为这是第一次 他们重新开始 所以我们之前提到过永久死亡,如果你失去了某人,你也可以这样做来拯救他们,还是不行? 在运行过程中,当你启动它时,一旦他们死了,他们就死了 因此,在重新开始运行之前,你无法恢复它们 重新开始,好吗 从机制上讲,与其他类型的参考文献相比,这是否有什么特别之处? 我不知道,战斗方面,或者你提到的角色进阶方面,有什么特别之处吗? 或者你与世界互动的方式,有什么让你引以为豪的吗? 是的,战斗系统的主要魅力在于,几乎任何事物之间都有大量的互动。 因此,我们想要实现的是,你可以像在现场一样思考 例如,你看到一块石头,你可以把它捡起来扔出去 所以你可以推人,你可以用魔法作为心灵感应 还可以移动东西,可以把人扔进洞里 我们希望有一种新兴的游戏玩法,当你玩的时间越长,你就会不断发现一些东西,当然,你可以把东西扔出去 但大多数时候,在这类游戏中,在战术游戏中,你能做的事情都是非常......"
"非常有限 非常有限 然后你有了贪婪,但你去掉了贪婪,然后你让我们也与环境互动起来 这非常有趣 我知道你是个程序员,但我也想问问你关于艺术的事,因为我觉得艺术非常棒 关于这个游戏的美术,你有什么可以告诉我的吗? 是的,艺术,场景,除了人物之外,大部分都是3D的 角色是用 2D 制作的,但他们有自己的 3D 模型来做阴影之类的东西 所以我们有那种...我们将它们合并,3D 和 2D 是啊,差不多就是...是的 游戏的状况,我是说,差不多...看起来完成得很好 那你为什么不能告诉我,潜在的发行商和发布时间呢? 是的,我想说的是,我们已经进入了游戏的最后阶段,很有可能在下个月进入早期访问阶段。 如果一切顺利 我们与作为主要投资者的开普勒公司合作,同时也与他们合作进行市场营销。 就这样,我们主要在打磨游戏、添加内容、修复错误 我猜你们现在的目标是 PC? 是的,目前我们只做 PC 版,但我们也会做游戏机版。 什么是 "枯萎石"? 枯萎石是什么? 你也得玩玩 是啊,你得自己去发现 感谢您的宝贵时间,祝您观赏节目愉快 谢谢"