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重現邁爾斯·莫拉萊斯 - Sara Pichelli San Diego Comic Con Malaga 採訪

我們採訪了這位義大利藝術家,她以共同創作 Miles Morales 的第一個版本並將其繪製為 Ultimate Spider-Man 而聞名。

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"Gamereactor 的朋友们,大家好!今天是马拉加圣地亚哥动漫展的第三天,我是 Sara,非常感谢大家。 我们看到了很多迈尔斯-莫拉莱斯的 Cosplayer。我们喜欢这个角色已经很多年了。 我们在漫画、电影、动画、电子游戏中见过他,无处不在。 在圣地亚哥动漫展上看到这么多粉丝,你有什么感受? 嗯,看到我的角色出现在电影和电视屏幕上,我总是很兴奋,因为我是个潮人,我不玩电子游戏。 我很自豪,就是这样。 当你设计这个角色时,你认为他成为漫威有史以来最具影响力和包容性的角色之一的关键是什么? 我认为首先是他的故事,因为这是一个需要被讲述的全新故事。 之后,是我的造型,因为是我做的。 说到造型,您是否认为肢体语言和发型是您的两个标志性风格或特征? 在《万里行》中还是在一般情况下? 一般来说,你的风格。 我的风格,是的。我很注重肢体语言、面部表情或服装,你知道,造型。 所以是的,我做这些很开心。 所以这是我喜欢的事情,你知道,当我创造一个角色的时候,我就会把时间花在这上面。 我对迈尔斯也是如此。 您认为您的风格和技巧是如何经过多年演变的? 我想是的。我不太会判断自己的风格。 但是,你知道,如果我看一下我得到的反馈,会发现变化很大,因为我的影响因素会随着时间的推移而改变。 所以是的,我在进化,我想,就像在现实生活中一样。 说到进化,以及你是如何开始和现在在做什么的,你实际上是从动画和故事板开始的。 那你觉得是什么塑造了你,让你成为一个不同类型的漫画艺术家? 当然,是的。我的经历和我的,你知道,我上的学校是传统动画和 3D 动画。 是它改变了我的风格,改变了我处理肢体、序列等一切事物的方式。 所以我做了角色设计、讲故事、对不起、布局、故事板、纹理。 我做了很多事情,这有助于,你知道,以不同的方式在脑海中看到角色。 尤其是当你需要制作动画的时候。所以我觉得这对我的工作影响很大。 Marvel 通过 Chesterquest 找到了你。你能告诉我些什么吗?我不知道这个过程。How does it work?
这很奇怪,因为我根本就不是漫画家。我当时是做动画的。 在切斯特奎斯特被解雇的几个月前,我还在找工作。 我把我的东西寄了出去。我有几页是为了好玩,或者说是给意大利出版商的样本。 我被选中了。我当时想,天哪,现在我得认真做这件事了。 好吧 最后一个最后一个,你是意大利人。我今年参加了那不勒斯动漫展 25 周年纪念。 有卢卡,这是疯狂的大。我一直在问一些西班牙艺术家,他们如何才能在美国漫威和DC取得成功。 他们告诉我,这可能是受到了其他欧洲漫画的影响,比如法国-比利时漫画。 也可能是我们的艺术史,和意大利一样,可以追溯到很久以前。 或者,我们从日本、从北方、从任何地方汲取营养。 那么,你是否同意,作为一个意大利人,这是否塑造了你,一个更丰富的意大利艺术家? 我认为这是所有这一切的结合,因为我们有不同的精神状态。 我们与美国人的思维方式相去甚远,无论是好的还是坏的。 所以,也许他们现在需要在漫画行业中这样做。 那时,互联网开始成为发送作品集的主要方式、 那时,在世界各地寻找人才变得更加容易。 所以,也许是我们的历史使然,也许我们就是擅长这个。 我喜欢这个。 好的,非常感谢你抽出时间,Sara。祝您小组讨论愉快,也祝您在接下来的漫展中玩得愉快。 Thank you."

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