彼得是Warhorse Studios的電影導演,在這次背景的瓦斯科達伽馬橋訪談中,我們討論了當今如何製作優秀的電影。
"嗨,Gamereactor 的朋友们,这里是 DevGAMM 里斯本第 2 天。 你可以看出这是里斯本,因为我们的背景是美丽的瓦斯科达伽马大桥。 彼得也来了。这将会是一个有趣的场景,不是吗? 是的实际上,我只是随便走走,拍了几张令人印象深刻的桥。 这真的很酷。虽然不是为了我们的游戏,但如果能拍到这样的东西,肯定会很棒。 当然,你们的游戏是《王国来临 2》(Kingdom Come Deliverance 2),它也是年度最佳游戏的候选之一。 我们可以稍后再谈年度最佳游戏。但你们是来讨论游戏场景的。 你负责这个,你是负责人和导演。 你刚刚给聚集在这里的开发者们做了一个小组讨论。 你告诉他们,让剪辑无法跳过的关键是什么? 好吧,玩笑或者说重点是让它们尽可能具有娱乐性。 所以玩家其实并不想跳过剪辑。这对他们来说是一种享受。 因此,我们的理念是尽可能地让它们好看、有趣、好玩、紧张。 短片呢? 这要看情况。我们的一些场景比较长,但我们很努力地避免让人觉得无聊。 我的意思是,如果对话真的很精炼,而且总是有事情发生,那么它就可以很长,同时又很有趣。 实际上,我们喜欢长镜头、大气镜头、长镜头和有意义的对话。 所以不一定要短,但还是要有效。 你的小组有多少技术人员? 在处理摄像机、灯光、节奏、游戏中的模型与你可以使用的东西和道具方面。 你在兔子洞里钻了多深? 老实说,没那么深。 我主要专注于电影制作部分的工作。 我们如何使用摄影机、如何使用灯光、如何表演以及如何记录动作捕捉。 因为,从我的角度来看,在面板上观看更具娱乐性。 在不涉及剧透的情况下,您认为游戏中哪个场景最精彩? 这很难。 一开始在第一部预告片中揭幕的那个? 这很难,而且非常主观。 我亲自完成了几个场景,所以我不想炫耀我的场景。 但有几处我很喜欢,我不确定是否可以在不破坏它们的情况下谈论它们。 比如说,你提到了游戏的第一个场景。 实际上有两个。 一个是我做的,一个是我同事做的。 这两张都是精心制作的。 每一张照片,每一个镜头都是经过深思熟虑的。 我想说,前两个场景真的很棒。 但前两三个任务确实制作精良。 所以我觉得从这里开始会更好。 你认为《王国来临 2》在场景和制作工艺方面有何与众不同之处? 与其他游戏相比,你们在这款游戏中做了什么? 我个人认为首先是写作,这真的是非常规的。 有很多奇怪诡异的情节,在其他游戏中是看不到的。 首先是文笔,其次当然是背景,历史的、现实的、中世纪的背景很不寻常。 所以也是如此。 还有我们的电影制作方法,创造出类似于 60 或 50 年代历史奇观的场景。 或者最近的历史电影。 所以我也这么认为。 当我们开始的时候,我提到了年度游戏奖。 他们就在附近。 不仅仅是 TGA,还有我们这样的每一本杂志。 你对此有何感想? 你对被..."
"当然,我认为你在很多地方都获得了提名。 你如何看待玩家的反馈? 因为游戏是今年年初发布的。 回顾这一切,此时此刻,工作室的期望是什么? 玩家的反馈非常好。 我认为它实际上超出了我们的预期。 我认为球员们非常喜欢。 当然,我自己也玩了这个游戏。 作为球员,我也很享受比赛。 所以反馈是巨大的。 我为此感到高兴。 我们尽力了,所以我也很高兴。 关于年度最佳游戏,我不知道。 我们拭目以待。 但因为今年的竞争非常非常激烈。 真的很艰难 所以无论谁赢,都不会有问题。 因为今年的比赛都很精彩。 你想在场景中尝试一些疯狂的东西吗? 也许你不能在这个游戏中尝试? 或者你考虑了很久的事情? 我不知道。 我感觉我们已经尽力了。 我们对解决方案很满意。 也许有一件事是我非常想尝试的,那就是拥有一个更大的动作捕捉工作室。 这是我小组讨论的一部分。 我们的动作捕捉工作室规模不大。 所以我们必须随机应变。 如果能在更大的工作室工作就更好了。 但另一方面,我们需要做的即兴创作也带来了一些有趣的新想法。 所以我不知道。 我对这个结果很满意。 老实说,我不会改变任何东西。 好吧 棘手的问题 王国来临》提供了两个场景。 它们在 Switch 2 上的效果如何? 对不起,我不知道。 在任天堂交换机 2 上。 哦,在任天堂Switch 2上。 嗯,是的,好的。 在 Switch 2 上。 它们在 Switch 2 上的表现如何? 这是个棘手的问题。 我们已经发货了,我相信,Switch 上的第一款。 反响不错。 我可以想象他们也会很好。 我的意思是,我认为它们真的优化得非常好。 所以我认为人们会喜欢它。 好吧,好吧。 最后一个 让我问你关于人工智能的问题。 但不是创造道具或图形的人工智能。 但人工智能可以帮助你完成影片的编排。 或者在你进行剪辑时进行更改。 因为我们越来越多地看到这种情况,比如战斗设计。 人工智能可以改变游戏中发生的一切。 这是你想要探索的东西吗? 你认为这是未来的趋势吗? 这是你不想用棍子碰的东西吗? 嗯,我想也不是。 我们个人喜欢手工制作,对吗? 所以,我们尽可能地追求个性和原创。 所以我们并没有那么多地使用人工智能。 当然,我们也在考虑如何利用人工智能来帮助我们的工作。 让繁琐的工作变得更简单、更快捷。 但在艺术方面,我还是更喜欢自己动手。 从我的头脑和我们同事的头脑中。 并创造性地提出一些新的想法。 太棒了非常感谢你抽出时间,彼得。 祝您在 DevGAMM 玩得愉快,并祝您回布拉格一路顺风。 非常感谢 Thank you.Thank you very much.谢谢。 很好 Good."