你從《屍體新娘》認識他們,但 Grangel Studio 已經存在四十年,涵蓋定格動畫、CGI 以及傳統 2D 動畫。片廠負責人卡洛斯·格蘭赫爾(Carlos Grangel)帶領我們回顧這家加泰隆尼亞公司的過去、現在,甚至未來。
"嗨,朋友们,马拉加圣地亚哥动漫展的第二天就要结束了。 卡洛斯和我一起庆祝格兰杰工作室成立 40 周年。 祝贺你的周年庆。 一切都始于漫画。我们对你的了解主要来自动画,但一切都始于漫画 然后过渡到动画。你能告诉我这些起源吗? 感谢您邀请我参加这次采访。 是的,我们一开始是我和我哥哥,作为一个插图画家和连环画家。 5-6年后,我们开始学习动画,进而制作动画。 现在你们是一家非常知名的动画工作室,你们的里程碑之一是 这是一个整数,这是一个20年的项目。 今年是格兰杰工作室成立 40 周年,也是《尸体新娘》20 周年。 因此,这是庆祝我们共同从事连环画和动画事业 40 年的一年。 然后我们在205年完成了《尸体新娘》,也就是20年前。 这部电影于 205 年 9 月在意大利威尼斯电影节上亮相。 因此,这是一部伟大的周年纪念影片。 作为一个工作室,它对你们的意义有多大?从那时起,它是如何改变你们的动画工作方式的? 改变是因为我们的知名度提高了。 但当时我们已经与梦工厂和环球影业合作了 9 部电影。 还有慕尼黑动画公司和其他工作室。 这是我们第一部在英国制作的华纳兄弟电影,很明显,是在伦敦。 但在那之前10年,我们和华纳兄弟为德国拍摄了一部电影,叫做《无畏四人组》(The Fearless Four)。 总之,长话短说,这是我们的第一部慢镜头电影。 这部影片对格兰杰拉工作室的业务产生了巨大的影响。 与 Mackenna 和 Saunders 一起制作木偶,Mike Johnson 担任导演,还有 Tim Burton。 你提到过你过去做过的其他项目。 您是如何处理这些不同类型的作品的? 您都能适应吗? 您是如何处理角色的风格化问题的? 但他们对你的目的是有作用的。 是的,我的意思是,对于设计师来说,CG、经典动画或慢动作并不重要。 角色,必须尽可能设计得好,为剧本服务。 然后是适应媒体。 因此,如果是慢动作,你就会使用雕塑。 如果是 CG,你将与建模师、CGI 建模师合作。 如果是经典动画,你将与动画监督、初级动画师、初级动画师一起工作。 但基本上,你必须为影片做出最好的设计。 因此,剧本比制片厂使用的动画技术更重要。 它没有影响力,你知道吗? 没错 你提到了三种技术,非常不同,你还提到了经典动画。 如果我没猜错的话,你还使用了 "精神",这是..."
"对,经典动画。 没错 经典动画。 埃及王子,经典动画。 精神》是我的个人最爱,你负责角色设计。 你在这个项目中也得到了认可。 那么,当我们回忆过去的项目时,你能告诉我关于那个项目的一些情况吗? 关于拍摄方法,你知道,马的性格,以及在现场的表现。 说到令人难以置信的电影,《灵魂》和《埃及王子》是最难拍的电影。 在格兰盖尔和梦工厂电影公司,因为《埃及王子》是一部大型电影,你知道吗? 然后是 "精神","西马伦的骏马"。 要设计一匹马是不可能的,因为马是大自然完美设计出来的,你知道吗? 所以我们所做的一切都无法与真实的马相媲美,你知道吗? 对我来说,移动那匹马,在脸上做出表情,其实就是 "灵"、 是的,《埃及王子》是我们迄今为止做过的最难的两部电影。 风格不同,有《怜悯》和《尸体新娘》,与之稍有相似的是《特兰西瓦尼亚旅馆》。 这是你的,我是说,你觉得更舒服的风格吗? 是的,这是我的风格,如果我们采用更卡通、更风格化的风格,这就是我感觉更舒服的地方,好吗? 但我喜欢走出舒适区,接受挑战。 这就是为什么有时候我们会去拍一些不在我们舒适区的电影。 当你不断学习的时候,你知道吗? 因为如果你总是待在自己的舒适区,那就不会有什么问题。 但是,如果你出去受苦,是的,就是这个词,受苦。 但因为我们有激情,所以我们在任何可能的风格中都会尽力做到最好。 如果我们发现自己做不到,我们可能就不会做出承诺。 但如果我们说,好吧,这很有挑战性,那我们就接受承诺,并努力去做,你知道吗? 好了,我们已经谈了很多关于过去的事情,现在来谈谈现在和未来吧。 你现在正在做哪些项目? 现在有三个项目。 其中一个将完全在加泰罗尼亚制作,你知道,在巴塞罗那的一个工作室里。 还有一个项目将在洛杉矶完成。 显然,我们不能离开好莱坞,他们不允许。 对我们来说,这是与大制片厂继续合作的一种方式。 有一个项目将在巴西完成,可能是定格动画。 这就是我能告诉你的三件事。 我不能说得太深。 没有细节,没有标题。 我不能透露事情。 但这三件事,会让我们在接下来的三年里忙得不可开交。 所以我们不能想得更远。 太美了你至少要43岁了。 43?
我们想庆祝 40 周年纪念,以防我们到不了 50 周年。 是的,但我们未来三年的工作很短。 是的,没错。 好吧,最后,你说,如果我没说错的话,作为你的小组的麦克风、 你说,保持信念是你现在会建议年轻艺术家的事情。 那么,作为这次访谈的结尾,它对你来说意味着什么? 你提到了挣扎和痛苦。 是啊,是啊,这说明我不是天才,我不是外星人、 我不是外星人,所以我是人类。 所以,如果人类做到了,那么任何人都可以做到。 因为只要坚持信念,坚持努力,坚持投入热情、 你的工作,你的时间,你所有的感官,让你实现你的梦想。 如果你是一个艺术家,来吧,去展示它。 这需要一点时间,好吧,但请继续相信。 太棒了,我想这是最好的总结方式。 非常感谢你抽出时间,卡洛斯。 祝您在圣地亚哥动漫展上玩得愉快。 幸会,谢谢。"