在這次獨家專訪中,須田剛一(須田51)與我們坐下來討論Romeo is a Dead Man :Grasshopper Manufacture如何在流暢的戰鬥與越來越奇特的場景間取得平衡,羅密歐/茱麗葉的故事跨越時空平行展開,以及為何遊戲包含復古2D太空船樞紐。他也談到了原聲帶合作夥伴、發行計畫,以及對過去(甚至未來?)計畫的潛在致敬。
"嗨,Gamereactor 的朋友们。今天对我来说是个特别的日子。 我又一次有机会和一个我认识了将近 20 年的人聊天了、 我敢说,他也是我的朋友。我给你个线索,一个小线索。 非常感谢你能来参加我们的节目,须田先生。 我很想见到你本人。但未能如愿。 如果我没记错的话,我们应该是为了 2021 年的《不再有英雄 3》而谈的、 然后我们在2019年见了面,最后一次,在E3,那时E3还是个东西。 所以,首先,我想问你,你最近怎么样? 你个人怎么样? 还有,你对新游戏的发布有多兴奋? 进展如何?我们在伦敦。 很遗憾,我们没能去西班牙,不过,我们做得还不错。 我倒是没怎么倒时差,但我错过了一些美容觉。 所以,我有点累,但除此之外,我做得很好,并为游戏的推出感到兴奋。 好吧,我们也很兴奋。 我一直在玩 "罗密欧已死",我想,直到第一个BOSS之后。 真是个疯狂的游戏。当然,这对你来说是显而易见的。 你认为你在你标志性的草蜢制造商风格中找到了完美的平衡吗? 在非常令人满意的战斗和古怪的场景之间找到了完美的平衡? 是的,我很高兴听到你喜欢这款游戏、 你觉得我们已经取得了平衡。 我个人觉得,我们已经在典型的乱七八糟的草蜢老板之间找到了完美的平衡。 和疯狂的场景之间找到了完美的平衡。 你说你刚过了第一个BOSS。 从这里开始,事情会变得更加诡异,会发生各种很酷的事情。 所以,我非常期待听到你们的发言。 一旦你在游戏中走得更远一些,就会听到你对事情发展、突发事件等的看法。 是啊,我一直在飞船里跑来跑去,现在已经进入下一章了。 不过在问你飞船的事之前,我想先问问你刚才提到的情节和场景、 和山崎任的合作,当然,他和你合作过《TSA:特拉维斯再次出击》。 这部电影在情节、外星人和科幻方面都参考了你之前的作品、 你们与山崎任合作,在你们标志性的叙事中加入新的转折,想表达什么? 我想,尽可能简单地说,这次我们想在故事和场景上做的基本上是两件事。 首先,我们有一个主角,罗密欧,他一开始是个普通人,后来被卷入了这一切、 发生了各种各样的事情。他开始了一场冒险。 一部分是罗密欧的冒险故事,一部分是罗密欧长大成人的故事、 或者说,他将成为一个死人。 故事的另一部分是罗密欧与朱丽叶之间的故事。 我不知道你是否可以称她为故事的女主角,但她显然是故事中罗密欧与朱丽叶的朱丽叶。 他们的关系如何?罗密欧与朱丽叶究竟是怎么回事? 他们最后解决了问题吗?罗密欧最后怎么样了? 他能否成长为自己,找到自我? 这两件事是同时进行的。 罗密欧本人的故事,以及罗密欧与朱丽叶的故事。 简单地说,这就是我们想在这个场景中描绘的内容。 你能告诉我更多关于朱丽叶的事情吗? 在不涉及剧透的前提下,我们将看到不同版本的朱丽叶。 我想我们可以这么说非常扭曲,非常不同版本的朱丽叶。 和我们在故事中看到的其他坏人一样。 关于我们在整个冒险过程中会遇到的这些不同的朱丽叶,你还能告诉我们或向我们介绍些什么? 我希望这已经很好地回答了你的问题。 如果没有,请告诉我,我会再补充。 你们有《罗密欧与朱丽叶》,这显然是莎士比亚的作品。 我觉得如果你玩这个游戏10分钟左右,很快就会发现这和莎士比亚的《罗密欧与朱丽叶》不是同一个故事。 你提到的不同版本的朱丽叶。 我想最简单的说法就是不同的维度或者时空的不同部分。 罗密欧加入了联邦调查局的时空警察。 他发现朱丽叶和她的一些变种人显然造成了某种极端的时空犯罪。 她和她的变种一样,基本上都是时空逃犯。 所以罗密欧和时空警察,他们也要追踪她,找出她的交易。 找出她到底做了什么,怎么做的,为什么要这么做。 这就是游戏中朱丽叶的基本情况。 这样回答合适吗? 是的,太棒了。我很期待了解更多关于她和她的不同转变。 我想问一下飞船的事,因为我觉得它很有趣。 飞船里有很多事情可以做。 我们有小游戏,我们有解锁武器,我们有升级,我们有食物,我们有亲戚,我们有朋友,我们还有故事可以了解。 对于那些不知道的人来说,这一切都是自上而下的像素视角。 这是一个非常有趣的枢纽世界。 我认为这与《不再有英雄》(No More Heroes)过去更多的开放世界诡计形成了有趣的对比。 我想问你,你是否觉得这种复古风格更适合《特拉维斯再次出击》,而且更有独立风格? 而不是追随过去开放世界的潮流。 我们还谈到了平衡。 你在这里看到这些像素化的内容,再加上罗密欧的 3D 动作场面,感觉会更好。 至于复古的2D像素画,说实话,我们刚开始开发这款游戏的时候、 考虑到我们现在的工作室、我们的成员,以及他们所擅长和擅长的东西、 事实上,我们有很多 3D 艺术家和其他东西、 我们最初并没有在游戏中加入更多复古 2D 元素的具体计划。 这款游戏即使不是全部,也将主要是 3D 全多边形风格。 我们就这样做了一段时间。 我想大概是两年前吧。 到了这一步,我们想,好吧,我们真的要好好地审视一下这个项目了、 我们已经走了多远,我们还要走多远,进度表,预算。 我们必须确保一切顺利。 我们意识到了几件事。 第一件事是,好吧,如果我们继续以这样的速度前进,我们将远远超过计划,我们将远远超过预算。 如今,制作一款大型开放世界全 3D 游戏不仅成本高昂,而且非常耗时。 我们必须坐下来想一想,好吧,我们怎样才能改变游戏,而不一定要砍掉很大一部分? 我们怎样才能不一定要减少游戏,而是改变游戏,使其在进度和预算方面都更加现实? 我们谈过这个想法。 我和工作室里的每个人都谈过这个问题,不同的人负责不同的部分,还有其他的一切。 我们提出了一些想法。 其中一个想法是,正如你提到的,在 TSA 中,有不同的艺术风格,很多复古的东西。 我们想,嘿,这个工作室我们已经经营了这么久。 这里的很多人都在这里工作了很长时间。 他们曾经开发过许多不同风格的游戏,无论是游戏性还是视觉效果。 不如我们利用这些人的特殊技能和特长,把他们组合在一起? 我们不仅要利用他们的特长来制作游戏,还要让游戏更丰富,更有冲击力、 而且,非常幸运的是,这对我们的进度和预算都有帮助。 而不是仅仅砍掉游戏的一部分,在这里添加一些可爱的东西、 同样,一开始,第一次提出来的时候,其实有一些人并不想这么做 因为他们觉得,哦,人们会觉得这看起来很廉价。 他们会认为这看起来有点低劣。 当我们真正开始提出具体的想法时,才有更多的人开始参与进来。 好吧,让我们把这部分做成 8 位、16 位艺术,随便什么。 让这部分看起来更复古一些。 与其让这部分完全是 3D 多边形图形,不如改成这样。 所有这些想法都很好地结合在了一起。 很多事情都很顺利。 很多事情的成功都是因为投入了大量的时间和精力。 确保它与游戏完美契合,而不仅仅是偷工减料。 就像你提到的,很多东西都来自于 TSA 和我们在那款游戏上的经验。 事实上,很多在那款游戏中工作过的人,都很乐意回到那种风格中去 并回到我们很久以前的工作中,将其融入到我们最新的作品中。 我不得不说,这看起来一点也不便宜。我不是故意这么说的。 实际上,从我玩过的游戏来看,如果非要强调游戏目前的一些特点的话、 那就是图形设计和你们将多种技术相结合的方式。 你们有西方漫画,有动漫,还有你说的 16 位。 8位图形,你有3D,但色彩古怪。 你有拼贴画,你有迈克尔-杰克逊视频风格的定格动画。 到目前为止,我非常喜欢这些艺术和视觉效果。 但我想问一下配乐。 因为,当然,这也是Grasshopper游戏的一个主要特色,那就是拥有劲爆的音乐和美妙的配乐。 我记得你以前跟我说过你喜欢北极猴子。 我还记得和你分享过在洛杉矶和山冈先生一起为《Let It Die》举办的一场非常特别的演出。 那么,您能告诉我,在这首美妙的配乐中,与您合作的灵感来源和乐队是怎样的吗? 就原声带和音乐总体而言、 我们一开始是由草蜢自己的音效团队制作的、 解决基本问题。 好的,我们希望有这样的氛围,你知道,这样的声音,也许是这样的曲目。 他们为大部分内容打下了基础。 从那时起,我们去找了一群非常棒的艺术家。 他们很酷,愿意参与进来,把他们的能力借给我们。 首先,我们请来了金子信明(Nobuaki Kaneko),他曾参与过我们过去的游戏《英雄无敌 3》。 我们还有一个叫 Luby Sparks 的小组。 他们有几首曲子..."
"叫Luby Sparks,一个日本shoegazer乐队。里面有几首歌。 好吧,Luby Sparks做了开场曲,然后是主题曲 我们请到了一位名叫 BLYY 的日本嘻哈歌手,他为我们演唱了这首歌。还有一部分 我想你可以称之为地牢部分。这部分的音乐是 他是导演约翰-卡朋特的儿子。我们还有一两个 目前我们还在保密中。 因此,一旦游戏真正上线,我们期待看到人们 我们的另一位制作人是Jasper Byrne,他做了很多,如果不是 迈阿密热线》的所有配乐。他也为我们做了很多工作。 太棒了。我想问你的另一件事是,当然,正如我所说,我们回到了一个 很久很久以前。我们是在你开发第一款Wii游戏《No More Heroes》的时候认识的、 我想是在 2007 年左右,当然你一直与任天堂社区关系密切、 我知道你已经提到过,你们正在研究Switch 2和Switch 3。 正在等待虚幻引擎与平台更加兼容。所以我不知道 现状如何。如果你们还在研究,我们什么时候可以了解到更多信息? 可能的版本?当然,《罗密欧已死》将于 2 月 11 日在 PS5 和 PS4 平台上发售。 Xbox系列。那么你能告诉我些什么吗?是的,我们真的很想在 Switch 2。目前,我们正在努力制定一个完整的 我们正在尝试解决一系列不同的问题。我们正试图找出实现这一目标的方法,其中一种方法是 或其他。我们正在研究几种不同的可能性。 如果可能,我们一定会这么做。这也可能会 在后面的问题中,但很多人一直在问的另一件事是 游戏的实体版本。当然。适用于各种平台。这也是我们 目前正在寻找不同的途径。如果可能,我们还将 如果可能的话,我们也一定会做的。因此,我们不能做出任何承诺或给出任何 期限什么的。但我们会以某种方式在 Switch 2 如果可能的话,推出实体版。我们看到了大家的评论、 We're hearing everyone's voices.我们正在努力。这将是梦幻般的 我们正在努力做到这一点。让我问问你 合作。你曾与不同的日本开发者和 你过去曾与不同的日本开发商和全球艺术家合作,正如我们提到的音乐,但我们 我们一直很喜欢你们的合作。例如最近与 Swery 先生的合作,与 Mikami 先生的合作。 在过去。既然我们谈到了实体艺术,我想起了我遇到的达里克-罗伯逊(Darick Robertson)。 他当然是《不再有英雄 3》的封面插图作者之一。那么是否有 关于这些潜在的合作,你有什么想告诉我们的吗? 在不久的將來,你正在考慮,你想工作的一些,為 例如,日本开发者或全球艺术家?是的,特别是一个人 Dennis Wedin,《迈阿密热线》的创作者。我认识他有一段时间了。我们一直 我们已经讨论这个问题很久了,想一起做点什么,以某种方式合作。 他的艺术作品很棒。我想我们可以做一些很酷的事情,如果我们有 丹尼斯来做游戏的美术设计,我来做游戏设计师。 谁知道会不会发生,也不知道需要多长时间。不过,我们已经 我们已经讨论了很久,最终要聚在一起做些什么 在某个时候。所以我很想在不久的将来与他合作。我已经为此兴奋不已了、 太棒了好了,我现在有一个简短、快速的问题。所以,如果你想喜欢更多、 让我们把节奏和步调放快一点,也许你想详细说明一下、 由你决定。我看到了很多关于《不再有英雄》世界的介绍 到目前为止。那么我们是否可以期待一些交叉?这个世界中是否有 No More Heroes》世界里的东西会出现在这款游戏里吗?是有的。这是一个快速答案。 太棒了此外,我还看到了《杀死过去》三部曲的明确参考资料,当然还有: 这也涉及到 Killer7。我们还看到神谷先生*恢复了《大神》项目。 那么,你想在 Killer7 上做同样的事情吗? 至于《Killer7》,你可能知道,这个IP只有卡普空一家、 所以我们不能想怎么做就怎么做,你知道的。有一点 特拉维斯再次出击》中的 "杀手7"。那时候,我想你可以说那是 卡普空的礼物。就像,嗯,你知道,這是蚱蜢的25週年紀念,所以 好吧,我们就把这个让给你,你知道的。所以,如果我们想再做一次《杀手7》的话、 那可能就得是另一个特殊场合了,比如,你知道的,蚱蜢的 30 周年庆之类的。所以目前,我们还没有任何具体的计划 拍《杀手7》续集或重拍,对吧? 不不不,我喜欢目前的每一个答案。但我觉得你没提到这个、 所以,也许《不再是英雄》4会更容易回到《不再是英雄》。 你愿意这样做吗?我对未来问得太多了。对不起。 我不知道你听起来很像特拉维斯。 最后一个。我们在《不再是英雄3》里吃寿司,在《罗密欧与朱丽叶》里做咖喱饭 是个死人。为什么我做的咖喱很难吃?怎样才能做好咖喱? 因为到目前为止我都很糟糕。我总是得D级。 这是第一个。连我自己都做得不好。我一直在弄这些东西。 这真的很难。你必须把一切都做对,才能拿到好成绩。 是啊但是,也许再试一次,继续努力,因为我们实际上已经调整了一点,因为它只是 太难了每个人都在想,为什么这么难?我拿不到好成绩。 但如果你再试一次,多练习几次,你肯定能 老实说,可能达不到 S 级,因为 S 级仍然很难达到。 好吧 但你至少应该比以前更容易到达 A。所以是的 一定要再试一次。 我会尽力的好的 All right.我是说,非常感谢你抽出宝贵的时间。Arigatō gozaimasu."
"我很期待在二月《罗密欧已死》上映之前,能欣赏到余下的部分。 11日祝你在伦敦玩得愉快。希望我们能很快再见面。再会 非常感谢谢谢。 非常感谢 谢谢。 谢谢 再见 Thank you.再见。保重"