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精神板上的哮喘低保真恐怖 - Fear the Spotlight 採訪

來自 Cozy Game Pals 的 Crista 和 Brian 在 Blumhouse 在 SGF Live 上宣布遊戲後在洛杉磯拍攝的採訪中談到了低多邊形恐怖、神秘主義、將老派懷舊與現代遊戲相結合,或者“Fear the Spotlight ”標題背後的多重含義。

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"我们在洛杉矶参加夏季游戏节 前几天我玩了 "恐惧聚光灯 我想问的第一件事是,我自己也有哮喘。 所以这会对我产生特别的影响。 这是你想表达的个人情感吗? 比如当你无法正常呼吸时产生的焦虑? 是的,它的灵感来自于朋友和家人。 就像我的姐妹都有哮喘,在成长过程中也不得不使用吸入器。 这就像一个有趣的转折,它就像一个真实的东西。 就像你知道的,通常在游戏中,它就像绷带或健康果汁。 但我觉得,哮喘也是另一种有趣的方式来扭转这种健康物品。 这也是90年代电影的主打。 我觉得是在《古惑仔》里,我们可以看到有人需要吸入器,对吗? 我觉得斯蒂芬-金的书里也有类似的情节。 是的,当然。 这也都是90年代的事了。 低保真,低多边形,类似 PCX,你知道摇摆的多边形,我喜欢。 它还很新潮。 这也是潮流。 我们正在讨论这个问题,但你们没有这样做,因为它已经很时髦了。 这是你们自己想尝试的。 是的,当然。 我觉得这个游戏,就像它一开始的激情项目一样。 真的只是我们知道的所有事情和我们喜欢的所有事情。 我们喜欢恐怖电影和游戏。 这种热爱始于 PlayStation 时代的游戏。 甚至还有哮喘病 这就像我们包括我们知道的事情和我们知道的人。 这就是为什么它发生在一所高中,一所有美国青少年的美国高中。 是的,有哮喘的孩子。 所以,这真的是我们所喜欢的、所知道的所有东西的混合体。 主人公为什么害怕聚光灯? 我的意思是,我们就像蹲在桌子下面,然后灯光照过来,她就像,是的,非常紧张。 我觉得她只是太紧张了。 并不是灯光对她有魔力。 只是她的肺被光照到了。 你可以在菜单中看到肺。 是这样吗? 还是它有什么魔力,比如让她感觉非常糟糕? 我觉得这是一个非常明确的角色选择,因为这对我来说很有亲和力。 就像我是一个非常紧张的人。 就像我不是一个很勇敢的人,尽管我喜欢恐怖。 所以我觉得她的恐惧就像这个游戏的很多内容都是关于主角战胜恐惧一样。 所以我觉得她作为一个神经质的人,你会看到其中的层次,以及克服恐惧对她来说意味着什么。 然后,你知道,对不起。對不起 我还要补充一点,就像《恐惧》的标题一样,《聚焦》也有多重含义,随着游戏的进行,这些含义会越来越明显。 所以,当你玩完这款游戏时,希望你能对标题进行更深入的剖析,理解其背后的更多含义。 这就是答案的另一半。 是的,不错。很好 很好 Nice.Nice."

"我喜欢这种低文件、低聚合度的游戏,它让我不寒而栗。 我喜欢这种低文件、低多边形的游戏,让我不寒而栗。 所以,你们的方式就像是开始营造紧张气氛,然后一切都崩塌了。 然后主角的这个朋友,她对自己很有信心。 她不是那个紧张的人,但后来一切都变得非常恐怖。 你们是怎么做到的? 你知道,这种非现实的图形,就像,你知道,真的很吓人。 是啊,我总觉得当你有限制或者你不展示东西的时候,它总是更吓人,因为你大脑中的景象会描绘出任何东西。 你会想象出比我给你看的更可怕的东西。 因此,我认为在低聚物中,不要展示太多,但也要更加简化,就像你填补空白一样。 这对我来说非常有用。 所以,是的,这是一个很大的启发。 是的,我认为这也是老派游戏和美学与现代元素的结合。 所以,节奏和音效肯定会更现代,这样我们就能把怀旧和开发者 20 年或 30 年来制作游戏的心得结合起来。 我们可以把这些东西结合起来,希望能营造出紧张的气氛。 世界转变的方式真的很现代。 你不会在 PSX 版的《生化危机》或《寂静岭》中看到这些吧? 另一个非常 90 年代的东西是精神板。 在不涉及剧透的情况下,你能说说,你知道,这整个,你知道,处理神秘学和整个灵板的事情吗? 是的,我觉得这部电影的灵感来源于我们喜欢的恐怖电影。 我觉得这是一个非常经典的开端,就像驱魔人一样。 但是,如果你了解恐怖片,你就会害怕,哦,不,不是这个。 你真的会把那些东西搞乱的,伙计。 就像你已经在对着屏幕说,有坏事要发生了,结果出错了。 但我们也喜欢鬼魂,就像鬼魂开始出现的理由。 所以这是让游戏开始的完美方式。 38. 000 39. 000 你们使用的另一个方法是,它很难移动。 我猜这是故意的。 不管你有没有哮喘,你有这些困难也是很正常的。 按理说,控制器在某种程度上是很难移动的。 好的 当然 我觉得有很多方向可以选择,比如很多经典的恐怖生存游戏都包含战斗。 就像你拿到一根大棍子,然后用它敲打怪物。 我们不希望出现这种情况,因为我们觉得让患有哮喘的少女出现在我们的角色和场景中会更好。 所以你不会到处去攻击大怪物。 所以我们要确保你确实感到害怕和虚弱。 游戏中的怪物或主要是一个大怪物,而不是战斗。 你不是和它战斗,而是躲藏起来,偷偷摸摸地试图通过它。 希望游戏的操作简单,这样很多人都能玩。 但我们也要确保它的游戏方式在角色中是缓慢而恐惧的。 好的 你必须按下按钮才能运行。 你故意慢慢移动摄像机。 好的 50. 000 看起来不错 项目进展如何? 你们刚刚在夏季游戏节上宣布了这个项目。 那么你们什么时候发布,我们可以期待在哪个平台发布? 好的 今年 This year."

"就在今年 我们快完成了 就快到终点了 我们将在所有游戏机和电脑上推出游戏。 07. 000 你现在就可以在Steam上许愿了,其他商店的页面也即将上线。 不过是的,今年所有游戏机都有。 你可以在 480p 和 360p 下渲染图形,这真是个不错的体验。 非常感谢您抽出宝贵的时间。 让我们一起期待今年晚些时候的聚光灯吧。 谢谢大家。 不客气 非常感谢 Thank you so much."

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