我們與遊戲總監費德里科·卡迪尼(Federico Cardini)會面,深入了解這款充滿動畫靈感的敘事性賽車遊戲,這是一項你絕對不想錯過的專案。
"嗨,Gamereactor 的朋友们,今天我们有一个非常棒的特别访谈,因为 这是我今年采访的第三位意大利开发者。你 你们有一些东西让我想更多地了解你们的游戏和 还因为这是一款与众不同的游戏,你知道的、 这就是为什么我们今天请到了费德里科。非常感谢。 谢谢。很高兴,谢谢你们邀请我。首先 就是它充满了动漫风格。我已经 我看到你们从 JRPG 游戏中获得了灵感,当然也受到了关于 你们从动画中获得了灵感。那么首先你能 告诉我你想在这里传达的那种氛围,以及这个 是一款相当老的游戏,至少它的原型是这样的,我们一直在寻找 我们一直在寻找让它回归的方法,但我们找不到合适的配方 现在我们认为已经找到了。当我们决定 将游戏的原始街机精神与我们喜爱的另一种东西融合在一起时,一切都改变了 动漫和日式角色扮演游戏。 角色扮演游戏,有大量的叙事、大量的人物和诸如此类的东西,也有一点 格斗游戏,但也许我们稍后再谈这个。具体到动漫 让我们可以做两件非常重要的事情。第一,它可以让我们 整个游戏看起来非常独特。我们其实并不追求超级 写实风格。当你仔细观察游戏时,你会发现很多东西都是 一种风格化的东西,在玩游戏时相当有趣和引人注目 从叙事的角度来看,它还能帮助我们支持游戏的玩法 因为我们想要一个故事和角色,而不是你的 比方说,通常的赛车游戏故事和角色,而动漫可以让我们更好地 90年代的作品。阿基拉》(Akira)、《倩女幽魂》(Your Ghost in the Shell)、《数码城》(Cyber City 但我们是不同时代的人,比如核心创作团队 我、创意总监 Michele Caletti 和 Andrea 巴西里奥,我们的执行制片人。我们来自三代不同的 所以你可以从《哈洛克船长》(Captain Harlock)到《古伦-拉甘》(Gurren Lagann),以及中间的所有作品。 所以我们做了一个大混搭,你说的东西,它最终是 你今天看到的尖叫者。当然,在意大利,我们去年亲眼目睹了 当然,在意大利,我们去年在那不勒斯的动漫展上亲眼目睹了漫画和动漫的盛况。 在这里,在这里,还有在你知道的欧洲不同国家,所以 我认为它能引起欧洲观众的共鸣。 有趣的方式与欧洲观众产生共鸣。所以你提到了叙事和 角色,而这款游戏的另一个关键点在于你 你们有自己的团队和团队领导,正如你所说,有很多 你能告诉我这些派别的情况吗? 实际的赛车游戏?当然,你看我之前提到的 我提到了格斗游戏,它们是这款游戏的另一大灵感来源。 尤其是《格斗之王》。我们的创意总监 Michele Caletti 是《格斗之王》的忠实粉丝,从一开始,他就希望能有 这款游戏中的角色都有自己的风格和主题 他们被组织成一个团队,就像你们的格斗之王团队,所以我们 所以我们从它那里寻找灵感,并在此基础上做了我们自己的尝试。我们有这些 由一个领导和两个成员组成的角色团队。他们驾驶轻微 不同的汽车。领导者的汽车性能更强,更难驾驶,而 成员则更受欢迎。让我们说说他们都有被玩弄的理由 因为它们都有一个非常特殊的主题,都有不同的背景故事和 所以每个车队的赛车都是经过精心设计的。 因此,每支车队的赛车都是在角色和故事确定之后设计的。例如,我们知道 我们希望我们的主要团队 "绿色死神 "有一种 军事背景,但并不真正喜欢赛车,所以他们加入了 但他们没有车,所以 他们的车经过特别设计,看起来就像组装好的一样 因为实际情况就是这样。他们从一家 故事一开始你就知道了,他们是 这并不是你所期望的赛车,所有车队都有一种 都有自己的主题。我们有日本偶像组合,我们有 Megacorp 车队,我们有 我们有日本偶像团体,我们有 Megacorp 的人,我们有科学家,所以这确实帮助我们在设计上脱颖而出。 汽车。它让我们在尝试汽车的同时,还能 现实。好了,既然你提到了现实,让我们来 游戏本身或手柄的感觉。 这款游戏被定义为双摇杆赛车。当然,我们已经习惯于看到 那么你能告诉我些什么呢?关于你如何处理 车,然后你提到他们是不同的。它们 也有一些特殊能力,你有几种 在比赛中要完成的目标。这不仅仅是获得 第一个到达或活着到达。是的,没错。你看,让我们从 因为双棍是一切的支柱 之后的一切。简单地说,记住这一点更容易 玩起来比解释起来容易得多。你用左摇杆转向,这是 这也是你对赛车游戏的期待。然后使用右摇杆 漂移,它们可以单独使用,也可 一起使用。因此,你不必为了漂移而转向。你只需 漂移。因为他们有这种能力。是的,因为它们在 我们这样做不是因为我们疯了,而是因为 我们认为,我们需要一个能让玩家完全控制如何 在赛道上移动。因为在某些游戏中 模拟类型,当你开始漂移时,通常会通过 刹车,然后如果你再次刹车,你可能会失去对赛车的控制。 或停止漂移。这取决于你玩的游戏类型。 但在这里,我们想,因为我们知道,我们想有提升,例如和 其他动作,我们希望你在做这些动作时仍然会漂移。所以如果 如果你加速,你的速度就不会增加。 与赛道相互作用的方式,从而停止漂移。不,你会继续。 动量仍在继续,你可以控制它。如果你刹车,你只需减速 但漂移仍在继续。如果结合摇杆,你可以改变 漂移的轨迹,因此,也许你会发现你正在把你的 你的赛车转弯太急了,所以你要改变它,这样你就会有很多 控制,这对接下来的一切都至关重要。 你提到了特殊能力和整个系统。我们称之为生态系统 它有一个特定的,就像故事一样的生态系统,以及它是如何互动的 为什么会这样?这是一个非常重要的点 比赛模式是我们讲述故事的地方,它让我们可以 玩家进行街机赛车的基本操作,也就是提升速度,但当 还能将你用来助推的能量转化为 另一种能量,你用它来对抗打击,当你 如果你与另一辆车相撞,你会使它爆炸,但它们可以 屏蔽并阻止你,阻止你知道的爆炸,但如果你有 你就可以超速行驶,速度非常快,但如果你做了一个 但如果你犯了一个错误,撞到了墙上,你就会爆炸,但每个人都有特殊能力 和不同的操作方式,所以要做的事情很多,但你不用担心,如果你是在 有意义。再说一遍,要解释清楚比真正拿到手要难得多。 是啊,然后你在谈论街机游戏,街机赛车 当然,你们过去也制作过很多这类游戏。怎么做 你们对这一类型本身有什么看法?关于你们在过去 在过去几年里,这种类型的游戏似乎越来越少,而在 在过去,我们可以从众多游戏中进行选择,而现在,它看起来像 要么是手机风格,要么是卡丁车赛车,要么是开放世界,除此之外,我们 我们没有得到更多的老式街机赛车,而这款游戏是 非常独特和与众不同。你认为这是否是让这款游戏脱颖而出的关键? 的关键吗?我们希望如此,但我们制作了 因为我们觉得这会很有趣,很有意义。正如你所说的 街机赛车类型还没有被真正开发出来。现在有一些 一些非常有趣的产品,尤其是来自独立开发商的产品。 但是,没有任何大型的,比方说3A级街机赛车游戏和 这对每个人来说都不好玩。有选择是件好事。I 我认为有一些独特的东西很好。这就是我们的看法。对于 Screamer,我们 我们试图证明,嘿,你可以做一些与众不同的事情。如果我们能 但我们已经尽力了。我的意思是,我们喜欢我们的游戏 的比赛。我们为此感到自豪。无论发生什么都会发生。我们认为,如果球员们 特别是赛车迷和那些通常不那么喜欢赛车的人 他们会找到自己喜欢的东西。我们拭目以待。 我们这样做的原因。不喜欢赛车的人,你觉得他们会觉得 这是一款名为《尖叫者》的恐怖游戏?是的,事实上就是这样 发生过这样的事,人们会说 "尖叫者"?你知道为什么叫这个名字吗? 特别是因为他们可能不知道原版系列,但这对我们很重要 因为 "尖叫者 "意味着肾上腺素。 它意味着街机赛车在 PC 上出现,尤其是在没有街机赛车的时候。所以我们 所以我们想把这种传统带回来,并注入到新游戏中。事实上 仍然是一款街机赛车游戏。我们谈论了很多关于新游戏的内容。 但你要知道,手放在垫子上,这仍然是赛车,即使有了所有的 在它上面的机械。而那些本身不是赛车手的人可能会 发现这种体验实际上比他们想象的更受欢迎。 好了,回到我们一开始讨论的问题上。 动漫和 JRPG 的灵感。用多边形图片在 我想在动画片段和角色设计上也是如此吧? 老实说,这太不可思议了,因为我们自己也是动漫迷,我们真的很想参与其中。 因为我们能看到其中的差别。我们可以看到一部动画 不是由日本工作室制作的。他们有自己的风格,我们非常喜欢。 所以我们找到了多边形图片公司,他们从一开始就非常支持我们的想法。 他们实际上也非常尊重我们的想法。因此,以角色设计为例 他们说,好吧,给我们你的角色设计,然后我们会简单地调整一下,然后画出来 因此,我们实际上与名为 Koyorin 的角色设计师合作。他们曾为各种 我们和他们一起完成了这些新的原始设计和多边形图片 这一点很重要,因为多边形是在三维空间中工作的。 因为技术原因,或者为了在 3D 世界中更好地描绘它们,他们不得不做一些改动。 我们基本上是对多边形公司说,听着,这就是我们想做的游戏风格 我们让他们自由支配动画的 3D 部分,而他们 做得非常出色。我们对此非常满意。太棒了,当然还有更近的 下个月,《尖叫者》将在 PC、PS5 和 Xbox 系列平台上发布,然后我想问一下你关于 大象的问题。你是否考虑将游戏移植到任天堂 Switch 2 上? 类型的游戏正试图在该系统上启动引擎,你是否考虑将游戏移植到任天堂 Switch 2 上?游戏不多。 当然,目前我们还没有这方面的消息。我们确实喜欢这个系统。我们会 我们将拭目以待。目前,我们的重点是发布我们的平台 这显然对我们非常重要,因为这是一款相当大的游戏。 太棒了。我期待着以我的方式参加双棒比赛,战斗并学习 这些角色的故事和叙述。谢谢大家 费德里科。非常感谢,这是我的荣幸。"