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我們與IOI談論冰川,Project 007,Project Fantasy,殺手等

在對IO Interactive的新採訪中,我們與冰川專家首席核心引擎程式師Álvaro Fernández和高級技術執行製作人Cris Vega討論了工作室的引擎及其複雜性,使其與其他替代品不同。這包括人群、AI、CPU/GPU 性能、運動匹配等。

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"我们正在巴塞罗那参加 Gamelab 2023,很高兴能与 IOI 的同事们见面、 他们一直在为开发者举办这些社区活动 在今年,我们可以谈很多事情,你知道,主要是和你们谈技术,但在今年,我们可以谈很多事情,你知道,主要是和你们谈技术,但在今年,我们可以谈很多事情,你知道,主要是和你们谈技术、 当然,你们在多个项目上都取得了进展。我们知道 007、 我们知道有一个奇幻项目,最近我们听到了一些关于它是特定平台或独占游戏的传言,你能告诉我们关于这个项目的情况吗? 不多,实际上,因为这不是我们的领域,基本上,这也没有什么 对我们来说很清楚,所以我不认为有任何关于这个问题的具体消息、 所以我们不能对此发表评论。目前还不确定它是否为任何平台所独有、 但它是一款 RPG 多人幻想游戏。是的,RPG 多人在线游戏,很可能会像 任何其他游戏,可能都会在主机和 PC 上推出,但目前还没有任何确切消息,还在讨论中。 我们还不能确定它的类型。我们也无法获得更多的信息。 007?007 正在开发中,看起来非常酷,它将讲述 "007 "的故事。 007 正在开发中,看起来非常酷,它将讲述长子如何成为特工的故事。 好了,现在我们来谈谈科技。当时在你的办公室、 我们有一个非常有趣的小组,由你们和你们的一些同事组成、 告诉我们,我是指媒体和其他开发者,Glacier 是你们自己的东西、 它在很多方面都与众不同,而且有些东西你只能实现、 或者至少你是这么说的,你只能通过冰川来实现。所以,对于我们的观众和 你们能用Glacier做什么? 首先,它是我们的,所以我们可以对它进行任何改变。我们还拥有 因为我们有一个非常资深的团队,他们在该引擎上工作了很长时间、 很长一段时间。所以是的,我的意思是它是我们的,我们可以做任何我们想做的事。这真是太棒了、 这是其他引擎做不到的。我的意思是,其他一些引擎你可能有机会 代码之类的东西,但它不是你的,所以我们基本上可以让它成为我们想要的样子、 我们可以根据自己的需要进行调整。我们并不想成为商业级引擎 或类似的东西,所以这也意味着我们可以专注于提供以下功能 我们认为我们需要的功能,而不是针对所有人的功能,对吗?这意味着我们不会 这意味着我们并不关心客户体验,我们关注的是高级用户。我们希望用户 我们只是想给他们最大的帮助,让他们能够做到最好。 IOI游戏公司的主打产品之一,我记得我和爱德华谈过这个问题 人群。我个人非常喜欢《杀手》的一点是 这也是该系列的一大特色,你可以与之互动 这也是冰川的标志吗? 是的,Glacier,当我们设计它的时候,其中一个原则就是生产力。 因此,我们非常注重赋予用户权力,让他们喜欢迭代、 崩溃处理、所见即所得、访问打包。但其中一件事 就是人工智能。大多数引擎,如商业引擎,甚至是专有的 大多数引擎,比如商业引擎,甚至是专有引擎,都会大量使用 GPU,并确保有像渲染这样的功能。 非常优化。在我们的案例中,在《杀手》系列中,很容易就有超过 200 个 NPC 加上人群。 并随时进行计算。因此,我们对 CPU 的要求很高,而且非常苛刻。我们非常 就像上一个《杀手》系列一样,在其他游戏中是不可能实现的。 商业引擎。它们无法运行,只会崩溃。所以我们非常 所以我们在 CPU 方面做了很多优化。这是一款非常特殊的游戏。大多数游戏都不是 那样构建的。所以我可以想象,我不知道,一个有众多玩家和詹姆斯-邦德的奇幻 RPG 游戏 游戏也有很多人。是的,这就像阿尔瓦罗所说的那样、 这是我们的引擎。我们希望在我们需要的某些方面做得很好,仅此而已。所以对于非常 长期以来,我们一直擅长第三人称射击和沙盒游戏,但突然之间 幻想计划。所以现在我们想成为这方面的佼佼者,这其实是个挑战 我们也很喜欢。多年来,我们一直在优化性能、人工智能和解决同样的问题。 问题到了完美的极限。所以现在我们有了新的挑战,这对我们来说也很有趣,对吧? 就像,好吧,现在有了 RPG 和这项新技术。对于游戏创作者或内容制作者来说,这也是一种乐趣。 但对我们引擎来说,这也超级有趣。你提到了人工智能,当然,你 当然,你指的是 NPC 行为等方面的 AI,而不是为游戏生成资产方面的 AI、 这是 Gamelab 的一个主题,之前我们的首席执行官 Sloy 也谈到过生成 通过人工智能生成 3D 资产。这是你们正在摸索的东西吗?这是 你们是在考虑还是更传统地认为,我们有这些艺术家 我们希望他们从头开始设计我们在 3D 引擎中使用的变体资产? 我想差不多就是这样。实际上,我们正在尝试一种更保守的方法 因为我们知道它有效,你知道,它在过去对我们有效,你知道,所以它应该 最终会再次奏效。这意味着,话虽如此,我不认为我们会完全关闭 我不认为我们会完全关闭这扇门,你知道的,但我不认为我们目前正在积极研究这一点。 关于这一点,人工智能不仅可以生成资产,还可以生成代码。 所以,你可以对人工智能说,给我一个类或一段代码,让我排序一个字符串或 但这也有版权问题,因为人工智能是从其他代码中学习的。 如果你复制了某些代码,那么就意味着我们必须分发这些代码。 我们的代码或我们如何分发,比如,开放源代码,这是我们非常谨慎的事情 非常谨慎。因此,我们实际上有一个政策,我们不应该使用这些技术 从现在开始。我们,我的意思是,我们认识到,他们是非常强大的,我们认识到,这可能是一些 但就目前而言,我们的游戏是由我们自己完成的。是的,它们无处不在。 他们为程序员、艺术家和作家提供服务、 每个人都有。所以我们必须学会如何与它们打交道,对吗? 我的意思是,关于人工智能的一件事是,它现在是一件大事,对吗?但我们一直在,例如,我们有 运动匹配,你知道,运动匹配有内在的人工智能成分。什么是运动匹配? 请告诉我。运动匹配是一种技术,基本上可以制作出栩栩如生的人物动画。 它的基础是你有一个庞大的动画数据库,比如,你知道,人 你知道的,在视频中,人们会被拍摄下来,然后做一些标记之类的事情、 你知道,他们做他们的事情,它就像,好吧,现在你这样做,你这样做。 这是一种非结构化数据,所以运动匹配的作用就像是,好吧,你有这个 NPC 或这个人物想走直线,并有这种情绪或其他什么的、 你知道,所以运动匹配实际上会查看你当前所处的帧,并尝试 在数据库中找到最适合当前动画的帧。 人工智能的一个重要组成部分,或者有可能,你知道,其中一个...暂时是匹配的 但也有可能是人工智能理解上下文。没错,所以实际上是匹配、 解决这种模式匹配问题的方法之一就是使用人工智能、 它没有使用任何我们正在使用的东西之外的东西。确切地说,它是我们自己的动画、 所以我们现在有了这个大的人工智能,但还有很多其他用途。是的,当然。你是 在今天晚些时候的小组讨论中,你会告诉聚集在 Gamelab 的年轻开发者们吗? 他们?是什么...是什么让你的工作与你的常规工作有所不同? 有什么不同?他们今天能学到什么?今天,我的意思是,我们为我们的 引擎和它所基于的一些架构设计,我们将与大家分享 三个非常酷的主题。我们将讨论实体、资源,我们还将讨论 流程,因为它非常简单,实际上,技术,当它简单的时候,它是漂亮的、 我们希望展示这种美,并与今天在座的各位分享。 既然我提到了你们的这些 "开门会议",你们一直在开展这些活动 一年了,有什么收获?你们从这两方面得到的反馈是什么? 这当然是双向的,对吗?你也 从他们那里吸收知识,我想。人们喜欢这样。我是说,这里总是座无虚席,总有 人们在外面等着,想要更多。那是因为有露台。也许吧等着看游泳池吧 什么? What?我们不评论谣言,你知道的。泳池还没公布呢好吧 好吧 Okay, okay."

"你还开了一家,既然你提到房子已经满了,你还开了一家新房子。 所以,我们去年谈的时候,是哥本哈根,是马尔默,是巴塞罗那,现在我们有了 土耳其的另一个工作室。是的,我们刚刚开业,我不确定,大概一两个月前吧,我们开业了 在伊斯坦布尔,我们非常兴奋,因为这为新的人才和新的想法打开了大门、 是的,一切才刚刚开始。事实上,我们的第一批程序员已经开始工作了、 所以这非常令人兴奋。它的结构与 IOI 的其他部分相同。它将是 你知道,无论你在哪里,你都可以领导一个项目、 即使你坐在伊斯坦布尔或巴塞罗那,对不对?就是这样,没错。这就是 IO 背后的主要理念之一,就是我们是一个拥有三个不同办公室的工作室。所以,每个人,我的意思是, 团队实际上分布在所有的工作室,你知道,它的工作,它的工作非常 很好,你知道的。我们没有,在其他公司,你知道,你有这种卫星工作室 所以你会有这样的想法,比如有些工作室比其他工作室更多之类的。事实并非如此 我们都是平等的,你知道吗?我们都是平等的,你知道,每个人都可以成为主角或其他、 你知道,在任何团队中,这都是超酷的。比如说,你还可以从一个城市跳到另一个城市。 你们是西班牙人,但比如说,你们现在在丹麦,所以你们可以用 土耳其也可以,好吧。好了,最后一个问题。我们已经讨论了奇幻、RPG、多人游戏、 无平台确认游戏、詹姆斯-邦德的起源故事,我们还没谈到《杀手 很多。还在进行中,对吧?还在不断增加内容,我们可以期待看到 更多来自光头佬的内容。里面还有很多很酷的想法,很多东西。我们喜欢 杀手杀手3》还在不断推出新内容。还是那句话,我不知道,我知道还会有内容的、 但我不知道宣布了什么或没有宣布什么,所以我不确定。您是否会继续 更新或改进 VR 版游戏? 现在没有,但将来可能会有,我们拭目以待。 我们拭目以待,好的。非常感谢你们抽出时间,伙计们。祝你们小组讨论愉快,节目愉快。 谢谢 - 谢谢 - Thank you.Thank you."

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