我當時玩過大量的《戰錘:鼠疫2》,很喜歡瑞典工作室Fatshark如何在良好的遊戲迴圈、相當快的升級系統和有趣的功能和武器之間取得很好的平衡。所以我非常期待在去年Warhammer 40,000: Darktide發佈時繼續冒險。
但。。。眾所周知,這次發射並不順利。Darktide遭受了重大的技術缺陷,幾乎更糟糕的是,練平系統和平衡還有很多不足之處。問題是如此之大,以至於Fatshark決定無限期推遲計劃的Xbox版本,以便修復和重新設計Warhammer 40,000: Darktide的大部分內容。就我而言,我還有很多其他事情要玩,所以我只是選擇等待固定版本,然後再開始我的拒絕冒險——這個月終於到了。
所謂的補丁 13 已經發佈,隨之而來的是遊戲終於變成了從一開始就應該的樣子,考慮到這一點,我現在已經把自己投入了我曾經為 Xbox Series X 訪問過的最艱難、最骯髒和最無情的世界之一,既檢查了新東西又審查了控制台版本。
與《戰錘:鼠疫2》相比,Warhammer 40,000: Darktide在其演示中提供了完全不同的製作價值,其中充滿了華麗的視覺效果,奠定了基調並解釋了概念。在這裡,我們扮演被拒絕者,他們(也許是錯誤地)被指控犯有模糊的罪行,但他們通過加入宗教裁判所並試圖阻止由努爾格爾神精心策劃的阿托瑪星球上的泰爾蒂姆市的混沌接管而獲得了新的生命。這個故事總是比《害蟲》遊戲更真實,即使你花時間在中心世界中,一切都是基於的,我聽到人們談論與故事有關的事情。此外,我認為Fatshark在考慮它所基於的現象方面做得更好,任何知道他們的戰錘40K的人都有很多小彩蛋可以享受。
我們提供四個課程供您選擇,這些課程彼此完全不同。他們是退伍軍人(標準士兵),狂熱者(喜歡火的宗教角色),Psyker(使用精神力量進行攻擊和支援)和奧格林(巨大而強大的食人魔)。我發現自己被野蠻的奧格林所吸引,特別喜歡鏡頭的高度來說明你正在扮演一個小巨人。可以使用簡單的工具修改角色的外觀,但是無論您做什麼,您都是過著艱難生活的拒絕者這一事實都會很明顯。
玩Warhammer 40,000: Darktide是純粹的快樂。任何玩害蟲的人都會很快識別這種設置,敵人的攻擊數量驚人。很少有遊戲提供相同的戰鬥強度,敵人以如此快的速度湧入,以至於您幾乎淹沒在其中。遊戲控制快速且反應靈敏,攻擊的重量強大。用斧頭猛擊某人真的可以看到受害者是如何被撕裂的,同樣,一把非常強大的槍也可以把混沌支援者變成肉末。
合作通常是前進的方向,特別是如果你想達到更高的水平,確保你和你有好朋友通常是最好的。如果你跳入隨機玩家的群體,你可能會得到一個自己冒險的人,另一個偷走所有戰利品的人,第三個拒絕治療被擊落的戰友。特別是老闆戰,如果你沒有一台運轉良好的機器支援你,就會變得毛茸茸的。
如上所述,遊戲世界是黑暗和邪惡的 - 並且設計精美。它充滿了物體和細節,即使在控制臺上,照明也絕對是驚人的。不提供光線追蹤,但可以在性能或圖形之間進行選擇。後者提供非常穩定的每秒 30 幀,前者提供 60 幀,但我發現在最繁忙的序列中,它低於 60 幀,而是在 50 左右。也許不是一個大問題,但值得一提。
關卡之後是經驗值和其他東西,在補丁 13 Warhammer 40,000: Darktide 中,現在有傳統技能樹。這使得升級角色變得更加清晰,因此更有趣。您還可以自由移動點,因此沒有試錯的風險 - 我有點矛盾的解決方案,因為我不希望盡可能多地更改字元。這意味著每個人最終都知道一切,但我充分意識到這是個人喜好。
說到練級,我還想提一下,Fatshark在使Darktide直觀方面有一些工作要做,我經常覺得這是PC遊戲控制台版本的問題。當然,有對遊戲系統的審查,但是很多功能表和中心世界根本沒有解釋,對於那些剛接觸此類遊戲的人來說,我認為這是一堵牆,會讓一些人玩別的東西。此外,解鎖化妝品所需的門太高了。我知道 Fatshark 希望我們用真錢進行交易,但結果是每個人都跑來跑去,看起來平淡無奇,這剝奪了體驗——而且不能定期解鎖東西也不好玩。
但總而言之,對於主機和PC來說,這是一個非常棒的合作冒險,具有良好的遊戲玩法、出色的圖形和非常高的重玩價值。Fatshark所做的更改確實增加了一些東西,Xbox Series X版本做得很好。由於Game Pass,也很容易找到可以一起玩的人,在這樣的遊戲中,大型社區當然很重要。總而言之,它與精湛的《戰錘:鼠疫2》不太相上下,但它也不甘落後,強烈推薦給任何喜歡硬核動作的人。