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Warhammer 40,000: Darktide

Warhammer 40,000: Darktide的階級改革:彌補過去的失誤

在構建我們的拒絕時,我們終於擺脫了單一的道路,但這足以讓事情重新向 Fatshark 的方向發展嗎?

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Warhammer 40,000: Darktide自首次披露以來就不是許多人希望的遊戲。雖然發佈時存在錯誤、設備等問題,但很明顯,職業系統沒有承諾的深度。我們可以有一個班級,有固定的能力,感覺更糟糕,因為我們的班級這次沒有綁定迷人的個人角色,而是給了我們自己創造的沒有靈魂的角色。我們被賦予了外表的自由,但當涉及到我們所擁有的能力時,我們別無選擇。

也就是說,直到現在。或者,十月我應該說,因為這不僅是Darktide最終進入Xbox的時候,也是職業系統徹底改革的時候。你不再為選擇的每個職業都拘泥於一種遊戲風格,因為你現在將擁有充實的技能樹,讓你專注於幾種不同風格的遊戲之一。例如,退伍軍人現在可以成為領袖人物,用傷害增益和抗性來支援你的隊伍的其他成員,或者他們可以潛入陰影中,獲得隱形的能力,並在從陰影中出來時造成巨大傷害。

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這會立即解決遊戲類的問題嗎?好吧,我們拭目以待。它無疑增加了很多新鮮的多樣性,讓你覺得你實際上可以製作一個構建,而不僅僅是遵循線性路徑。你不僅可以選擇三種能力,還可以混合搭配某些被動,主動,等等,創造一個感覺像你自己的角色,而不僅僅是外表。有趣的是,由於玩家的反饋,Fatshark實際上已經調整了Darktide的難度,因為通過創建自己的構建,你將擁有比以前更強大的角色。你還可以在飛行中改變角色的優勢,當你載入到遊戲中時,你可以看到隊友選擇的能力。從本質上講,這意味著即使所有四個隨機玩家都設法選擇了相同的基礎職業,他們也可以擁有完全不同的裝備和能力。這給《暗潮》帶來了一種新鮮感,這是我第一次開始玩測試版以來從未有過的。

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Warhammer 40,000: Darktide

這裡的深度相當令人印象深刻,我們不能低估這是一次多大的改革。這不僅僅是用 Vermintide 2 的油漆覆蓋遊戲,因為技能樹與 Fatshark 其他基於部落的動作遊戲中的子職業和天賦選項大不相同。相反,我會將《暗潮》的技能與《無主之地》進行比較,在《無主之地》發佈后的幾天、幾周和幾個月內,我們將看到大量關於你可以結合你的技能的強大方式的內容,使最強大的拒絕成為可能。這也不僅僅是沿著一條線一直到底部的情況,你會玩得很開心,因為開發人員告訴我,通過他們的測試,他們發現很多社區喜歡從每條路徑中獲取不同的技能,以創建平衡的構建,而不是一個真正擅長特定事情的角色。

Warhammer 40,000: Darktide

在我說它是Vermintide 2的值得替代之前,Warhammer 40,000: Darktide還有很多工作要做,但遊戲正在實現這一目標,像往常一樣,Fatshark對改進其遊戲的承諾仍然令人印象深刻。這次班級改革是朝著正確方向邁出的一大步,即使它不能解決所有問題。

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