沒有什麼比 Space Marine 更能代表 Warhammer 的了。幾十年來,這位星際戰士是披著動力裝甲的終極力量幻想,一直是科幻小說中最知名的超級士兵。他們身高 8 英尺,揮舞著武器,讓普通人像水泡一樣爆裂,乍一看可能看起來堅不可摧。然而,由於 Warhammer 40,000 宇宙的廣度和其中講述的故事,星際戰士必須同等程度地成為半神,除了最強大的打擊和炮灰之外,他們不受一切影響,隨時準備成為銀河系終結衝突中統計數據的一部分。
因此,Space Marine 是一件棘手的事情。然而,Saber Interactive 讓這一挑戰看起來完全武斷。Warhammer 40,000: Space Marine II 是 Space Marine 的終極體驗。從盔甲的重量,到靴子每一步與地面的金屬撞擊,再到 Cadians(普通人類士兵)看到你走過時的反應。當我們大步走向下一個戰場時,看著士兵在我們面前單膝跪地等小時刻,顯示了 Saber 對這款遊戲細節的關注程度。從遙遠的第 41 個千年開始,Warhammer 40,000: Space Marine II 設法讓一個八英尺高的超人,他所穿的盔甲和他使用的武器,感覺接地氣和真實,而從未失去扮演星際戰士的整體體驗的奇幻元素。
看到 Titus 回到藍色是一個值得一看的景象,Warhammer 40,000: Space Marine II 的其餘部分也是如此。這款遊戲非常華麗,如果您在PC上玩遊戲,它肯定會對您的裝備進行測試,但看到宇宙以前所未有的方式栩栩如生是值得的。Warhammer 40,000 宇宙的範圍和規模是如此巨大,以至於它幾乎像洛夫克拉夫特式的恐怖。我們不應該試圖瞭解它的規模,以免我們瘋狂地想到可以容納數千萬人的城市廣場和如此巨大的建築,我們只能假設第 41 個千年的建築師可以使用創意模式。然而,這種規模在Space Marine II 中得到了體現。宇宙的多樣性也得到了很好的展示,從 Kadaku 的叢林到 Avarax 廣闊的城市景觀,再到扭曲的、世界末日的 Demerium 世界。您不斷獲得感覺獨特的環境,而不會因關卡而迷失在周圍環境的大小中。
Warhammer 40,000: Space Marine II 的景象只有因為敵人蜂擁而至才會變得更好。Saber 展示了用於 World War Z 的相同技術的升級版本,將無窮無盡的泰倫蟲族帶到了前臺。您會在頭頂上發現成千上萬的它們,並且必須在地面上面對同樣多的它們。你可以用你的螺栓步槍或手槍輕鬆撕碎蜂巢中較小的成員,但數字的絕對重量很快就會趕上,迫使你陷入激烈的混戰。當被大片較小的泰倫蟲族和一些能夠與你自己的力量相匹配的戰士包圍時,事情會很快變得危險,尤其是在更難的難度中。你不能只是垃圾郵件攻擊,並且會習慣Space MarineII中屠殺的節奏。雖然戰鬥看起來與玩過第一款遊戲的戰鬥相似,但憑藉招架、完美的閃避和全面改進的多樣性,您會發現在艱難的遭遇戰中需要更少的按鈕混搭和更可靠的策略。華麗、血腥的處決當然是戰鬥的一大亮點,讓每次遭遇都更具電影感,並確保你在每個任務結束時都會跨過堆積如山的敵人頭骨。
任務在 Warhammer 40,000: Space Marine II 中很長,在 PvE 操作和主要故事戰役中都是如此。沒有太多的它們會有所幫助,因為它使每個任務都感覺獨特且可重玩,尤其是在行動的情況下。完成這兩個戰役大約需要 15 個小時,然後您當然可以深入 PvP 模式 Eternal War。這一切都構成了一個非常密集的遊戲,讓人想起舊的Halo標題。不過,這裡會有球員只是為了泰特斯的回歸,值得一提的是,他們不會讓人失望的。Warhammer 40,000: Space Marine II 大膽地處理它的故事,即使有第一場比賽的懸念留下的包袱。在離開近一個世紀之後,Titus 發生了變化。他更嚴厲,更不信任,雖然這些元素更難傳達,因為星際戰士通常具有打了類固醇的西瓜的情感深度,但克萊夫·斯坦登 (Clive Standen) 在提供這個版本的泰特斯方面做得很好。故事的情節並沒有留下太多時間進行反省,但它總體上是一個堅實的敘述,也是今年一些最難忘的遊戲時刻的絕佳藉口。當故事達到高潮時,我的臉上永遠掛著不動的笑容,對我所看到的感到敬畏,對戰錘 40,000 的精神被完美地捕捉到。
如果看到更多由角色驅動的故事而不是情節驅動的故事,那會很好嗎?當然,但《太空陸戰隊II》再次成功地通過戰錘的描繪一針見血,其中經常有太少的時刻來安靜地反思,因為另一個世界末日事件就在片刻之間。遊戲的首要反派與第一款遊戲一樣令人難忘——意思是不是很令人難忘——但他確實帶來了一場令人難以置信的 Boss 戰,這在 Space Marine II 中並不罕見。Boss 真的考驗了你的戰鬥能力,但面對 Carnifex 或與混沌巫師的衝突刀片總是讓人感到難以置信的滿足感。當刀刃發生碰撞,你的螺栓步槍一輪又一輪地轟向 Boss 和他們帶來的走狗,只是為了讓遭遇戰更加致命時,再一次很難避免穿上一些動力盔甲,拿起鏈劍,以皇帝的名義戰鬥的衝動。在某種程度上,這款遊戲以某種方式讓第 41 個千禧年感覺像是你不介意參觀的地方,因為你只是覺得自己太壞了。
不容忽視的是聲音在創造這種感覺方面所起的作用。當你和你的極限戰士同伴沖向惡魔的隊伍時,音樂的湧動,當你將泰倫蟲族的骨劍刺穿它自己的胸腔時發出的嘎吱聲。即使是當你四處移動時盔甲發出的聲音,也會讓戰鬥感覺更有影響力。同樣,花在讓一切感覺真實上的時間,Saber 和 Focus 對 IP 的尊重很難不佩服。考慮到遊戲的廣泛性質,這一點尤其正確。我還沒有真正觸及 PvP 永恆戰爭模式,這主要是因為我只玩了幾場比賽,但體驗似乎與《太空陸戰隊 II》的其他兩個方面一樣紮實。
故事戰役、平行 PvE 戰役、6v6 PvE 模式、兩個不同的敵方派系、合作、單人遊戲、不同的星際戰士職業、更多的武器裝備、螢幕上成千上萬的敵人。當你像這樣列出這一切時,聽起來 Saber Interactive 至少在這款遊戲的幾個方面註定會有所欠缺。然而,我一直對 Warhammer 40,000: Space Marine II 以及它是如何做到這一切感到震驚的。這是一場誇張的動作盛宴,讓您想起昔日最好的遊戲。這是一項勝利的成就,不僅是一款 Warhammer 40,000 遊戲,而且是一款時代的動作遊戲。