在撰寫本文時,我們距離 Warhammer 40,000: Space Marine II 的發佈只有一個多月的時間,在這一點上,我們已經看到了很多遊戲的內容。血腥的預告片,多人遊戲的揭示,這些都是非常令人興奮的東西,但除了去年在Gamescom上的一次短暫會議外,我們並沒有真正深入到Saber Interactive的本能動作體驗中。也就是說,直到現在。
太空海軍陸戰隊是一件很難封裝的事情。是的,他們是一名超級士兵,但與《光環》或《毀滅戰士》中的斯巴達人不同,太空海軍陸戰隊員在他們給定的宇宙中被要求達到令人難以置信的高標準。與《戰錘 40,000》的大部分人口相比,他們實際上是半神。更強大、更大、近乎永恆,他們的存在在某些媒體中被正常化,而在另一些媒體中被神化。在Warhammer 40,000: Space Marine II 中,Saber Interactive已經成功地絕對確定了太空海軍陸戰隊的概念。
在一個級別中大步穿過一個罕見的帝國據點,帝國衛隊的成員在看到你時會單膝跪地,立即服從你作為他們的主人,並在知道你是來與他們並肩作戰時獲得一陣士氣。它表明瞭對這個宇宙如何對待太空海軍陸戰隊這樣的稀有超級士兵的深刻理解,但這並不意味著你在戰場上是不可阻擋的。
Warhammer 40,000: Space Marine II 的推薦難度是困難的,我們在使用它的時候就採用了這個難度,事實證明這是一次具有挑戰性但值得的體驗。你不是不朽的,甚至不是不朽的,一頭扎進混沌戰士的人群或暴君群中會讓你被擊倒,但你可以確定你會在撞到地板之前留下一個印記。Warhammer 40,000: Space Marine II 的玩法與第一款遊戲相似。當你被數十個敵人衝鋒時,第三人稱射擊和不可避免的近戰混合在一起,任何玩過《太空陸戰隊》的人都會感到熟悉,而且你再次獲得了保護你寶貴的健康免受損害的盾牌。這些核心原則保持不變,但 Saber 對遊戲迴圈進行了一些補充,這對整體流程來說感覺是革命性的。
首先,你現在不能在處決過程中受到傷害,這是一個救命稻草,因為在第一場比賽中,如果你得到了錯誤的處決動畫,你只會被其他不願意等待輪到他們的獸人砍死。在續集中,處決要麼只是對大型敵人造成足夠的傷害,要麼招架。是的,《太空陸戰隊 II》中有一個招架系統,它讓你可以在較小的敵人向你撲來時從空中抓取並粉碎它們,並阻止你將面臨的更大生物和邪惡的更猛烈的攻擊。不是每一次攻擊都可以被阻擋,所以你必須保持警惕,但不僅僅是垃圾郵件閃避或攻擊是讓 Saber 的續集感覺更像是一個有思想的人的血腥的好方法,即使它仍然在很大程度上依賴於你只是坐下來看著你的等離子衝擊波將惡魔送回扭曲。
由於如此強烈地關注近戰戰鬥,在這款遊戲中,可能會感覺槍戰倒退了一步,幸運的是,Saber Interactive再次削減了第一款遊戲的脂肪,並專注於提供具有衝擊力的射擊,而不會過於霸道或帶走近戰戰鬥的肉體,在那裡你肯定會發現最有趣的將自己浸泡在敵人的血液中。與第一款遊戲中你有四個槍槽不同,在《太空陸戰隊II》中,你只有一個主要和次要武器,你可以在任務中撿到奇怪的更大的第三武器。這可能意味著你無法在你的裝備中滿足所有可能的需求,比如有一個狙擊手來挑起從遠處飛來的煩人的敵人,以及一個重型弩箭手來攪動向你撲來的大量暴龍,這就是《太空陸戰隊 II》對合作的關注發揮作用的地方。你和你的兩個小隊夥伴應該互相彌補對方的弱點,雖然人工智慧在戰役和合作中都非常有用,但它們遠不如有兩個真正的玩家在你身邊那麼強大。
遊戲的玩法很有衝擊力,玩起來非常有趣,部分原因是聲音設計讓耳朵受到雷鳴般的弩箭射擊,鏈劍在空中揮舞時發出的喧鬧的咆哮,以及當你把暴龍的爪子卡在它的頭頂時,令人作嘔的擠壓,把它盔甲的幾丁質打碎在地板上。即使是你巨大的靴子撞擊地板的重擊聲,也會產生如此沉重的負擔,使體驗更加生動。對於那些希望體現皇帝最優秀之一的精神的人來說,沒有什麼比這更接近了。然而,《太空陸戰隊II》不僅僅是關於你作為太空陸戰隊的角色扮演。這裡也有一個故事,一個基本上在兩條平行線上運行的故事。在合作戰役中,你將協助提圖斯,在我們玩的遊戲序列中,合作小隊在殺死一個受傷的蜂巢暴君后,實際上被一千個泰倫尼德拯救了主角,這本身就是一場非常有趣且令人驚訝的細節的BOSS戰。
Space Marine II 將第一款遊戲的 Boss 吹出了水面。在玩這個遊戲的時候,我們與混沌巫師和蜂巢暴君戰鬥,兩者都被證明是非常致命的,它們具有獨特的攻擊模式和連擊,旨在讓你進入比通常的基於部落的戰鬥中的絞肉機更有節奏的死亡之舞。他們不是太難對付的老闆,也不是被設計成令人震驚的水準,但他們的加入肯定不會被忽視,我們迫不及待地想陷入更多這樣的電影戰鬥中。
從我們目前所玩的內容來看,很難對這個故事做出早期判斷。在第一場比賽和第二場比賽之間,Titus 發生的事情仍然有很多陰謀詭計,尤其是在我們玩的部分進行了一些揭示之後,但由於任務主要集中在炫耀遊戲玩法上,所以沒有太多值得深入研究的地方。克萊夫·斯坦登(Clive Standen)在取代馬克·斯特朗(Mark Strong)飾演提圖斯(Titus)方面做得很好,我們有興趣更多地瞭解三人組中的其他海軍陸戰隊員,加德里爾(Gadriel)和柴龍(Chairon)。從太空陸戰隊中塑造出一個引人入勝的角色是很困難的,因為他們被設計成權力幻想,而不是作為人被塑造的,但希望 Saber 能夠做到這一點。感覺就像這個拼圖中缺少的關鍵部分,無法真正將《太空陸戰艦II》從任何戰錘迷都應該玩的遊戲中提升出來,並進入頂級動作遊戲的行列。
我們在遊戲過程中也遇到了一些錯誤,我們在這裡不是在談論泰倫尼德。一些敵人在執行動畫中靜止不動,並且還發現了其他一些視覺故障。這些小事並沒有減損我們今年剩餘時間里最受期待的遊戲之一,但對於任何在預購邊緣徘徊的人來說,這些都是值得注意的內容。否則,在9月剩下的這段經歷中,我真希望我也是一個10英尺高的超級士兵,生活在一個一切都無時無刻不在糟糕的宇宙中。