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Warhammer 40,000: Space Marine II

Warhammer 40,000: Space Marine II 印象:太空海洋幻想的生與死

我們有機會在科隆參加 2023 年科隆國際遊戲展期間,玩完了 Saber Interactive 即將推出的動作遊戲的一部分。

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這個世界上有兩種人。那些生活和呼吸戰錘的人,以及那些從未真正進入過龐大的虛構世界的人。我的好朋友和Gamereactor英國作家亞歷克斯·霍普利(Alex Hopley)屬於前一類,而我一直更傾向於後者。儘管如此,在今年的科隆國際遊戲展上,我發現自己在Focus Entertainment的展位上花費了相當多的時間,在那裡我不得不親身體驗Warhammer 40,000: Space Marine II。

僅僅因為我不是一個偉大的戰錘傢伙並不意味著我在這個世界上沒有經驗。我玩過《鼠疫2》、《暗潮》、《混沌》和其他一些遊戲,但這隻是我對戰錘的興趣程度。然而,我要說的是,在戰錘世界中存在的所有時間和地點中,未來主義和科幻時代一直激起我的興趣。被放在一個10英尺高,一噸重的男人的鞋子裡,被要求單槍匹馬地穿過成群結隊的外星人,這總是引起我的共鳴,很可能還有很大一部分其他小夥子。所以,儘管不是戰錘的忠實粉絲,Space Marine 2對我來說似乎是一個完美的遊戲。

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來自Saber Interactive,正是為我們提供World War Z及其夢幻般的部落機制(顯然在這個遊戲中很有用)的同一開發人員,Space Marine 2比前一個Space Marine標題,由於其年齡,無疑很少有人有機會玩。這部續集讓玩家回到了 Space Marine 提圖斯的鞋子裡,因為他回到了戰場,幫助人類抵禦正在佔領銀河系的邪惡且似乎無窮無盡的暴君部落的襲擊。

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這個遊戲的核心有一個非常重要和清晰的故事,在我體驗的整個演示中都可以感受到。提圖斯四處旅行,幫助人類到需要他的地方,都是和他的兩個群青兄弟椅子和加德里爾,誠然,演示並沒有做很多強調敘事的事情,但很明顯,故事看起來涵蓋的一些關鍵元素將包括提圖斯的出身以及這如何使他與他的戰友區分開來。

說實話,當我坐下來播放演示時,這並不是我興奮地體驗到的敘述。我更感興趣的是查看遊戲玩法,以及Saber如何保持平衡難度和作為生物坦克的生物坦克來建造和培育殺戮。從我的測試來看,看起來Saber已經走上了使這款遊戲成為嚴峻挑戰的道路。即使在最低難度級別,我也經常發現自己被暴君壓倒,迫切需要治療物品。儘管提圖斯被笨重而堅韌的盔甲保護著,並且有電鋸劍和遠端武器來保護自己,但泰蘭尼德人是強悍的對手,如果你太高興或屈服於嗜血並毫無謹慎地潛入其中,他們會讓你處於不利地位。

行動激烈而無情。在開場的電影結束時,你將被鎖定在戰鬥中,直到你到達一個關卡的盡頭,而鋸開和爆破數千個暴君的唯一喘息時刻是以短暫的區域的形式出現的,你可以在其中儲備彈藥,或者切換武器。然後又回到了殺戮的行動,或者更有可能的是,為你的生命而戰。

Warhammer 40,000: Space Marine II
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Warhammer 40,000: Space Marine IIWarhammer 40,000: Space Marine II

正如我之前提到的,Saber在World War Z中創建敵人部落的經驗瞬間浮出水面。你的螢幕會被暴君淹沒,這些暴君像身體部位一樣流動,砍倒它們的過程與其說是技巧和準確性,不如說是管理他們的攻擊,並在他們爬上牆壁時通過爆破他們來戰略性地擊敗部落等等。僅僅從螢幕上可以同時出現多少個敵人來判斷,聽到Space Marine 2最終在性能意義上將是一個非常苛刻的遊戲,我不會感到驚訝,特別是因為圖形非常令人印象深刻。

但僅僅因為Saber已經確定了成為Space Marine的感覺,並且似乎也破解了如何使動作無情和有點壓力,並不意味著我發現Space Marine 2是一個本壘打。事實上,對我來說,遊戲的生死似乎取決於它的Space Marine幻想。如果你厭倦了只是滑動和射擊可以說是相同的敵人類型,那麼突然之間Space Marine 2失去了很多魅力。我希望完整的版本會有所不同,但演示嚴重缺乏武器選項,具有幾乎完全線性的關卡,並表明控制方案和可用的機制有點像一招式的小馬。如果你去掉視覺效果和部落系統,允許數百個敵人同時在螢幕上渲染,這讓現代技術尖叫,Space Marine 2經常感覺像是一個被困在2010年代中期的遊戲。

Warhammer 40,000: Space Marine IIWarhammer 40,000: Space Marine II

我真的希望我體驗的演示是遊戲的縮小版,因為Saber的部落功能和驚心動魄的戰錘Space Marine時代之間有很大的潛力。穿上Space Marine的戰鬥靴的誘惑力與其他任何東西都不一樣,僅此一項無疑就會為這款遊戲帶來很多粉絲,但要讓它真正堅持著陸並在動作類型中脫穎而出,我覺得Warhammer 40,000: Space Marine II需要一些額外的東西來提升它。希望Saber一直在準備這一點。

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