因此,當我在 2018 年第一次在 Xbox 上體驗 Sea of Thieves 時,我們立即在辦公室召集了一群工作人員,下班後留下來挖掘寶藏、砸碎骷髏並在波濤洶湧的大海中航行。我們笑著,討論著,把每一塊石頭都翻了一遍,然後帶著堅定的約定回家了,第二天也要做同樣的事情。
我們做到了,但魔術已經結束了。結識新玩家仍然是一種激動人心的腎上腺素激增,但在短短六到十個小時的合作遊戲之後,它就變得無限清晰,除了這個非常驚人的即時娛樂之外,Sea of Thieves 根本沒有更多的東西可以提供。需要系統、機制和內容。
但那是六年前的事了,如果 Rare 可以歸功於什麼,那就是他們一直在努力大幅改善整體體驗的上述三個方面。引入了無數的重大擴展,與其他IP建立了關鍵的合作夥伴關係,最重要的是,添加了源源不斷的內容。
現在遊戲已經在 PS5 上推出,讓我們來盤點一下 Sea of Thieves 對於那些現在正在考慮遊戲是否值得購買的人來說。
迄今為止,該遊戲在上市的六年左右的時間里已經收到了 11 個賽季,其中有無數的擴展,顯著增加了內容的數量和活躍的遊戲系統的數量。The Hungering Deep 、Skeleton Thrones 、The Sunken Curse 、Cursed Sails 、Forsaken Shores 、Anniversary Update 、Festival of Giving 、Heart of Fire 和 Vault of the Ancients 只是幾個例子,每個例子都增加了所謂的“高大上的故事”,或者更確切地說是令人興奮的任務。但現在也有更大的單人戰役,比如 A Pirate's Life ,這是與 Pirates of the Caribbean 合作的,還有 The Legend of Monkey Island ,它有點自我介紹。
后兩者是真正的戰役,有過場動畫、對話序列、要遵循的故事和要完成的內容。您可以在這些故事的舞臺下方看到預告片。
11 季,大量內容,但 重要嗎?在某些方面,是的。有新的微交易,至少可以說有很多,但也有一大堆簡化,使你更容易出售你找到的戰利品,例如,現在海洋上有更多的生命被偶爾的海妖佔據,巨齒鯊在這裡和那裡只是一個開始,雖然它仍然非常基於合同, 這裡的種類要多得多。
還有一些新的活動,比如釣魚,但除此之外,Sea of Thieves 仍然主要是關於航海的,而且你要航行很長時間。很長一段時間。當你航行時,它很漂亮,不要誤會,但這就是你正在做的事情。這並不是一個弱點,因為有了合適的船員,在船上鬼混並最終在途中遇到敵人是很有趣的。我這樣說只是為了強調 Sea of Thieves 的這個中心核心與 2018 年相同。
在PS5版本發佈之際,我嘗試了新的內容,例如新的Siren Treasuries ,它主要強調Sea of Thieves 的戰鬥系統具有足夠的動感和物理性,不會讓人感到明顯的不平衡,但它也不會直接激發你的想像力。而且也沒有真正的戰利品來不斷改進你的裝備。沒有統計數據,引入的變化純粹是裝飾性的。
這被許多人視為一股新鮮空氣,也許確實如此,但這也意味著戰鬥是相當靜態的,最好的Sea of Thieves 體驗仍然發生在甲板上對抗海妖,或者與朋友一起進行危險的任務,而不必在更精細的層面上與各種遊戲系統進行交互。是的,有更多的內容和更多的種類,但這並不意味著遊戲已經改變了它的身份。
但這是值得稱讚的,因為 Sea of Thieves 在 2024 年解決了許多核心問題,今天至少可以說是一款令人印象深刻的合作遊戲。不過,“合作”在這裡是一個有效的詞,因為它真的、 真的 需要朋友開著麥克風,並且一次需要幾個小時來燃燒,以填補 Rare 在體驗核心留下的有意空白。