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Star Wars Jedi: Survivor

我們不需要在第三集和第四集之間設置更多的星球大戰遊戲。

帝國接管。這很糟糕。至此,我們明白了。

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最近,我們剛剛看到了Star Wars Jedi: Survivor的發佈,雖然很高興回到Cal Kestis的故事,我很高興看到他會去哪裡讓Respawn完成這個三部曲,但星球大戰絕地遊戲仍然遵循星球大戰遊戲和媒體之間的危險趨勢,發生在電影傳奇的第三集和第四集之間。

有很多,我的意思是很多星球大戰媒體發生在西斯復讎和新希望之間。不要誤會我的意思,那裡有有趣的探索途徑。我們可以看到更多達斯維達陷入黑暗,剩餘的絕地武士如何在66號命令後被撲殺,以及銀河系如何開始抵抗帝國的新專制政權。然而,到現在為止,這20年的時間基本上已經用完了。

我們已經看到了那個時期可以講述的大部分(如果不是全部)故事。絕地在沒有他的人民的情況下穿越銀河系,在為共和國盡職盡責多年後被取代的克隆人士兵,以及發現自己曾經是參議員的反叛者的政治家。我們已經在我們的遊戲、書籍和其他媒體中看到了這一點。現在,我認為是時候繼續前進了,這樣遊戲就可以探索《星球大戰》的漫長時間線,並避免這個 20 年的空間,它只為想要依靠衝鋒隊、達斯維達和帝國的標誌性形象的星球大戰故事講述者提供了一個安全的撤退作為一個總體反派。

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很高興看到具有主流吸引力的星球大戰遊戲,而是探索整個傳說中的其他重大事件和時期。我們希望我們仍然能重制舊共和國騎士團,儘管該遊戲的最新消息看起來並不好。希望這可以激發人們對舊共和國時代的更多興趣,這樣我們就能看到的不僅僅是BioWare廣受好評的RPG和該時期MMO的翻拍。在舊共和國,各種遊戲都有很大的潛力,儘管最忠實的粉絲會知道很多傳說以及它是如何結束的,但這並沒有阻止遊戲開發商製作自己的故事,這些故事對他們來說很重要。第三集和第四集之間故事的主要問題之一是它們無法完成任何事情。當然,你可以說一個角色以重要的方式秘密説明了叛亂,但歸根結底,我們知道盧克是那個故事的主角,無論X角色在Y星球上做了什麼,他們都不會阻止皇帝。

這可能對某些故事有利,因為它使《星球大戰:原力釋放》中的星際殺手之旅更加悲慘,但大多數時候,它會使總體敘事感覺相當空洞,因為角色必須遵守某些規則,這意味著你已經在結局發生之前知道結果。《星球大戰》歷史上的其他時代會為我們提供一種不那麼公式化的體驗,因為我們可以真正體驗到改變星系的事件,而不會覺得我們只是在一個已經完成的故事中扮演了一個次要的角色。

Star Wars Jedi: Survivor

除了看到《星球大戰》遊戲回到舊共和國時期、曼達洛戰爭以及傳說中的許多其他有趣時期之外,看到一些遊戲繼《絕地歸來》甚至《天行者崛起》之後也會很有趣。後者的可能性要小得多,因為迪士尼幾乎肯定對續集三部曲之後的傳說有什麼控制,但感覺在第六集和第七集之間的時間內有很多問題沒有答案。例如,電影沒有真正回答的是,即使共和國在整個銀河系中重新嶄露頭角,第一秩序如何發展到基本上是帝國2.0版本。

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簡而言之,在《星球大戰》遊戲中,有一整套值得進一步探索的故事和時期,因此很高興看到開發人員開始偏離第三集和第四集之間的時間。這也會使像Star Wars Jedi: Survivor這樣的遊戲感覺比現在更特別和有趣。我們當然已經在《星球大戰》遊戲和其他媒體中探索了帝國的崛起,所以現在似乎是時候退後一步,看看我們還可以在《星球大戰》傳說中找到標誌性人物和時刻。我相信開發人員也不會發現缺少數量。

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