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視頻遊戲的理想長度是多少?

你更喜歡 6 小時的嬉戲還是 60 小時的史詩?

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最近,我們驚喜地推出了Hi-Fi Rush,這是一款來自Tango Gameworks的時尚動作節奏遊戲。到目前為止,人們似乎很喜歡它,它甚至在發佈周就擊敗了一月份的大熱門Forspoke。

然而,互聯網上流傳著對Hi-Fi Rush的一個批評,這與遊戲的長度有關。有人說六個小時太短了,雖然這在某種程度上是一種讚美,因為它表明人們想要更多的Hi-Fi Rush,但它確實提出了遊戲應該多長時間的問題?

視頻遊戲的理想長度是多少?

嗯,這個問題有一個簡單的答案,真的。遊戲應該和開發人員想要的一樣長。然而,人們仍然會抱怨遊戲太長或太短,問題通常傾向於後者。因此,假設問題就集中在視頻遊戲是否有理想的長度上。

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現在,顯然我們不能只是脫口而出隨機的數位並讓它們適合每個標題。例如,《天際》不適合十個小時,理論上你可以在多人遊戲上度過一生。但是,有一些方法可以判斷一款遊戲是否真的太短,這些方法歸結為從金錢角度和敘事角度來判斷它。

首先處理金錢,人們現在比以往任何時候都更希望在視頻遊戲中獲得收益。隨著遊戲現在達到 80 美元大關,如果您只能花大約十個小時玩遊戲,您會感到非常惱火。

視頻遊戲的理想長度是多少?

有一種理想長度的舊方法,每花費一英鎊、一美元或歐元,就會給你大約一個小時,但這已經行不通了,因為有些遊戲以給你盡可能多的時間而自豪,只要你有動力繼續探索,而另一些遊戲則很樂意給你一定的時間。一個很好的例子是比較戰神:諸神黃昏和埃爾登戒指,前者大約需要 50 個小時才能完成所有工作,而後者甚至可以在不擊敗您的第一次運行的情況下提供雙倍的服務。

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然而,這兩款遊戲都是2022年年度遊戲獎的主要競爭者。因此,實際上,我們可能不得不放棄通過花費的時間從遊戲中獲取價值。相反,我們可能很快就會談論一款遊戲是否值得從它提供的體驗中花錢。當然,時間是一個因素,但正如許多偉大的遊戲所表明的那樣,你不需要幾個小時來感覺一個遊戲很好。

現在,當然,這裡有一些異常值,它們理所當然地面臨批評,因為它們的體驗相當短,但對於過長的遊戲來說也是如此,它們會自我填充,以便開發商和發行商可以吹噓大約 100 小時的遊戲。

視頻遊戲的理想長度是多少?

在敘事方面,我們可以看到類似的效果,就好像一款遊戲純粹只是為了自我填充,這確實對整個故事產生了負面影響。相反,如果一款遊戲想要營造那種電影氛圍,那麼不讓它持續數小時是完全可以的,這樣網上就會有更少的人抱怨他們沒有物有所值。

有些遊戲在史詩般的規模和強大的敘事核心之間取得了平衡,比如《巫師 3:狂獵》,但遊戲不打算將這些元素結合起來,這樣它就可以從你身上擠出更多寶貴的時間,這並沒有什麼壞處。

從本質上講,遊戲和長度並不是人們應該進行的辯論。定價對許多人來說是一個問題,因為您希望感覺自己的錢物有所值,但價值並不僅僅以所述花費的時間的形式出現。如果開發人員開始擔心自己能夠吹噓你可以花費多少小時,那麼我們將失去像Hi-Fi Rush這樣活潑,高品質的遊戲,並永遠暴露在過度填充的世界里,沒有任何有價值的東西。

視頻遊戲的理想長度是多少?


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