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Call of Duty: Black Ops 6

真正磨練我的齒輪的是:Call of Duty: Black Ops 6 的迷彩挑戰

你是什麼意思我需要用手槍爆頭 100 次或用非制導火箭擊落數以億計的無人機?

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任何在過去幾年中玩過 Call of Duty 遊戲的人都會非常熟悉每年發生的迷彩挑戰磨練。從本質上講,要獲得遊戲中最奢華、最令人興奮的武器皮膚,即那些不作為付費藍圖提供的武器皮膚,您必須在 Zombies 或 Multiplayer 中完成一堆挑戰。雖然對於某些武器原型來說,這可能是在公園裡散步,但其他武器原型旨在讓您的生活成為活生生的地獄,坦率地說,這種體驗繼續磨練我的齒輪。

這並沒有讓我感到沮喪,因為完成這些偽裝挑戰需要投入時間,事實上,我完全可以提供耗時的活動來讓忠實的粉絲開心,但讓我煩惱的是這些挑戰的平衡缺乏連貫性並且沒有意義。當然,用突擊步槍或SMG爆頭100次是在公園裡散步。這可能需要你幾個小時,但這是合理的,也是完全可行的,但用手槍爆頭 100 次......你一定是在開玩笑吧?

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這甚至也不是整個設置中最令人震驚的部分。正如任何 Call of Duty 玩家都知道的那樣,某些武器原型總是比其他武器原型更好。突擊步槍和 SMG 的性能總是優於輕機槍和霰彈槍,而 Activision 似乎從未真正關心過做任何事情來改變這一點。同樣,這並沒有真正讓我感到困惑,因為這是一個與時間一樣古老的故事,或者至少與 Call of Duty 的 Multiplayer 一樣古老。但是,如果與社區最喜歡的武器類型相比,這些武器類型是出了名的糟糕,也許讓他們的迷彩挑戰不那麼令人沮喪會有所説明?也許 50 次爆頭就足夠了,比如說,也許我們回到霰彈槍和狙擊步槍的一槍殺戮。就目前而言,獲得一把金刀實際上比使用許多其他武器更容易(也更有趣),僅僅是因為你只需要 100 次殺戮即可完成該任務,與試圖爆頭一個濫用 Omnimovement 的 SMG 使用者相比,這輕而易舉當你拖著大約 8 公斤重的輕機槍。

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但即使是這樣,對於我個人認為最糟糕的 HE-1 發射器來說也是微不足道的。當然,有一些更傳統的武器是一場噩夢(咳,咳 Goblin MK 2 ),但 HE-1 可能只是我見過的最荒謬的迷彩挑戰之一。作為參考,這幾乎相當於 BOPS 6 的 RPG,這意味著它沒有像 Cigma 2B 那樣旨在鎖定和跟蹤空中連勝的瞄準系統。雖然您可能正在回想過去的 RPG 並想知道問題是什麼,但 HE-1 有一個帶瞄準鏡的標線 ,您必須在 射擊前查看。你不能為了快速的意外火箭攻擊而鞭打它,你必須瞄準然後扣動扳機,如果你打算使用這種武器,這是一個經過充分計劃的想法。好吧,你為什麼不花點時間打倒推入你的敵人呢?好的喊叫和一個很好的選擇,直到 你需要 用這個被遺棄的工具摧毀連勝。由於它沒有跟蹤功能,因此像無人機這樣任何形式的遠距離連勝基本上是不可能的,這意味著您現在被迫在出現時獵殺更稀有的直升機。這種挑戰讓你想知道為什麼你還要費心嘗試解鎖 Dark Matter 之類的。

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而這隻是我對 Multiplayer 的抱怨。是的,Zombies 挑戰往往更容易且不那麼令人沮喪,但男孩確實需要您更多的時間。同樣,如果你真的在努力,你可能可以在三到五個小時內完成每把槍的 Multiplayer 挑戰,但在 Zombies 時,你每把武器需要兩倍甚至三倍。HE-1 需要 2,000 次擊殺才能獲得 Purple Tiger !在 PvE 模式下使用發射器擊殺 2,000 次,即可有機會完成接下來的兩個挑戰,然後才能一試金幣!從本質上講,如果你打算從現在到明年秋天(可能)下一次 Call of Duty 到來之前玩 Black Ops 6 以外的任何遊戲,那麼你不妨接受這樣一個事實,即你永遠不會在你的任何武器上看到 Afterlife 或 Nebula 。見鬼,即使是在一個武器類別上獲得 Opal ,對許多人來說也可能是不可能的。

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我想說的是 Call of Duty 的迷彩不需要那麼他媽的磨人。這可能既耗時又具有挑戰性,但如果 Activision 的幾個人只花一個下午來設計更好的迷彩挑戰參數,那就不那麼令人沮喪了。如果每個遊戲都可以提供數十種新穎獨特的 Achievements 和 Trophies 供狩獵,為什麼不能將這種創造力延伸到 Multiplayer 中,無論如何都會有更多的人投入到挑戰狩獵的努力中呢?這似乎真的不是一個荒謬的要求。

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