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Elden Ring

在Elden Ring的DLC之後,靈魂伯恩系列的下一步應該是什麼?

FromSoftware有很多可以採取的途徑,但似乎有幾條脫穎而出。

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FromSoftware的下一個版本是Armoured Core VI:Fire of Rubicon。雖然據報導這款機甲遊戲將從《靈魂本德》系列中吸取一些教訓,但我們沒有得到讓FromSoftware 在一段時間內成為家喻戶曉的遊戲名稱的角色扮演遊戲之一。這給了我們一個問題,即著名的開發人員下一步應該做什麼。

這個問題的第一個答案似乎很清楚。FromSoftware幾乎肯定會利用DLC的Elden Ring的巨大成功。考慮到除了Sekiro: Shadows Die Twice之外的所有Soulsborne遊戲都有額外的內容,這更多的是我們何時獲得Elden Ring DLC的問題,而不是是否。

Elden Ring

隨著裝甲核心VI和Elden Ring DLC可能會填補FromSoftware的即時日曆,那麼,我們可以展望未來,推測開發人員下一步應該如何處理Soulsborne系列中最受歡迎的系列。似乎FromSoftware可以走幾條主要道路,但粉絲們已經要求幾個選項了一段時間了。

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FromSoftware RPG如何擴展的一個潛在選擇是一個新的IP。雖然,正如將要討論的那樣,有很多粉絲會因為沒有看到他們最喜歡的遊戲的續集而感到失望,但 FromSoftware 確實對續集有些反感,正如宮崎駿在 Dark Souls II 開發過程中的失蹤所表明的那樣。這可能意味著,與其深入研究已經探索過的宇宙,我們將看到另一個主題非常相似但設置完全不同的RPG。考慮到Elden Ring的成功,另一個IP很可能是FromSoftware的一個堅實舉措。

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不過,在可能獲得續集的遊戲中,有兩個明確的候選者。Dark Souls 已被包裝為三部曲,因此我們似乎不太可能在該系列中獲得另一款遊戲。Elden Ring也是最近的,雖然它是FromSoftware發佈的最成功的遊戲,但它是如此之大,以至於續集的工作需要數年時間才能看到任何內容。因此,我們剩下兩個選項:Bloodborne 和 Sekiro: Shadows Die Twice。

在垃圾箱起火之前,我知道Sekiro: Shadows Die Twice在技術上並不被認為是Soulsborne遊戲,但從遊戲的一瞥中可以清楚地看到它與FromSoftware之前製作的RPG非常相似,只是更注重動作的遊戲玩法和節奏遊戲作為其核心機制。在我們剛剛看過Elden Ring這個龐大的開放RPG之後,也許最好專注於一個更緊密的焦點的遊戲,比如Sekiro的續集。

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Sekiro: Shadows Die Twice的續集可以作為一股新鮮空氣。招架機制和潛行遊戲玩法比我們在FromSoftware中看到的任何東西都要緊湊,每次你在武士電影結束時與電影決鬥中的老闆對抗時,都會給你一種感覺。此外,在Sekiro的不止一個結局中,故事有繼續的空間,這意味著如果FromSoftware想要保持Wolf的角色,或者也有機會完全拋棄這個角色並走向不同的方向,則有很大的擴展機會。雖然一些 FromSoftware 的世界比 Sekiro 的世界更大,但 2019 年遊戲的戰鬥不應該只留給一款遊戲,因為它是 Soulsborne 系列中最困難但也是最公平的系統,因為由於戰鬥的節奏風格,如果你跟不上,那總是因為玩家無法預測和反應他們的敵人。

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雖然Sekiro: Shadows Die Twice有很大的續集潛力,但並不是每次索尼暗示要展示骯髒的維多利亞時代街道時,粉絲們都會在Twitter上狂熱。Bloodborne仍然被認為是FromSoftware在其Soulsborne系列中放置的最佳遊戲,這是有充分理由的。恐怖而有趣的世界構建,快速而懲罰性的戰鬥,以及您面對的優秀敵人,所有這些都融合在一起,創造了一種遊戲體驗,粉絲們在發佈近八年後甚至都不會忘記。

隨著時間的流逝,粉絲們都抱著Bloodborne重製版或續集的希望,因此,如果FromSoftware正在尋找另一款Soulsborne遊戲來創作,它肯定會在宣佈另一款Bloodborne遊戲時找到一些簡單的炒作。隨著粉絲們創作 Game Boy 風格的 Bloodborne 翻拍,甚至是以 RPG 為中心的卡丁車賽車衍生遊戲,很明顯,許多人希望看到更多洛夫克拉夫特式、維多利亞時代的恐怖片。我們是否會從FromSoftware看到更多的官方Bloodborne內容還有待觀察,但需求將始終存在。

你更喜歡哪部續集?或者你想看到FromSoftware完全走向另一個方向?

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