5 月底,索尼宣佈了由 Firewalk Studios 開發的 Concord 。它通過預渲染的預告片進行了展示,在索尼活動之後,一個小型的遊戲演示正在等待。說遊戲開局不錯是謊言,因為我們的評論區和社交媒體以及其他主要遊戲論壇很快就開始充斥著對看起來不是特別吸引人的遊戲玩法的批評,以及看起來如此匿名的角色設計,我們幾乎不記得戰士的樣子即使玩了它。
那麼當時展示了什麼呢?嗯,這是一款基於團隊的動作遊戲,與 Overwatch 一脈相承,但也大量借鑒了 Apex Legends 、Paladins 甚至 Cliff Bleszinski 的 Lawbreakers 等遊戲。所謂的 Hero Shooter。這是一種肯定有市場的遊戲類型,但人們似乎認為沒有理由玩它。PlayStation 觀眾要求很高,他們習慣了索尼的一流娛樂,而這根本沒有提供。
這意味著人們對這款遊戲的興趣很小,而且當 7 月運行測試版時,玩家數量低得令人擔憂。也許 Firewalk Studios 和 Sony 希望人們的興趣會有所上升,因為接下來的一個月(8 月 23 日)是首映式的時候了。但沒過幾個小時,我們就感覺到有些不對勁。遊戲發佈 6 小時後 - 大約在伺服器對熱門遊戲往往出現問題的時候 - 最多有 697 名玩家通過 Steam 同時玩遊戲。一個絕對令人毛骨悚然的低數位。
在那之後,情況並沒有好轉,反而變得更糟。希望只有PC玩家錯過了 Concord ,但它在 PlayStation 上找到了大量觀眾。昨天我們得到的證據表明情況並非如此。索尼宣布他們只是取消了 Concord ,停止銷售並關閉了伺服器。那些購買了遊戲的人將獲得他們的錢Microsoft,這是之前在 Redfall 翻牌后使用的一步。
繼續談論 Redfall,它去年取得了前所未有的失敗,並且也被提前取消了 - 它通過 Steam 達到了最多 6124 名併發玩家。這被認為是非常糟糕的,但 Concord (如上所述)達到了 697 的峰值。Redfall 的受歡迎程度幾乎高出十倍,這也許表明瞭失敗的程度。即使是去年最大的翻牌,也許是最糟糕的遊戲的 The Lord of the Rings: Gollum ,也吸引了比 Concord 更多的玩家。
該遊戲已經開發了大約8年,估計預算 在100到2億美元之間。我們知道索尼 拒絕 製作新的 Twisted Metal,他們還取消了多人遊戲《最後生還者:派系》。按理說,所有的錢 Concord 成本都足以製作一個扭曲的金屬並完成派系。
那麼,他們為什麼如此努力呢?眾所周知,索尼已經減少了其大型單人冒險,而是越來越專注於即時服務專案。不是因為他們的社區要求這樣做,而是因為他們被認為更有利可圖。他們還有很多專案正在籌備中,有人懷疑 PlayStation 部門的奇怪經理現在正在緊張地處理他們正在進行的專案。
正如我之前提到的,每個人都想不惜一切代價製作下一個大型多人遊戲,因為潛在的利潤可能是半無限的。但是只有少數這樣的遊戲有市場,因此這是一個極其難以實現的目標。希望鐘擺最終會開始回擺(看看 Hogwarts Legacy 、Black Myth: Wukong 、Marvel's Spider-Man 2 、Elden Ring 和 Dragon's Dogma 2 等遊戲——僅舉幾例),但我們肯定還沒有達到那個水準。
那麼 Concord 具體出了什麼問題呢?
一個大問題是英雄射擊遊戲是一個相當緊張的市場。我並不是說它不能增長,但要讓一款遊戲做得非常好,它必須吸引這個類別中其他偉大玩家的玩家。然後它必須如此出色和獨特,讓人們覺得值得改變。正如 Petter 在我們的 評論中所寫的那樣 ,“鑒於他們如此慷慨地借鑒了 Paladins、Overwatch 甚至 Lawbreakers,因此未能建立自己的身份,我沒有理由繼續玩——當我可以繼續享受原版時。
另一個大問題是它的角色。自古以來,當娛樂業的所謂代表性、包容性和多樣性相當薄弱時,鐘擺幾乎已經向另一個方向擺動。今天,感覺電影和遊戲製作者幾乎被困在某種範本中,必須遵循這些範本才能包含所有內容,這意味著當事情必須以某種方式進行時,創造力就會受到打擊。這一點在 Concord 中尤為重要,而且在遊戲首次展示時,我們已經看到所有角色的代詞都清晰可見。你可以想想你想要什麼(你可以肯定地說人們是這樣做的),但很明顯,緊接著有相當多樣化的一群人甚至沒有眨眼就退出宣告遊戲。
當這個範本與其他流行趨勢(例如身體實證主義和並非所有英雄都必須好看的信念)相結合時,我們最終會得到一堆角色,這些角色似乎旨在以錯誤的方式摩擦每個人,而不是創造真正酷的角色。如果你願意的話,一群非常中間的戰士,他們完全無法創造任何形式的參與。最終,當這再加上開發人員的一些糟糕的時尚感(髮型、衣服等)時,我們有一群人們不關心的英雄。並不是因為我認同 Street Fighter-Guile、Dead or Alive-Kasumi 和 Overwatch-Winston 所以我扮演他們 - 而是因為他們是我所不具備的一切。
另一個常見的錯誤是實際收取 Concord 的費用。在 Fortnite、Apexz Legends 和 Overwatch 2 可以免費玩的地方,索尼反而收取 35 英鎊的費用。用這筆錢,您可以獲得一款在各個方面看起來都免費的多人遊戲,但我們肯定知道會有額外的內容需要額外付費。這意味著很少有人真正願意測試它是否適合他們。
最後,還有一個事實是遊戲不是很好。也不差,但又是中等水準。我們給它打了 6 分,在評論中,彼得寫道,除其他外, “歸根結底,Concord 不是一款糟糕的遊戲。一點也不。它一直都是過得去的。比賽在娛樂價值方面還可以,遊戲玩法還可以,而且開發人員在根據暴雪的記錄構建自己的英雄盛會方面做得不錯。但。。。在存在的激烈競爭中,製作一款還算不錯的遊戲顯然是不夠的。Concord 必須超越它所競爭的其他遊戲,人們才會想要轉換。
在確認 Concord 關閉的新聞稿中,索尼寫道:“我們決定從 2024 年 9 月 6 日起將遊戲下線,並探索替代方案,包括更好地接觸我們玩家的替代方案”。這聽起來像是索尼並沒有排除 Concord 捲土重來的可能性,然後很可能是免費遊戲。但我懷疑這真的會發生。畢竟,當 Concord 在 7 月份的測試版中免費時,人們甚至不想玩它,我在上面列出了幾個明顯的缺陷。而且我不認為 Firewalk Studios 或索尼熱衷於嘗試另一次發佈,然後又一次潛在的失敗。
我的猜測是,這場比賽不會被遺忘,而是會一直被擱置,直到我們在幾年後的一次採訪中聽說它已被永久 取消 。上市僅兩周,而且結果糟糕得驚人,Concord 將被視為有史以來最大的遊戲失敗,我懷疑它會在未來很長一段時間內被視為教育界和開發者的警示故事。