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Sonic Frontiers

你需要知道的關於索尼克前沿

瞭解有關開放區域,進度,戰鬥,控制和索尼克邊境故事的更多資訊。

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正如我們在之前的預覽中提到的,Sonic Frontiers是一個很難掌握的遊戲。有時令人驚歎,有時令人憤怒,至少遊戲忠於其主角的精神,因為它總是生活在邊緣。

我最近玩了這個遊戲超過六個小時,我有很好的機會更深入地研究一些新元素,特別是它的“開放區域”格式,它徹底改變了系列的通常公式。

如果您想瞭解有關開放區域,進展,故事等等的更多資訊,特別是引起我們希望的內容和我們擔心的內容,本文將提供概述。

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開放區域

《索尼克前線》的主要新增功能是開放區域。與通常的高速水準不同,這些是巨大的開放區域,您可以隨意自由探索。現在嘗試了三個區域 - 克羅諾斯島,阿瑞斯島和混沌島 - 我發現每個區域感覺都很獨特。不僅在視覺上,而且在整體氛圍,敵人多樣性和遊戲挑戰方面也是如此。《混沌島》甚至在我最意想不到的時候通過全2D從帽子裡拉出了一隻大兔子。

話雖如此,許多區域都感覺貧瘠。偶然發現一艘墜毀的宇宙飛船或一些神秘的廢墟增加了一些興奮,但一般來說,有機地發現肯定還有更多(而不是盲目地追逐地圖上的點)。將克羅諾斯島與Rime的世界或阿瑞斯島與Journey進行比較,很明顯,索尼克邊境的世界無法與這些獨立作品競爭。不幸的是,開放區域也遭受了可怕的彈出式視窗,並且隨著不同的事件開始同時發生,動作通常會變得有些混亂。

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在《索尼克前線》的開放區域有很多東西可以發現,但探索並不總是有意義的。
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級數

作為一個半開放世界的標題,索尼克前沿非常重視探索和做各種副業活動。為了確保你能體驗到一切,並防止你在故事中大放異彩,遊戲有很多收藏品 - 一些用於推進情節,另一些用於升級你的能力。

說到能力,技能樹並不像普通RPG那樣真正起作用,因為一旦遊戲結束,你可能會解鎖所有內容。相反,它是一種逐漸向你介紹每種攻擊或特殊能力的方式,而不是在一開始就壓倒你。

當然,所有這些都有一個主要的缺點,因為《索尼克前線》有時會讓人感覺有點磨人。在通過第二個區域戰神島玩遊戲時,在許多情況下,您將被迫進行相當沉悶的活動,以獲得適當數量的鑰匙,水晶和其他閃亮的物體,而不是探索自己的意志。在這方面,設計感覺相當過時。

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你所做的幾乎所有事情都會獎勵你某種升級或閃亮的物品。

戰鬥

當我得知《索尼克前線》會非常注重戰鬥時,我有點擔心,但令我驚訝的是,它實際上似乎是遊戲最強大的方面之一。首先,索尼克的戰鬥能力非常適合角色。他的標誌性招式 Cyloop 讓你繞著圈子跑,讓敵人感到困惑並開放反擊,而 踩踏攻擊 則充分利用了他的跳躍能力。所有敵人都有獨特的攻擊模式,最重要的是,需要你使用你的整個技能來擊敗他們。還有一些Boss有時會 - 當他們工作得最好時 - 將平臺,拼圖和戰鬥結合起來,導致非常令人滿意的遭遇戰。

戰鬥中唯一的小缺點是,一些敵人在設計和招式設置上都是一維的。但是,隨著每種敵人類型在遊戲中的演變,你可能仍然會遇到一些驚喜,這也可能有助於抵消大多數遭遇戰的低難度。

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憑藉各種酷炫的能力和聰明的敵人設計,戰鬥是一個真正的亮點。

平臺和控制

《索尼克前線》的把握非常直觀,因為藍色刺蝟的移動集比馬里奧要有限得多。這使得你很容易進入遊戲,平臺挑戰在難度上會很好地增加,讓你在向你投擲更難的障礙物之前熟悉控制。

不過,它仍然不完美,遠非如此。藍色刺蝟對挫折和廉價死亡從來都不是陌生人,《索尼克前線》也不例外。也許索尼克團隊應該更多地關注基於節奏的自動跑步者,如Bit. Trip Runner和Super Meat Boy Forever,我經常覺得控制問題更多的是遊戲沒有給你任何提示該怎麼做 - 跳躍,改變車道等等 - 直到最後一個動作,當你已經從懸崖上走了一半。

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控制很容易掌握,但每個人,除了可能剛強的索尼克老手,可能仍然會死很多。

故事

這個故事在索尼克遊戲中一直扮演著重要的角色,至少在我看來,它幾乎總是很糟糕。也許我被那些看起來更有趣的模因和粉絲材料寵壞了,有時甚至比實際作家所能想到的更感人。在不劇透太多的情況下-我真的不被允許-這一次,故事至少似乎進入了一些有趣的方向,對艾米和艾格曼博士等角色進行了更深入的刻畫,到目前為止,這些角色一直相當一維。

不幸的是,這個故事講得很差。隨著索尼克的朋友被困在網路空間中,你正在逐漸收集資源,這些資源將他們從故障全息圖變成真正的血肉角色。通過某個閾值,您將解鎖一個新的過場動畫,不幸的是,該過場動畫無法與早期遊戲的充滿活力和生動的場景相提並論。如果我正在看一部60年代的法國藝術電影,我沒有問題,但對於一款主要的索尼克遊戲,我們應該能夠在電影呈現方面期待更多。

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指關節似乎在他的PC前花了一點到很多時間。

請務必注意,所有這些展示次數僅基於 Sonic Frontiers 的部分內容。因此,希望當完整遊戲於11月8日發佈時,積極因素將超過消極因素。

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評論. 作者為 Henric Pettersson

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