當 Elden Ring: Nightreign 首次在 The Game Awards 上亮相時,起初有很多炒作,因為粉絲們認為他們可能會獲得 2022 年熱門遊戲的續集,然後隨著更多細節的揭曉,出現了一些懷疑。起初我對這個前提非常不確定,並認為這可能是 FromSoftware 在一系列令人難以置信的版本之後的第一個重大失誤。然而,在玩遊戲之後(下面的視頻預覽和想法),我對 Elden Ring: Nightreign 的存在感覺平靜了很多。
這是許多人的共同觀點。重要的是要注意,沒有人認為這款遊戲在經過網路測試和一些預覽後會完美無缺。我仍然有一些問題,但許多粉絲會等到完整發佈後才能通過最終判斷。一些人指出這對遊戲玩家來說是相當虛偽的,因為如果另一個工作室製作了一款成功遊戲的大逃殺/roguelike 格式,他們就會為此而被咀嚼。
我不會假裝在線遊戲社區的很大一部分對FromSoftware 沒有好感。如果有的話,它是當前遊戲時代的金鵝,但這種聲譽並非憑空而來。這是始終如一地構建的東西,每個新版本的壓力都堆積起來。
FromSoftware 玩家對工作室的信任程度是當今在其他地方很難找到的。這就是為什麼開發者可以為 DLC 收取 35 英鎊的費用,或者創建一個在紙面上聽起來像一個非常雄心勃勃的 mod(並且在某些方面玩起來很像)並且不會面臨大量反對的遊戲。在一個註定要成功的遊戲一次又一次地失敗的時代,對工作室的信任被剝奪遠比獲得要容易得多。FromSoftware 在最初的 Elden Ring、Bloodborne 和 Dark Souls 三部曲等遊戲中樹立了先例,讓人們知道他們並沒有被帶去兜風。
因為,另一方面,即使這只不過是一種快速賺錢的方式,但你可以肯定,信仰在未來會被打破。如前所述,FromSoftware 敏銳地意識到了自己肩上的壓力,它的粉絲也能夠承認這一點,這意味著,雙方都不想傷害對方。
這聽起來像是掙扎的粉絲,但當你看看為什麼像 Elden Ring: Nightreign 這樣的東西會得到歡呼而不是噓聲時,重要的是要記住,將這個版本與另一個追逐潮流的工作室進行比較,對動搖粉絲的想法幾乎沒有作用。遊戲是一種主觀的媒介,如果說我們在過去幾年中學到了什麼,那就是越來越多的遊戲玩家希望他們的聲音被聽到。在網上,有龐大的社區致力於討論FromSoftware可能做過也可能沒有做過的每一個小調侃,這表明這些粉絲的承諾。這種承諾,希望每款新遊戲都比上一款更好,可能會導致人們不誠實地批評FromSoftware的遊戲,但說這是人們不否認 Nightreign的主要原因,那就太簡化了。
相反,我們只需要承認這家工作室擁有的明星影響力。就像你小時候總是支援你最喜歡的摔跤手或卡通人物一樣,你不會在事情看起來不對勁時立即成為一個仇恨者,即使它最初可能會敲響一些警鐘。我們還有幾個月的時間才能發佈 Elden Ring: Nightreign ,在那段時間里,我們可能不會瞭解很多東西。但是,當評論進來時,我們將看到FromSoftware如何處理這個實驗版本。也許他們回報了粉絲們的信仰,也許沒有,但事實是,即使 Nightreign 並不完全是人們所希望的,信仰也會在未來很長一段時間內存在。這是一個衍生產品,在我們等待主菜時,大蒜麵包在桌子上徘徊,這很可能是工作室正在開發的下一個主要單人角色扮演遊戲。就它的價格點、對獲勝遊戲公式的依賴等等,它目前豎起了大拇指,雖然遊戲玩家確實會對另一家工作室的這項實驗更加嚴厲,但這是他們珍貴的FromSoftware。無論好壞,這取決於你。