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Wo Long: Fallen Dynasty

Wo Long: Fallen Dynasty

忍者團隊試圖創造另一個黑暗之魂挑戰者,但與備受喜愛的仁王冒險不同,新的Wo Long: Fallen Dynasty不幸的是落在了自己的劍上。

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這些年來,有幾款遊戲對我來說很難審查。將您的意見歸結為一個可憐的數位並不總是最容易的事情,當產品內部的元件在質量上波動如此之大併產生整體到分散的印象時,它也不會變得更容易。我記得 2020 年的 Spiritfarer 就是這樣一個例子,我非常喜歡這個概念、世界和音樂,但與此同時,我不得不滿足於以“僅”8/10 授予遊戲,因為長時間的可玩性毀了整個原本精湛的冒險。我之所以告訴你這個,是因為忍者團隊的新動作冒險Wo Long: Fallen Dynasty同樣很難評價。這部中國奇幻劇背後的開發者混合了許多有趣的元素,這些元素為原本過度擁擠的遊戲類型帶來了生機,技術極其差,敘事也不合標準,不幸的是,當這些傑出的掘金與完全平庸的整體混合時,它們以一種令人沮喪的方式沉入谷底。

Wo Long: Fallen Dynasty

在與Wo Long: Fallen Dynasty相處了大約90分鐘后,我對我所看到的和經歷的一點印象都沒有。畫面非常醜陋,世界感覺毫無生氣,戰鬥系統最讓人想起低級版本的Sekiro: Shadows Die Twice,看似奇怪的添加讓我撓頭,就像我在最初的高難度級別發誓一樣。事實上,我被困在遊戲的第一個真正的Boss上並沒有説明,如果不是因為需要玩更多來寫這篇評論,我不確定我會繼續敲打這個看似平淡無奇的花崗岩牆擋住了我的去路。然而,當老闆最終倒在我的劍上,我感到勝利的甜蜜以真正的Dark Souls精神沖刷著我的靈魂時,我承認放下控制器變得更加困難。正如我所說,Wo Long: Fallen Dynasty有很多瑕疵,但獎勵豐厚的遊戲玩法和引人注目的進度系統仍然足以讓你一次又一次地想要回來。

Wo Long: Fallen Dynasty
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從本質上講,《臥龍》可以稱為靈魂般的冒險,但與FromSoftware的精湛創作不同,它更傾向於經典動作遊戲,其中速度和敏捷性最為重要,它在配方中使用的形式也遠比宮崎駿荒涼的噩夢世界被烹製的滾燙大鍋寬容得多。是的,我知道我現在有點自相矛盾,因為我已經承認我一開始發現Wo Long: Fallen Dynasty很困難,但這個挑戰實際上主要是關於學習不同的系統,然後意識到什麼時候你可以冒犯,或者什麼時候你需要在你的方法中更加計算。事實上,卧龍的大部分內容並不是特別困難,你不會像前面提到的Sekiro或Playstation 4經典Bloodborne那樣受到考驗。

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然而,有時候忍者團隊會強迫你三思而後行才能成功,而這些場合大多以老闆的形式出現,你不能只是搗碎攻擊按鈕來取得勝利。例如,第一個 Boss 就是招架來襲攻擊的教訓,由於這是 Wo Long 可玩性的基本組成部分,我可以理解他們為什麼選擇將這個減速帶放在起跑坑之後。當然,並不是所有的老闆都同樣難以掌握,但最好的老闆可能是那些對你作為玩家要求更高的老闆。另一個例子是一個騎馬者,他不僅強迫我招架向前推矛頭,而且還教我如何使用魔法用冰冷冰窒息他的火焰能力,當我擊倒這個對手時,喜悅再次不朽。

當這些系統同步時,Wo Long是一個令人難以置信的冒險,可以挑戰你並訓練你的反應能力,但不幸的是,並不是它提供的所有東西都那麼出色。說到老闆,有一對真的很糟糕。這方面的一個例子是一個大怪物,你可以站著拍打它的腿,直到它倒下。當然,它會跳到空中,偶爾會砸到地面(應該添加迄今為止世界上最僵硬的動畫),但這只需要你在它回到它的腳下之前稍微躲避一下。在敵人的防禦中,戰鬥確實有第二階段,但這主要是將腿換成腹部作為你的劍砍的目標,然後進行所謂的“致命一擊”,一舉消滅野獸。我不時將困難的戰鬥與更簡單的除塵器混為一談,但這真的只是一場奇怪的戰鬥,甚至在它開始之前就結束了,不幸的是,這並不是我在通往演職員表的旅程中唯一遭受的最糟糕的戰鬥。

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然而,Wo Long: Fallen Dynasty的最佳之處在於你作為玩家的選擇。也就是說,您可以使用幾種不同的武器類別,然後這些武器可以具有不同類型的特殊攻擊和屬性。但是,您不會被這些附加元件鎖定,並且您幾乎可以隨時定製您的附件,以造成更多傷害,提供更多生命或提供元素福利。你的盔甲也是如此,在遊戲的後期,你可以控制許多不同的元素來構建你的角色,有很多方法可以決定你想要如何玩。當然,您還可以同時裝備兩種武器(外加遠端武器)這一事實並沒有讓事情變得更糟,而且您還可以在改變其美學的同時利用某些方陣能力,對於那些希望能夠在不犧牲屬性特權的情況下以某種方式看起來的人來說,這是一個夢想成真。

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另一個積極的方面是關卡設計和不同環境的多樣性。Team Ninja 之前已經展示了他們在 Nioh 2 等遊戲中製作關卡時有多棒,雖然在 Wo Long: Fallen Dynasty 的情況下可能無法完全達到這些關卡,但它提供了可愛的戰場,令人愉快地探索。事實上,你會參觀從中國寺廟到廢棄港口和雪山的一切,我特別喜歡地圖如何從一個充滿怪物的監獄開始,然後演變成一個宏偉豪宅內的滲透任務。

順便說一下,探索尤其是您選擇應對挑戰的關鍵組成部分。因為雖然你所謂的水平決定了你的性格有多強,但它也是為了加強你在戰場上的地位。每個關卡都有幾個不同的位置可供尋找和征服,然後這些位置被用來平衡你和你的戰鬥人員之間的力量比例。這樣,您就可以從映射每個角落和縫隙中受益,而不是儘快向老闆收費。起初,我承認這個系統本身就感覺有點笨拙,但隨著時間的推移,我開始非常欣賞它,因為它既鼓勵你作為一個玩家去探索,也鼓勵你站在你尚未征服的戰場前,也會感到脆弱。

你也不必自己征服這些荒涼的地區,至少如果你不想的話。事實上,Wo Long: Fallen Dynasty提供了與朋友一起玩的選項,雖然我們無法自己測試這一點,但我很高興有機會與朋友一起玩武士。對於那些喜歡單人遊戲的人來說,每個關卡最多可以召喚兩個NPC盟友,這些盟友可以通過經常一起戰鬥來增加他們對你角色的信心,當你彼此之間達到一定的聯繫時,你會得到他們自己的裝備獎勵。這是一種聰明的方式,想要帶一個同伴一起騎行,雖然一旦近戰來襲,它們很少有用處,但它們至少可以在事情變得加熱時説明充當誘餌或目標。

Wo Long: Fallen Dynasty

關於卧龍有很多值得發現和學習去愛的地方,但不幸的是,我們現在來到了評論中消極統治的部分。從技術角度來看,這個中國王朝當然不好看,有時我想知道我是否遇到過一些幾年前的舊版本。圖形充其量是可以接受的,而在最糟糕的時刻則非常糟糕,當劣質的燈光效果和故障也被添加到混合中時,很難忽視為這次動作冒險增添趣味的所有錯誤。例如,許多紋理看起來都是從十年前製作的遊戲中提升出來的,當像Mortal Shell(2020)、Sekiro: Shadows Die Twice(2019)和Dark Souls III(2016)這樣的類似遊戲看起來都比Team Ninja的最新作品好得多時,是時候開始認真批評了。最大的競爭對手FromSoftware可能也不是圖形之王,但由於出色的設計,他們逃脫了很多。然而,當 2015 年的 Bloodborne 在圖形上看起來比 Wo Long 更好時,眾所周知的斧頭需要出來並將製作切成碎片。

當然,《禾久陷王朝》有相當好的設計可以依靠,但考慮到它試圖擺脫的技術故障,這還遠遠不夠。順便說一句,我在Xbox Series X上玩過,遊戲在其他格式上看起來可能更好,並且補丁可能會在未來糾正一些問題。然而,如果我們看看它此時此地的表現,對於 2023 年的全價遊戲來說,這遠非可接受的結果。

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除了純粹的視覺方面之外,正如我所說,儘管我選擇以所謂的“性能模式”玩遊戲,但仍存在一些錯誤以及圖像更新失敗和滯後。事實上,我看過的每一個過場動畫都以某種方式被切碎了,同樣的口吃感覺(微口吃)偶爾會侵入遊戲玩法,在遊戲代碼趕上之前,一切都會凍結一段時間。這並不是以任何方式使遊戲完全無法玩的東西,但很明顯,該技術並未經過優化以正常工作。而且,曾經如此糟糕,以至於整個圖像都凍結並拒絕回來。雖然我仍然可以通過揚聲器聽到我正在進行的 Boss 戰,但圖像已鎖定並迫使我關閉並從開始功能表重新啟動遊戲。

也應該說,《窩龍》中的故事在呈現和講故事風格方面並不是最好的。雖然我很少想說事情很可笑,但在上述過場動畫中,有幾次我要麼看起來像稻草人,要麼嘲笑螢幕上展開的荒謬。事實上,沒有感情的配音演員在這裡並沒有幫助,因為他們以剛畢業且大量闡述的業餘演員的鎮定來表達每一句臺詞,或者他們過度表演場景以驅趕到不存在的情感。然後劇本主要由神秘的單行詞和毫無意義的榮譽、朋友和邪惡的談話組成,這並沒有讓人更容易認真對待情節,當不同角色之間的互動像水門事件醜聞期間的理查尼克鬆一樣可信時,最好從頭到尾重做整個故事。順便說一下,感覺開發人員很少知道如何推動故事向前發展,導致許多不同的序列之間出現了一些非常奇怪的切割。有時情況非常糟糕,以至於很難擺脫這樣一種感覺,即導演們不知道自己在做什麼,而且很明顯,他們不知道如何最好地讓情節展開以創造流動、陰謀和懸念。

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不過,最終,正如我所說,Wo Long: Fallen Dynasty是一款非常難以審查和評分的遊戲;在品質方面,它在高低之間混合了很多,整體不能被描述為從頭到尾非常分散。事實上,我的一部分人想推薦這個Ninja Gaiden式的Dark Souls冒險,因為我發現它的概念,可玩性和選擇足夠有趣,無論你是一個老牌遊戲老手還是一個發現FromSoftware的遊戲玩家太難和殭化。另一方面,很難推薦像Team Ninja的新動作遊戲一樣存在許多缺陷的東西,當元件像這裡一樣變化很大時,我覺得除了在好和壞之間解決之外,別無他法。

我認為你最終對Wo Long: Fallen Dynasty的享受完全取決於你選擇如何使用這個標題。例如,如果您通過有效的Xbox Game Pass訂閱進行遊戲,那麼這裡有很多機會可以感受到遊戲的樂趣,而當您不必咳出一堆額外的現金來加入樂趣時,陷阱更容易被忽視。但是,如果您打算以全價購買,我不能憑良心推薦購買,至少在忍者團隊解決最大問題之前不會(即便如此,這裡也存在根本缺陷,對於這個價格標籤來說很難接受)。但是,如果您喜歡Soulslike遊戲,這裡有一個令人興奮的概念,如果您有機會以低廉的價格嘗試該遊戲,那麼您很可能會感到驚喜。Wo Long: Fallen Dynasty 有很多很棒的想法,但標題目前受到太多錯誤和劣質執行的阻礙,無法提升評級階梯。

Wo Long: Fallen Dynasty
06 Gamereactor China
6 / 10
+
漂亮的設計,美妙的音樂,有趣的遊戲玩法。
-
技術上不合格,講故事不好,圖形醜陋,錯誤。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Joakim Sjögren

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