我責怪夏天的炎熱。我不確定為什麼我從過去10年來一直在做的“典型”動作/賽車遊戲評論的狹隘傳統轉變為簡單地花時間在其他類型的其他類型的遊戲上。但事情就是這樣,儘管今年早些時候我不情願地分發了冒險、益智遊戲和點擊式評論,但我現在覺得擴展業務對我有好處。
自從我上次玩 World of Goo 以來已經快 16 年了,而且是在任天堂 Wii 上,這感覺幾乎很奇怪。現在又到了,它仍然是續集背後的同一開發者,這幾乎是同一件事,以幾乎完全相同的方式。你必須通過使用自己的粘液來解決不同類型的謎題,以建造不同類型的結構和建築物。你的黑色粘液可以形成各種類型的積木,説明你破解最具挑戰性的基於物理的謎題,而這一切都是通過手繪、幽默、迷人的美學來傳達的,與第一款遊戲相比根本沒有太大變化。
這裡的挑戰基本上和它的前作一樣簡單,只是到達那裡的方式需要我作為一個玩家思考手頭的任務一兩次。在每個級別的開始時,有許多 「粘球 」需要從一個地方移動到另一個地方,為了做到這一點,你需要通過一種其他類型的粘液來建造類似DNA的粘液梯子,其他類型的粘液可以在上面移動。它仍然像 Worms 、Lemmings 和 Rolando 的混合體,它仍然很有趣。
對於一款基於物理的益智遊戲來說,World of Goo 2 比大多數遊戲都有更多的故事和敘事,雖然第一款遊戲是對我們的消費社會的某種狡猾的諷刺(被包裝成一個草率的卡通兒童節目),但第二款遊戲的開發者們卻在嘲笑當前的覺醒趨勢。批評這款遊戲是恐同的,甚至是種族主義的,這是完全可以的,但同樣很容易將其視為對我們這個時代的相對溫和的諷刺,雖然我本可以在沒有故事本身(以及介於兩者之間的猴子生意)的情況下生活,但如果我說我對經常提供的政治笑話感到不安,那我就是在撒謊。
這裡最大的創新是由「液體粘液」來說明的,它構成了相當多的基於物理的謎題的大部分,這在技術上更原始的原始版本中是沒有的。我喜歡這種改進,但我懷疑這是否足以讓它感覺像是我們等待了近 16 年的合適續集。這裡有未開發的潛力,有一些重複,雖然部分很迷人,但我真的不能說在幾個小時的World of Goo 2 之後我感到特別有趣,好像有什麼感覺有點舊。我當然不是一個大益智遊戲玩家,但這並不意味著我對給這種類型的遊戲評分感到特別不舒服,總的來說 World of Goo 2 在我的世界里感覺“還可以”。不多也不少。