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World of Warcraft: The War Within

魔獸世界訪談:在 Undermine(d) 更新後盤點

長期運行的 MMO 今天表現如何?

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在非常成功的發佈之後,World of Warcraft: The War Within 現在已經進行了擴展,進行了重大更新,其中包含許多新內容。這次的主題是犯罪......我的意思是。。。創新的哥布林卡特爾,尤其是圍繞霸主 Gallywix 和他控制一切的企圖,再加上目前 Warcraft 宇宙中的主要對手 - Xal'atath。

這是通過引入一個新的地下區域 Undermine 來實現的,它突然突然出現,而這個巨大的城市是各種哥布林卡特爾的所在地,提供了許多新的挑戰、任務、新的車輛系統和地牢。

然而,我正在努力理解為什麼這個區域會被實例化——尤其是為什麼它在 Khaz Algar 而不是 Kalimdor 下。但遊戲副總監 Morgan Day 實際上給出了很好的解釋,這就是我們將其完整包含的原因:

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“實際上,幕後有很多有趣的技術工作。因為在《魔獸世界》中,你不能在彼此之上建造兩個區域——這就是我們遊戲 20 年來的運作方式。當你在製作一款有 20 年歷史的遊戲時,引擎和工具會有一些有趣的細微差別,這是其中之一。但我們一直在尋求發展我們的能力,並且能夠在堆疊的區域構建這個擴展包,從而帶來有趣的技術更新。這是並非每個人都注意到的事情之一。

“有些人肯定已經注意到,當你飛到那裡時,你走得非常非常快,而且真的很擅長空中騎行,你確實會得到一個載入螢幕。但這種情況非常罕見。所以這是團隊在前進時可以使用和借鑒的工具帶中的一種工具。但就像我說的,我們總是嘗試為正確的工作使用正確的工具,而地下擴張的幻想是我們想通過這次經歷來融入的東西。

“我總是咯咯笑著開玩笑——當你在啟動擴展包時有這些大而史詩般的區域時,你真的沒有機會增加空間。世界不是這樣運作的。建造新的陸地需要很長時間。但是,由於這是一個地下擴展包,我們可以在牆上敲一個洞,就像我們在 The Ringing Deeps 中所做的那樣。它實際上是 The Ringing Deeps 中的一個擴展空間。

“我們不僅有 Undermine 可供探索,而且 The Ringing Deeps 中還有相當大的空間已經打開,因為 Goblins 在牆上鑽了一個洞。現在有所有這些額外的空間供玩家探索和享受。

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“當你在裡面時,你可能會注意到那裡有很多黑血,而且哥布林已經建立了一個全面的採礦作業來種植大量的黑血。我們知道 Xal'atath 對此非常感興趣,並且也會為此提供一些有趣的故事更新。

“我不能談論未來的更新,但那是我們開發了很多有趣的新技術來適應這個幻想的地方,我們將看到它會把我們帶到哪裡。”

World of Warcraft: The War Within

從技術上講,這是有道理的,但情緒並不總是有道理的。我不太明白為什麼該區域的背景音樂讓人想起 1930 年代的黑色電影,帶有濃厚的偵探氛圍——帶有極度壓抑的爵士樂和對剛剛失去配偶、工作和狗的薩克斯管演奏者的極大喜愛。主題是犯罪卡特爾,對炸藥和汽油有強烈的偏好,情緒應該更好地反映這一點。然而,音樂真的很好,錄音品質也高得驚人。

我們和團隊聊了聊,問為什麼以前沒有哥布林主題,尤其是因為它是宇宙中不可或缺的一部分。對此,戴說:

“這是一個有趣的問題。就像你提到的,Undermine 的存在已經為人所知很長一段時間了。我們在 Kezan 的 Cataclysm 更新中討論了很多。但歸根結底,我們一直在尋求實現擴展包的幻想和故事。從一開始,當談論 The War Within 時,我們就非常清楚我們想去 Undermine。就像,我們有一個主要以地下為背景的擴展包。如果我們這次不去 Undermine,我們什麼時候去呢?

“所以我們非常高興能參觀這個地方,看看 Goblin 和 Xal'atath 看起來是怎樣在一起的。實際上,如果你看看我們現有的一些區域,比如 The Ringing Deeps,那個區域有這種零星的 Goblin 影響並不是巧合。我們非常清楚這是我們希望在未來更新中將故事帶到的空間,我們終於可以做到了。

“歸根結底,這是關於找到幻想和正確的故事來追求這些想法。從某種意義上說,我們很幸運,因為有了魔獸世界,我們可以參觀如此豐富的傳說。找到合適的機會,讓它在故事中有意義是我們的首要目標。而現在正是正確的時機。

通過新區域,還有機會賺取更多 Valorstones ,用於升級您的設備。如果你有一個alt-character,那麼有大量的精彩任務可以讓你快速獲得新設備。它進行得非常快,很高興不必花一個月的時間更新武器和盔甲。這可以通過在城市周圍找到各種友好的小怪,或者希望 16 個隱藏得很好的寶箱之一中有什麼好東西來實現。

卡特爾的存在是為了讓你討好一些人,拒絕另一些人。別擔心,有一些機制可以到達他們所有人,有些任務涉及狡猾的任務,您必須拍攝並殺死其他卡特爾的爪牙。World of Warcraft 在遊戲中的每個派系都有相當廣泛的聲譽系統,如果你在遊戲存在的最初幾年裡為各種哥布林所做的 8,000 個任務以及你被提升的地方被延續下來,那就太好了。不得不為同一個卡特爾再次做 「rep grind」 似乎有點奇怪。

當您在城市開始輪換時,您可以正式訪問四個卡特爾,但誰知道呢 - 也許還有另一個隱藏著。除了對 Delve 系統的更新 - 小型地牢,您可以在其中有一個 NPC 助手和一個可以在多個級別玩的固定主題 - 這很有趣,還有一個整體 raid:Liberation of Undermine ,以及相關的 raid 層集。特別是對於 Death Knight 、Shaman 和 Rogue ,有很多值得享受的地方,但獨特的視覺風格並不適合所有人。

此外,還有大量令人興奮的新方法可以賺取不同的資源。如果您還記得每天必須完成相同的五個任務的舊日子,那麼這絕對是一個升級。然而,我最大的恐懼是不得不對垃圾進行分類——這聽起來很荒謬。你可以讓機器人來説明你,但敵人也會生成來分散你的注意力,這增加了一點額外的挑戰。

然後,當然,這就是更新的全部意義所在,D.R.I.V.E. 系統 (Dynamic and Revolutionary Improvements to Vehicular Experiences )。在這裡,您配備了一輛笨重的高耗汽油汽車,帶有可以調整和優化的大發動機。但是,它的工作原理更像您的龍 - 您可以解鎖東西,然後根據自己的喜好在不同的選項之間進行選擇。我本以為它會更像 Need for Speed: Underground 。我無法在不影響加速度的情況下提高最高速度這一事實讓我有點困擾。是的,這輛車比普通坐騎更快,因為飛行坐騎在這裡不起作用 - 這也感覺有點強迫 - 但對於那些想要控制自己交通工具的人來說,這是一個有趣的功能。

總而言之,我們為普通玩家留下了一個相當可靠的更新,對於那些不是鐵杆遊戲玩家的人來說,也許是一個更真實和有形的重點。就個人而言,我隨機找到了一些帶有 Afur 和 Knights of the Round Table 的支線任務,是的,他們是狗頭人。是的,Blizzard 已經全力以赴 - 即使劍在石頭上 - 這就是構成堅實世界構建的東西。

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